![]()
awesomesk1ll
0x003E4946
![]() ![]() offline
Опыт:
18,843Активность: |
Перевод w3u в slk сохраняя коллизию
Реально?
(под коллизией подразумевается - карта с w3u должна работать с картой slk как с одной и той же картой)
Необходимо изменить некоторые визуальные аспекты юнитов не внедряясь в механику. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,449Активность: |
awesomesk1ll, skl стандартные объекты, w3u кастомные, другого не дано... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Suite
┌_____┐
![]() ![]() offline
Опыт:
11,222Активность: |
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
awesomesk1ll
0x003E4946
![]() ![]() offline
Опыт:
18,843Активность: |
Что выяснил:
поверх w3u можно воткнуть slk и игра будет считывать не поменянные в w3u строки из slk (т.е которые оставлены дефолтными) Но "уже изменные" приоритетнее из w3u берёт. Suite, ну если что-то вроде pmpatch для дота считается хаком то да. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|