ZeRoB
offline
Опыт:
3,762Активность: |
Спелл Left Time
Spell Left TimeВ этой карте есть спелл Left Time или Выход времени, содержит тригерный и джазерный вариант, чтобы импортировать нужно скопировать только Эффект-Юнит, Тригер со спеллом, саму спосоность, и заклинание-эффект. Когда применяешь заклинание происходит стан всех юнитов в облости, растояние 600(ну можно и поменять), т.е. все замораживаются и отстаются кобут-то "замороженными" на 20 сек. Спелл сделан на основе у Darkterorr'a из доты (ультим), только тут надо не напровлять на облость способность. |
06.02.2007, 13:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
НУ сначала хотел написал что кул, но прочитав что сделан наоснове могу сказать что не очень. |
06.02.2007, 13:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Как-то отворотило...
Я тош такой се сделаю...тока поинтереснее мб..хотя хз...:) Сделай так: Героя атакуют(наносят урон) атакерт тормозится аналогичным образом на времяя завиясящее от нанесенного урона :): класс будет зы: самому лень :): |
06.02.2007, 13:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Мне бы такой же, но только чтобы область можно навести... кто сможет? |
06.02.2007, 13:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Цитата:
Ну тем что ты просто перевел триг в текст ты ничего не улучшил) Так что джазерный вариант твой фтопку! Кста я так и непонял почему спелл работает=) |
|
06.02.2007, 14:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
фот:
Цитата:
|
|
06.02.2007, 14:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Вот так мы и выяснили что спелл это не триггерный, а просто лажовый) |
06.02.2007, 14:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
лол :)
щаз реализую то что написал кому надо?:) |
06.02.2007, 14:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeRoB
offline
Опыт:
3,762Активность: |
Спасибо вам народ за ответ, что спелл лажовый!!!
ZeRoB добавил: =\ ZeRoB добавил: Dead_knight можешь убрать в спеле громовой пустопи типо стан на 20 секун, сделай пауза юнитов кто в облости 20 сек прошло и продолжить, запусти спелл опять и УДИВИСЬ умник! |
06.02.2007, 14:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
ZeRoB ты вообще о чем? я сказал тебе чтобы ты исправил в спеле баг, чтобы юнитам обратно возращалась скорость анимации... ты исправил? |
|
06.02.2007, 15:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Мля в том то и лажа, что спелл твой работает и без триггера! Щас я тебе докажу, смотри скрин умнег:
DEAD URL Если ты приравниваешь одну переменную к дести юнитам то в ней хранится только последний и все действия происходят только с ним. Так что сначало нужно разобраться, а потом уже спорить умнег! |
06.02.2007, 15:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeRoB
offline
Опыт:
3,762Активность: |
Dead_knight У меня все нормально работает после окончания времени уних возрощается скорость анимации у всехюнитов, Умнег!
|
06.02.2007, 16:06 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
скорость анимации это понятие относительное, при исполнении приказов (движении) анимация у них проигрывается так как должна, а если они просто стоят, то анимация не проигрывается, т.е. они стоят какбы, не дыша, а должны стоят и оборачиватся по сторонам, неназывай никого умнегом раз сам ничего незнаеш. вот нет что исправить... вот надо обязательно назвать когонить умнегом кастани спел, подожди пока пройдет, монстры побегуд за тобой, ты беги от них, когда они бросят тебя и побегуд на стартовые позиции, проследи за ними, кактолько они добегут, анимации перестанут проигрыватся у всех кроме одного. |
|
06.02.2007, 16:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
ZeRoB
ты новичок???Просто остановка времени любимый спелл новичков... |
06.02.2007, 16:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeRoB
offline
Опыт:
3,762Активность: |
Jon просто мой первый спелл Dead_knight по другму говоря "обосрал".
MPI3 ну почти, мой 1 спелл.(я на XGM давно со времён Safiron ->> Zich ->> Zerob) ZeRoB добавил: Блин зря я этот спелл скинул сюды, токо одни криты, ожидал от вас другое... ZeRoB добавил: Dead_knight "Вот так мы и выяснили что спелл это не триггерный, а просто лажовый)", воть поэтому он и умнег, то, что хвастается перед нубами... ZeRoB добавил: т.к. передомной |
06.02.2007, 16:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
вообщето я первый назвал спел лажовым (в 5-ом посте).. такчто не наежай на дк:): |
06.02.2007, 16:56 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Не я просто фигею я на тебя че молится должен чтоли? Если спел корявый как я его должен был назвать? О зероб ты сделал такой класный спел, мы прям все в ауте!
Цитата:
И чем я хвастался? Я тебе указал недостатки и дал оценку и поверь не самую грубую, особенно если считать что ты не новичек! Ну мб грубовато, но все же нужно принимать критику умнег) Цитата:
Как раз спелы кидают чтобы критику почитать! Отредактировано Dead_knight, 06.02.2007 в 17:27. |
||
06.02.2007, 17:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeRoB
offline
Опыт:
3,762Активность: |
Ещё будут спорить кто спелл первый назвал лажовый...
Короче все с вами понятно. Вас 2 не переспориш. Берите на заметку, надо поддерживать русский модмэкинк. Jon раз спелл лажовый, ответь на вопрос, как тады выбрать всх юнитов через переменую???? и чтобы анимация вернулась ко всем юнитам???? Если это вас прям так беспокоит, я бы на вашем месте давно исправил этот пример и не стал спорить и обсирать. |
06.02.2007, 17:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Так, а давайте не будем спорить насчёт лажовости этого спелла и просто поможем моему товарищу. Форум помогает, помните это. Если хотите приучить человека разбираца самому - гого ася. По теме: я незнаю как так сделать =) |
06.02.2007, 18:00 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ZeRoB заноси юнитов в масив (не в одну его ячейку) через цыкл, потом через 20 сек, также через массив выноси этих юнитов, и продолжай им анимацию
|
06.02.2007, 18:11 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|