XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Настоящий город
Подскажите пожалуйста. Дайте ссылки на кокието статьи. Именно сделать город живее. Ну сделать что бы люди ходили туда-сюда. Например зашел человек в мастерскую пошел домой или место етого пошел в парк.
Подскажите пожалуйста. ;):
Старый 03.01.2007, 12:07
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
Присоединяюсь к вопросу, хотя мне и нужно нечто иное. У меня на карте ландшафт лесной. Никто не подскажет, как сделать, чтобы по всей карте всякие зверушки бегали?
Старый 03.01.2007, 12:12
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Делаешь юнита в РО и даешь ему способность бродячий. После этого он просто бегает по карте. Хотя это больше подойдет для зверушек, чем для людей в городе. Людей можно триггерно отправлять действием "Issue Order target A Point".
Старый 03.01.2007, 12:21
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Выделяешь юнитов на регионе и периодическим триггеом приказываешь двигаться в любую точку региона.
Старый 03.01.2007, 12:47
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Читайте статьи и немного подумайте.

Цитата:
всякие зверушки бегали

Есть такие юниты (Енот и др.), у них способность "бродячий" (или что-то типа того).
Старый 03.01.2007, 12:52
Арронакс

offline
Опыт: 147
Активность:
Поставить юниту способность "бродячий", для меня это самый простой способ. Я в тригерах ничего не понимаю. Прикол в том, что вражеские юниты и юниты игрока со способностью "бродячий" при нападении на них убегают.
Старый 03.01.2007, 18:25
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
К чёрту бродячий (Для людей)! Тут нужно через триггеры!
Цитата:
Людей можно триггерно отправлять действием "Issue Order target A Point".

Dead_knight правильно сказал!

DanFi добавил:
Кстати, в моей карте 2064 год зомби ходили по городу триггерно... можешь скачать и посмотреть :)
Старый 03.01.2007, 20:12
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Дай ссилочку, DanFi
Старый 03.01.2007, 20:24
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Старый 03.01.2007, 20:51
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт: 3,638
Активность:
Вообщем, я делал так: короче, растягиваешь регионы по углам зданий и дорог и при входе с помощью Random number выбераешь, в какие регионы может пойти юнит.
вроде так:
Event: Юнит входит в регион
Condition: Нет
Action: Если случ. число между 2 и 1 = 1,
то
Приказать юниту двигаться в регион1
иначе
Приказать юниту двигаться в регион2
Фсё!
З.Ы. Если регионов, в которые юнит может пойти, больше 2, то делай условие в условии.
Старый 05.01.2007, 12:56
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Zeratul ну нафиг эт нада, когда можно создать большую область и пускать юнита каждые 3 сек в любую точку?
Старый 05.01.2007, 13:01
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт: 3,638
Активность:
Они будут двигаться без дела туда-сюда а у меня будет как например в Санандресе
Старый 05.01.2007, 13:05
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Zeratul, тогда лучше забить регионы в массив и рандом вызывать непосредственно в массиве:
Код:
...udg_Region[GetRandomInt (1, 2)]
Старый 05.01.2007, 16:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:37.