![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
Настоящий город
Подскажите пожалуйста. Дайте ссылки на кокието статьи. Именно сделать город живее. Ну сделать что бы люди ходили туда-сюда. Например зашел человек в мастерскую пошел домой или место етого пошел в парк.
Подскажите пожалуйста. ;): |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
deemon12
![]() ![]() offline
Опыт:
7,563Активность: |
Присоединяюсь к вопросу, хотя мне и нужно нечто иное. У меня на карте ландшафт лесной. Никто не подскажет, как сделать, чтобы по всей карте всякие зверушки бегали? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Делаешь юнита в РО и даешь ему способность бродячий. После этого он просто бегает по карте. Хотя это больше подойдет для зверушек, чем для людей в городе. Людей можно триггерно отправлять действием "Issue Order target A Point". |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
Выделяешь юнитов на регионе и периодическим триггеом приказываешь двигаться в любую точку региона. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Читайте статьи и немного подумайте.
Цитата:
Есть такие юниты (Енот и др.), у них способность "бродячий" (или что-то типа того). |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Арронакс
![]() ![]() offline
Опыт:
147Активность: |
Поставить юниту способность "бродячий", для меня это самый простой способ. Я в тригерах ничего не понимаю. Прикол в том, что вражеские юниты и юниты игрока со способностью "бродячий" при нападении на них убегают. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DanFi
![]() offline
Опыт:
7,220Активность: |
К чёрту бродячий (Для людей)! Тут нужно через триггеры!
Цитата:
Dead_knight правильно сказал! DanFi добавил: Кстати, в моей карте 2064 год зомби ходили по городу триггерно... можешь скачать и посмотреть :) |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
Дай ссилочку, DanFi |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DanFi
![]() offline
Опыт:
7,220Активность: |
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zeratul
Cat Casino
![]() ![]() offline
Опыт:
3,638Активность: |
Вообщем, я делал так: короче, растягиваешь регионы по углам зданий и дорог и при входе с помощью Random number выбераешь, в какие регионы может пойти юнит.
вроде так:
Event: Юнит входит в регион
Condition: Нет Action: Если случ. число между 2 и 1 = 1, то Приказать юниту двигаться в регион1 иначе Приказать юниту двигаться в регион2 Фсё!
З.Ы. Если регионов, в которые юнит может пойти, больше 2, то делай условие в условии. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Krol
![]() ![]() offline
Опыт:
17,884Активность: |
Zeratul ну нафиг эт нада, когда можно создать большую область и пускать юнита каждые 3 сек в любую точку?
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zeratul
Cat Casino
![]() ![]() offline
Опыт:
3,638Активность: |
Они будут двигаться без дела туда-сюда а у меня будет как например в Санандресе |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Zeratul, тогда лучше забить регионы в массив и рандом вызывать непосредственно в массиве:
Код:
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|