XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
Rise of Civilizations / Расцвет Цивилизаций

Характеристики

Жанр: UMS Melee
Язык: Русский
Размер карты: средний
Игроков: 2-8
Версия Варика: 1.24

Вступление

Карта Rise of Civilizations охватывает всю историю человечества, начиная от каменного века и заканчивая веком информационных технологий. Игроку дается уникальная возможность сровнять с землей примитивные хижины первобытных людей танками, подвергнуть бомбардировке средневековый замок или совершить теракт в здании античного сената. Помимо технологического превосходства вы можете победить своих врагов развив сильную армию и экономику, не особо гонясь за научным прогрессом.

Особенности

  • 8 эпох, охватывающих всю историю человечества
  • более 60 видов боевых единиц, от полуголых дикарей с дубинами до спецназа
  • более 50 технологических улучшений доступных вашей цивилизации
  • случайная генерация ландшафта
  • исторически правильные модели юнитов, никаких бугаев орков, представляющих древнюю пехоту не будет
  • аккуратный интерфейс в виде нормального красочного описания юнитов и иконок им соответствующих

Геймплей

Экономика:
На карте в случайных местах создаются рудники с бесконечным запасом золота. Целью каждого игрока является захват и дальнейшее удержание как можно большего кол-ва рудников. Чтобы добывать золото из рудника нужно рядом с ним построить городской центр. Игрок в чьем расположении находится всего один рудник врятли добьется победы. Такая система заставляет игроков воевать начиная с самых ранних эпох, а не только на последних. Дополнительным стабильным доходом золота и древесины служат фермы и лесопилки. Каждая ферма дает игроку 1 золотой в секунду, а лесопилка 1 ед. древесины.
Технологии:
Научный прогресс в Rise of Civilizations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком цивилизация проходит путь от древнейших времен до технологий наших дней. Существует 8 эпох, соответствующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития:
» Эпоха Варварства (5000 до н.э. – 1000 до н.э.)
Самая древняя эпоха, на протяжении которой люди перешли от каменных орудий к бронзовым. Характеризуется также усложнением социальных отношений и переходом от первобытоно-общинного строя общества к государственному.
» Античность (1000 до н.э. – 500 н.э.)
В античном обществе высокого развития достигли философия, литература, изобразительное искусство, архитектура. В это время впервые возник такой политический строй как демократия. Основу производственных сил составлял рабский труд. Также люди научились обрабатывать железо.
» Средневековье (500 – 1500 гг.)
Характеризуется переходом от рабовладельческого строя к феодальному и рассветом рыцарства. В эту эпоху велись непрекращающиеся войны за территорию.
» Эпоха Возрождения ( 1500 – 1700 гг.)
Времена подъема культурного уровня населения, науки. Религиозные догмы начинают подвергаться сомнению. Феодальный строй постепенно приходит в упадок. Изобретение пороха вызвало настоящий переворот в военном деле положив конец рыцарству. Крупнейшие европейские державы начали колонизацию нового света.
» Просвещение (1700 – 1880 гг.)
На смену феодальному строю приходит капиталистический. В войнах широко применяется огнестрельное оружие и артиллерия.
» Новое время (1880 – 1935 гг.)
Высокий рост промышленности привел к большому оттоку сельского населения в города. Появились новые политические системы. Появление конвейера сделало возможным серийное производство, что в свою очередь способствовало стремительному развитию военной техники. Стали возможны крупномасштабные боевые действия с участием сотен танков,самолетов, кораблей.
» Технологический век (1935 – 1970 гг.)
Значительный прорыв в промышленной, культурной и военной областях.
» Информационный век (1970 – по наши дни)
Широкое распространение вычислительной техники привело к стремительному росту объемов информации, доступной человечеству, и скорости ее обработки. Это вызвало значительные перемены в науке, производстве, политике и экономической жизни.
Помимо продвижения по эпохам, вы можете проводить дополнительные исследования и различные улучшения, которые будут полезны вашей цивилизации.
Война:
Без хорошей армии вы никогда не добьетесь победы.
Все войска делятся на пять типов:
  1. Легкая пехота. Легкие, быстрые, дешевые войска, но слабы атакой и здоровьем. Эффективны против тяжелой и дальнобойной пехоты. Слабы против дальнобойной пехоты, если им не удалось подобраться достаточно близко.
  2. Тяжелая пехота. Дорогостоящие и медленные войска с хорошей атакой и запасом здоровья,но довольно медлительны. Эффективны против всадников/танков. Слабы перед легкой пехотой и осадными орудиями.
  3. Дальнобойная пехота. Быстрые дальнобойные войска, не способные атаковать вблизи. Эффективны против легкой пехоты, пока они на расстоянии, вблизи они проигрывают легкой пехоте. Практически не наносят урон осадным орудиям и зданиям. Слабы перед всадниками/ танками.
  4. Всадники/танки. Сильные и быстрые войска, но весьма дорогостоящие. Эффективны против дальнобойной пехоты и осадных орудий. Слабы перед тяжелой пехотой.
  5. Осадные орудия. Медленные и дорогостоящие войска, которые нельзя оставлять без присмотра. Обладают большой дальностью поражения и высокой атакой. Эффективны только против зданий, осадных орудий и тяжелой пехоты. Являются легкой мишенью для всадников и осадных орудий.
Важным элементом войны также являются башни и стены.

Скриншоты

Скачать

Планы на будущее

  • Воздушные юниты
  • Ядерное оружие
  • Спец. юниты (шпионы, террористы и т.д.)
  • Чудеса света
  • Еще две эпохи (будущее)
  • Различные формы правления
  • Герои
  • Смена погоды и ее влияние на геймплей
  • Различные объекты на карте ( руины, лагеря варваров и т.д)
  • Настройки условий победы (по завоеваниям, экономическая, научная и.т.д.)
  • Возможность выбирать климат при настройке ландшафта

Отредактировано HappyAndRu, 07.02.2011 в 14:51.
Старый 08.12.2010, 20:32
Серига
Тройной Конфликт.
offline
Опыт: 3,782
Активность:
HappyAndRu, что-то подобное я уже видел :3

Скрин с мушкетерами и солдатами эпичный o.o
Старый 08.12.2010, 20:48
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
Серига:
HappyAndRu, что-то подобное я уже видел :3
где?
Серига:
Скрин с мушкетерами и солдатами эпичный o.o
))))))
Старый 08.12.2010, 20:55
Серига
Тройной Конфликт.
offline
Опыт: 3,782
Активность:
Цитата:
Сообщение от HappyAndRu
где?

На Баттл.нете. Блин, как же это называлось... Rise of Civilizations, вот как. O_o Несколько раз играл. Но это была другая карта =)
Старый 08.12.2010, 20:57
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
ахах ну я в такую не играл)
Старый 08.12.2010, 20:58
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
HappyAndRu, прикольно, но баланс есть? Здоровые увальни с дубинами разве смогут завалить танки?
Старый 08.12.2010, 20:59
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
Сказочник, для баланса увальни как раз должны валить танки, в ущерб реалистичности, дабы у отстающих игроков был бы хоть какой-то шанс. Но тем не менее 6 танков спокойно вынесут базы игроков, находящихся на ранней стадии развития практически без потерь.
Старый 08.12.2010, 21:03
Серига
Тройной Конфликт.
offline
Опыт: 3,782
Активность:
Цитата:
Сообщение от HappyAndRu
ккуратный интерфейс

А иконки типов атаки/защиты не оформлены правильно ._.
Старый 08.12.2010, 21:11
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
HappyAndRu, просто нет слов, обязательно скачаю и по больше картинок закинь.
Старый 08.12.2010, 21:11
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
Серига:
А иконки типов атаки/защиты не оформлены правильно ._.
пока да.
TsViD:
по больше картинок закинь.
да еще добавлять много буду
Старый 08.12.2010, 21:15
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
мне вот этот s41.radikal.ru/i092/1012/45/6adf02140ea7.jpg скриншот понравился очень.
Старый 08.12.2010, 21:17
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
но он постановочный конечно же)
Старый 08.12.2010, 21:19
Boba4ok
FUUUU!!!
offline
Опыт: 1,509
Активность:
>случайная генерация ландшафта
Отпад!
Скрины прикольные!
радует что без бугаев )
Старый 08.12.2010, 21:19
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
модели сами делайте?
TsViD добавил:
Boba4ok:
>случайная генерация ландшафта
супер!
Старый 08.12.2010, 21:20
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
нет. ищу на просторах интернета, и подправляю если надо. за некоторые текстуры спасибо Boba4ok.
Старый 08.12.2010, 21:22
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
А бета будет или сразу нам дашь на растерзание?
Старый 08.12.2010, 21:24
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
Да нет беты не будет. Через пару недель вся целиком выйдет.
Старый 08.12.2010, 21:29
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
Будем мне подарком на новый год.
TsViD добавил:
тестеры надо? или сам7
Старый 08.12.2010, 21:32
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
та с друзьями тестю)
Старый 08.12.2010, 21:33
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
HappyAndRu, а можно тебе в друзья? Ну лад, самое главное чтоб был идеальный баланс.
Старый 08.12.2010, 21:34
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:28.