Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
GemCraft
ОписаниеЖанр: td/hd/other Планируемый размер карты: 2-3мб Планируемые затраты времени, с учетом выполнения всех планов в срок: конец августа - начало сентября Суть карты, геймплейные особенностиНачну с того, что в карте присутствует набор из 8 существующих самоцветов: -синий, обладающий замораживающим эффектом -красный, накапливающий мощь с каждым убийством -зеленый, отравляющий крипов -золотой, обладающий шансом нанесения критического урона -белый, имеющий шанс нанести цепную атаку -черный, понижающий броню крипов -светло-зеленый, имеющий шанс оглушить крипа -фиолетовый, похищающий ману каждым ударом (примечание: все самоцветы наносят урон.) Каждый самоцвет можно апгрейдить. Всего апгрейдов 6. С каждым тиром эффект и урон самоцвета повышаются. Камни также можно использовать в качестве бомб, они наносят трехкратный урон в определенном радиусе от точке взрыва. Однако самоцветы не могут наносить урон сами, их надо поместить в башни/трапы/усилители. Башню можно разместить на доступных блоках. Башня не апгрейдится. Трап размещается на пути, наносит 20% основного урона, однако, крип, прошедший через него получает дебафф, который свойственен определенному самоцвету.(Башни наносят дебафф только в том случае , когда их снаряд попадет по крипу) Усилитель не наносит урон, однако отдает 1/10 урона от вставленного в него самоцвета. Также есть стены, они доступны не для всех карт, с помощью стен можно строить лабиринты и усложнять крипам путь. Начальная стоимость стены - 10 маны. Каждая следующая будет стоить дороже на 10 маны. Также и у башни, начальная стоимость - 150 маны, каждая последующая на 75 маны дороже. У каждого игрока есть хранилище самоцветов, оно вмещает 10 штук. Только в хранилище можно повышать тир самоцвета. Стоит заметить, чтобы повысить тир уже установленного в башню самоцвета, потребуется его извлечь из башни, после проапгрейдить и поместить обратно, однако установка любого самоцвета длится 5 секунд для башни, 3 для трапа и 15 для усилителя. Помимо хранилища, каждый игрок обладает колодцем маны. Мана - главный ресурс, ничего, кроме маны, нет. С каждым убийством крипа игрок получает ману в колодец. Также колодец способен накапливать ману, каждые 3 секунды колодец генерирует одну единицу маны. Изначально есть максимум колодца. За определенное количество маны можно увеличить вместимость колодца. И главным зданием является храм. В нем вы сможете увеличить колодец, призвать героя и выполнить множество других полезных функций. Вражеские крипы именно стремятся попасть в храм. В храме определенное количество хранителей, если монстр попадает в храм - один из хранителей погибает, отнимается 100 маны. Если все хранители мертвы - конец игры. РежимыClassic: Карт для данного режима: 3 В начале игры игроки выбирают карту, набор доступных самоцветов и количество хранителей в храме. Всегда есть основная волна, но ее можно пополнить собственными крипами, что будет стоить маны. Также есть надстройка: игроки генерируют рандомные самоцветы; пятикратное получение маны. Co-op defence: Карт для данного режима: 1 Вы играете в команде, ваша задача - отбить максимальное количество волн. Общее количество хранителей в храме. ДизайнПланирую мрачный дизайн средних веков. Конечно, будет звуковое сопровождение. ПрогрессНа данный момент 0%, есть только суть геймплея, ничего более. Я ищу команду, мне нужно немного: Кодер/Тригеррщик(только проверенные) Модельщик.(требуются модели самоцветов, башни, стены, усилителя и трапа) Сам я только умею делать ландшафт, но все-таки хочется сделать свой полноценный проект Отредактировано Deviance, 11.07.2011 в 12:22. |
11.07.2011, 04:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
О_О можешь описание нормальное сделать, а то смотреть на это и читать не хочеться. Смотри как другие оформили проекты.
Цитата:
мб на красный поменяешь? а так модельщик не обязателен. нужно текстурщика поискать. Suite добавил: ну все же желаю удачи |
|
11.07.2011, 06:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Deviance, удачи конечно, но...
Цитата:
Цитата:
|
||
11.07.2011, 07:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
А как же этот проект? |
11.07.2011, 08:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vilatrix
В сети
offline
Опыт:
1,329Активность: |
На Flash это выглядело мило, но сомневаюсь что на варовском движке будет чем-то отличаться от обычной тд. Плюс ко всему судя по описанию не будет осуществляться сама концепция гемкрафта - скрещивание кристалов. Вместо этого стандартный апгрейд. |
11.07.2011, 08:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Deviance, Попробуй заложить основу карты сам тогда может и в команду захотят люди вступить. Судя по описанию геймплея ничего сложного в триггерах быть не должно. Во всяком случае нужно сделать хорошую основу что бы было понятно что ты твёрдо решил сделать карту. |
11.07.2011, 08:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Классная задумка. Редкое явление для любого жанра. Автор, сделай и покажи ланд, команда сама соберется. |
11.07.2011, 08:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт:
2,593Активность: |
Тд появилось в варкрафте, затем по мотивам сделали на флеш, теперь делают карту в варе по мотивам флеша. Забавно. |
11.07.2011, 09:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
Система с камнями очень интересная. Только не понял, что такое усилитель. Вернее, что он усиляет. |
11.07.2011, 09:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Тд появилось не в варкрафте. Rampart. |
11.07.2011, 09:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Выкладывать проект на 0% Бред..... хотя бы наработки какие то сделал бы! |
11.07.2011, 10:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт:
2,593Активность: |
exploder, rampart не тд. |
11.07.2011, 11:52 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Проблема в том, что если ввести скрещенные самоцветы, то объем всей работы увеличится процентов так на 70%. Потребуется больше моделей, иконок и прочей мути.
Неостим сдох по причине того, что команду я так и не нашел, а те, кто вступил бесследно пропали. Сейчас я именно команду ищу. Если таковая не найдется в течение двух недель - разработка будет заброшена, как и сама идея о карте. Из гемкрафта взяты только самоцветы, но я еще упомянул, что можно будет призвать героев, а они будут выполнять очень важную роль. Deviance добавил: Планирую сделать 2 сезона. В первом будет включена основа, все, что спланировано. Во втором, может быть, введется скрещивание самоцветов, две карты для классик и одна для ко-оп дефенса, новые герои и одно новое здание. |
11.07.2011, 12:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
А почему не хочешь один начать делать? |
11.07.2011, 12:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Vilatrix, концепция гемкрафта не опиралась на скрещивание. Все опиралось на правильном комбинировании самоцветов с башнями и трапами.
Deviance добавил: Fakov, опыт. Я всегда все делаю один, но я же ландшафтер, плевать на опыт и все прочее, мне одному не протащить ни один проект. Без заранее собранной команды ничего не выйдет, проект постигнет участь всех предыдущих проектов. |
11.07.2011, 12:24 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Ох как я тебя понимаю) но просто наличие хотя бы Ланда повышает шансы на команду хотя бы из двух человек)) |
11.07.2011, 12:28 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Fakov, я жду в своей команде не толпу новичков-флудерастов, а именно проверенных временем и опытных людей, которые сами все понимают.
|
11.07.2011, 12:31 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vilatrix
В сети
offline
Опыт:
1,329Активность: |
Deviance, тем не менее самая узнаваемая черта гемкрафта, которая выделяет его из остальных ТД именно перетаскивание и скрещивание кристаллов. |
11.07.2011, 14:37 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Fakov:
да, как в случае с NeoSteam, ага. Deviance, если умеешь делать ландшафт, но все-таки хочется сделать свой полноценный проект, делай рпг короткую. Skaarj_LoRD нивал так выйграл, а тут готово 0%, так еще кодер и модельщик нужен, да моделей уже на 10 лет вперед нарожали, бери - не хочу. |
11.07.2011, 14:49 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Sodjiro Seta, карта скааржа для меня была самым первым эталоном левел-дизайна, но сейчас все изменилось, как не крути. Народ не удивить рпг, которых тучи, тонны и более 9к.
|
11.07.2011, 14:54 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|