vampv2
offline
Опыт:
395Активность: |
Анимация, привязки.
Здравствуйте господа модмейкеры. Опять пришел по ваши души. Два дня мучился, пытался разобраться в принципах до конца - получается только отчасти. Прошу посмотреть мои наработки и указать где я допускаю ошибку или что не учитываю.
Итак.
Цель 1 создать анимацию взрыва в точке воздействия эффекта. Цель 2 Создать анимацию взрыва на оружии модели.
Изображение луч - Агент2. Событие. Эффект Название Эффекта способности Начало. Термин at caster Действие создать.
Изображение модель - Модель Взрыва. 3)Создание Модель взрыва - Общее - Модель воздействия.
Стандарт. Модель ColosusBeemImpact.m3 Все прекрасно! Способность в точке воздействия создает создает всполохи пламени.
Действие 2.
Попытка поменять в модели m3 файл. Стaвлю BansheeMessileIpact.m3 Ноль эмоций. Не работает. Думал потому что в mp3 файле взрыва нет анимации bith и stand. Пробовал вариации настройки событий менял значения Содержания на Death. Ну кучу всего еще. Пробовал менять стандартное событие Проиграть фрагмент анимации на Проиграть анимацию. Добился того же при ColosusBeemImpact.m3 работает, BansheeMessileIpact.m3 нет. В чем принципиальное отличие анимацией не понял. Пробовал выбирать в агентах другие значения типов и основ. Но как показалось это всего лишь шаблоны и параметры внутри них мало отлечаются(по крайней мере схожих по смыслу агентов). Хелп плиз. Цель 2 тоже не вышло. Duke911 дал подсказку но что то у меня не выходит. Вроде бы уже понял принципы(оказалось неправильно). Отредактировано vampv2, 22.09.2010 в 21:48. |
22.09.2010, 21:34 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
Вроде бы всё что тебе надо делается в поях агента-действие, ковыряйся в них(по крайней мере модель взрыва так точно там). создай нового агента-действие по умолчанию, глянь какие у него там события - мож ты не всё дописал. |
23.09.2010, 11:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|