Grawl
hatEleSs
offline
Опыт:
766Активность: |
Warhammer: Mark of Chaos -> WCIIITFT
господа учёные! =)
вот у меня в руках диск с игрой Warhammer: Mark of Chaos. и я хотел бы скопипастить оттуда кое-какие модели. для этого их, точняк, нужно конвертировать ))
кто знает, как это можно просто и красиво сделать?
буду ооочень благодарен, честно )) |
19.06.2008, 16:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Grawl Ищешь распаковщик тамошних архивов, конвертер моделек в 3ds max (плагин к нему чаще всего), 3ds-> mdx уже просто, но без аним (может быть Art Tools сможет, но нужен max 5.1).
|
19.06.2008, 16:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grawl
hatEleSs
offline
Опыт:
766Активность: |
кхм.. пардон, именно 5.1?
диск с ним есть, только поцарапаный совсем.. а почему без анимаций? это что же, самому их делать заново? у-у.. |
19.06.2008, 20:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
5.1 потому что только на нём (ну и на 4) можно запустить специальный плагин для создания варовских моделей (Art Tools).
Без анимаций можно вставить в MdlVis, но если хочешь, можешь попробовать уговорить Алексея усовершенствовать MdlVis, что-бы тот мог принимать максовские анимы. =) |
19.06.2008, 20:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grawl
hatEleSs
offline
Опыт:
766Активность: |
я с ним на эту тему разговаривал.
он "не намерен продолжать работу над mdlvis до выхода sc2" так.. а никаких средств нет для перегона максовских анимаций в w3x-модели?
я вед так понимаю, что можно сделать все анимации в максе на одной линейке, а потом уже в w3x их порезать на отельные части: stand, attack, etc... или с помощью art tools можно делать отдельные анимации? ведь после перегона модели из макса в мдлвис я думаю не всегда умирают анимки. |
19.06.2008, 21:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Grawl Не работал в Art Tools, но знаю, что анимации оттуда хорошо перегоняются в варовские, но проблема в том, что в него тяжело загнать модель - только делать с нуля вместе с анимами.
|
19.06.2008, 21:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grawl
hatEleSs
offline
Опыт:
766Активность: |
вот же блин..
может, поможешь с анимированием, когда подготовлю модельку? было бы очень приятно с твоей стороны.. |
19.06.2008, 21:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Grawl Неа, к сожалению не могу, ибо редактор анимаций у меня жёстко глючит (может Vista, может размер монитра виноваты + недоделанность самого MdlVis).
|
19.06.2008, 21:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grawl
hatEleSs
offline
Опыт:
766Активность: |
ээх.. не видать мне WMoC'овских моделек..
кстати, а из Warhammer 40000: Dawm of War выдернуть пару красотулей получится? |
19.06.2008, 21:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3459&highlight=warhammer Почти, и тоже без анимаций =) Поищи аниматоров, если выдернешь что-либо.
|
19.06.2008, 21:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grawl
hatEleSs
offline
Опыт:
766Активность: |
уфф.. как думаешь, что лучше давать аниматорам - *.3DS или *.MDX ? |
19.06.2008, 22:01 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
MDX естественно, т.к. анимы будут делаться в MdlVis. |
19.06.2008, 22:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grawl
hatEleSs
offline
Опыт:
766Активность: |
вот же психи..
я почему-то до сих пор думал, что анимации удобнее делать в 3Ds MAX. ну что же, спасибо за беседу. сохраняю в мемориз. |
19.06.2008, 22:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Дело в том, что не у каждого есть Max 5.1 и его тяжело найти и скачать =/ |
19.06.2008, 22:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|