Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Циклы
Можете плиз сказать или дать ссылку, что значит вот ети триггеры: For each interger (variable) ... А то я это во всех статьях вижу, а объяснений никаких :confused: |
24.09.2006, 21:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Это он хватает значение переменной из цикла |
24.09.2006, 21:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Пример: For each integer from 1 to 6 do actions Create 1 Пехотинец in region facing 270... То есть действие "создать юнита" произведеться 6 раз. Это зачастую удобно, когда над каждым юнитом нужно еще произвести действие. |
24.09.2006, 22:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Это короч если нада те сделать нескока раз действие, то пиши скока, напр. от 1 до 8 и поддействия будут сделаны 8 раз.... |
24.09.2006, 23:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
Можно потом это значение использовать - от 1 до 8 создать Integer A юнитов - создастся в 1 раз, во 2 - 2 и т.д. |
25.09.2006, 10:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ну, эт уж дело мастера... Можно и если одна команда выигрывает, то другой добавить, а если все сдохли, то ничью устроить... Но мы о чем говорим?.. |
26.09.2006, 23:10 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Короче пусть читает статьи о триггерах Сергея. Эту
|
27.09.2006, 08:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|