WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,117Активность: |
Да будет труп
Нужно чтобы на карте появился труп (неразлогающийся), причем чтобы он не исчез! +на разложение остальных юнитов он влиять не должен, тоесть я думаю это надо как то в тригерах создавать, а не рыться в Игровых константах.
У мя получается создать труп, через тригер: боевая единица Creat Permanent Corpse, но он начинает разлогаться а потом исчезает :( помогите плз!!! |
14.09.2006, 15:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
WalWin Читай FAQ
Делай декор и меняй ему модель! |
14.09.2006, 15:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,117Активность: |
о да спс выручил!!! :) я тут недавно, не видел тему спс там много полезного |
14.09.2006, 15:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Можно сделать юнита, убить его и запаузить анимацию (делаешь скорость анимы = 0 и еще + паузишь юнита) |
14.09.2006, 16:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Да можно и без убийства, просто даешь юниту способность москиты, делаешь его пссивный, а дальше играешь анимацию сммерти |
15.09.2006, 04:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
А всем юнитам запаузить анимации Decay Flesh или Decay Bone можно? Перманентно! Пробовал в игровых константах ставить большое число (3600, например) для времени развала мяса и развала костей, но, как я заметил, вот такое большое число игра не принимает. Можно это как-то обойти? |
|
15.09.2006, 09:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
metalius, а в чем проблема? Делаешь событие "Юнит умер", потом действие wait (стока скока нада) и дальше запаузить анимацию (делаешь скорость анимы = 0 и еще + паузишь юнита)
|
15.09.2006, 11:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Эм мона обьяснить тупому в триггерах человеку как отключить разлогание вообще. Ну тоесть после того как все подыхают трупы а поле остаются как в вахе. |
15.09.2006, 12:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Ну дык, объясни... Чё ломаешься как девственница. metalius добавил: Iron Спасибо, тока не совсем понятно... Я попробую, если не получится, выложу код. Посмотришь, чё не так, если так? :) |
|
15.09.2006, 14:25 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
:end: триггеры. Изменение обьекта. По моему если поставить событие например смерть юнита то и поставить изминение и свойство неуязвимый то он упадет (событие еще если меньше 20 хп) и потом триггер другой поставить, который когда встаеш регенерация начинается, и неуязвимость спадает |
15.09.2006, 17:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт:
12,007Активность: |
Создаем в области труп постоянный неразложившийся, например пехотинца. Все. Весь прикол в том, что не нужно появление трупа ставить на инициализацию игры, а через опр. время например 1 секунду или 0.1 секунду. Это совет от близзов. |
15.09.2006, 17:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
с: Юнит умирает
д: ждем, пока он проиграет аниму смерти - pause unit если в карте все юниты определенных типов не должны разлагаться, то в ОЕ его |
15.09.2006, 21:33 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
GadenbIsh, а я че говорил?
|
16.09.2006, 01:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
а сделать через Unit - Create Corpse низя?
Цитата:
а то все как будто об этом забыли... |
|
16.09.2006, 09:30 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
:? ээээ а поподробнее... как поставить труп пехотинца? типа сделать нового, далее неразлагающийся, и после игры поставить Kill??? или я что то недопонимаю? |
|
16.09.2006, 11:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Sashaaaaa, судя по всем твоим постам, ты многое недопонимаешь, но строишь из себя про маппера.
Ket, если UnitCorpse это обьект типа Unit, то можно и через него, тогда даже wait вставлять не прийдется, просто Unit - Create Corpse и Unit - Pause "Last created unit" |
16.09.2006, 11:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Люди очень просто сделать по типа блокиратора... |
16.09.2006, 12:08 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
|
16.09.2006, 12:22 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Не повериш я тоже... Но самое просто это блокиратор (мертв) с моделью юнита... Я так трупы на своей карте сделал... |
16.09.2006, 13:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Iron
я повторил более подробно, ибо они не понимают |
16.09.2006, 13:38 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|