XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Lord of the Rings Mod
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Расы LotR Mod
Выкладываю последнюю версию рас. Карта запакована в многотомный архив (надо скачать все части в одну папку)

Вкратце - общая концепция рас:

Люди.
Крепкий среднячок. Имеют достаточно сильных юнитов, но с магией у них неважно. Имеют только одно осадное оружие, но зато весьма мощное.

Фородрим.
Основной костяк расы - гномы. гномы очень сильны, но медленные. Имеют лучшие осадные орудия. С магией у них неплохо.

Эльфы
Имеют лучших магов. В конце игры - самые сильные войска (энтов).
Достаточно слабая оборона (особенно в начале игры)

Тьма
Отдельные юниты достаточно слабы, но дёшевы - берут числом. Есть два типа развития - мордорский и изенгардский. оба типа практически не различаются по эффективности, а зависят чисто от скилла игрока (что у его лучше развито - макро или микро).

Эта версия последняя и я пока особо её не тестил. Прошу писать сюда обо всех найденных багах и ошибках.
Старый 04.06.2006, 18:26
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
ANDREW II прикольно... Слышь а в каком порядке будут идти компании?
Старый 05.06.2006, 17:30
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
ANDREW II имхо у гномов всегда с магией было туговато, а у людей неплохо.
Старый 05.06.2006, 19:56
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
ANDREW II есть изменения после альфы?
Старый 05.06.2006, 22:23
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Медведь
Есть. Я много чего правил но тестить особо времени не было.

Короче прошу всесторонее протестить и сообщить о найденных багах/дизбалансе
Старый 05.06.2006, 22:40
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
ANDREW II а что с порядком компаний в моде?
Старый 05.06.2006, 23:02
Хельм

offline
Опыт: 511
Активность:
Протетировал рассы.
+Да дисбаланс полный, способности практически стандарт, есть способность которая не абгрейдуется.
Чесно говоря ожидал большего.
+У мордора не понимаю зачем нужны гоблины и разветление рассы
(мордор и айзенгард), я считаю Айзенгард надо сделать только для компании(также как и Наг).
+Некоторые герои вообще отстой, а другие мощные, умения у некоторых героев стоют маны не по цене.
+У эльфов надо убрать Хуорнов или дать Энтам умение вызов Хуорна и способность крика чтобы ошеломлять врагов на время(стан вокру Энта на
1 секунду). У эльфийских птиц убрать молнию и добавить другое умение.
+У гномов убрать орлов и дать их Эльфам или заменить эльфийских птиц на орлов(как ни как орлы это существа Манве, а не гномов.)
+Мордорскому Троллю дать атаку по обасти так же как и Мумакилам.
+Стражам цитадели сделать дистанцию атаки дальше и заменить мечи на копья и убрать оглушение(4 стража в хлам убивают любого героя).
+Гномам убрать магов, оставить только целителей и добавит топорометателей (чтобы у них была способность переключение на ближний бой (на основе способности Кибергоблин), в ближнем бою при ударе у врагов снижалась чуток брони - " Разрубить плоть").
+У гвардейцев сделать дополнитльный урон по зданиям.
+Людям сделать поменьше видов конницы и магию у всех магов послабже, а то в начале через-чур сильная)
+Мордорские юниты и герои не все относятся к нежити , поэтому тёмный всадник не может их лечит.
+Самое главное сделать новые способности героям и желательно на Jass.
Ещё есть некоторые глюки и баги, но я их уже не помню
Старый 06.06.2006, 11:06
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Хельм согласен - есть над чем поработать...
Кстати Изенгард и Мордор совершенно разные вещи и не надо их путать (я хельму)
Старый 06.06.2006, 12:29
Хельм

offline
Опыт: 511
Активность:
Я не путал.
Я по лудше тебя знаю, просто ты не так понял.(мордор - я имел ввиду тьма)
Старый 06.06.2006, 12:35
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Хельм я про разветвление расы говорил. Ты говоришь что не надо,а считаю наоборот.
Старый 06.06.2006, 12:37
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Новая версия будет в воскресенье. Раньше нимагу - у мне в субботу первый экзамен (неорганика)
Старый 08.06.2006, 20:10
Teodorus

offline
Опыт: 803
Активность:
Предложение по Тьме:
Может, стоит под Тьмой понимать только Мордор, а в Изенгард переделать Нагов?
-> Тьма будет состоять из воинов Мордора (Барад Дур + Минас Моргул), Харада и вастаков; Изенгард - твари Сарумана + дикари.
Тогда воины Тьмы:
ТИЕР 1
  1. Орк-воин (хилое мясо)
  2. Орк-лучник (тиер2 апгрейд на огненные стрелы - осадной дамаг по зданиям)
  3. Харадрим (над вооружением надо подумать)
ТИЕР 2
  1. Катапульта
  2. Тролль (с двуручной булавой и абилкой пит-лорда)
  3. Умертвие (маг-дебаффер)
  4. Налетчик Вастаков (хилый всадник с большой скоростью)
ТИЕР 3
  1. Моргульский Ужас (призрак-воин с моргульским клинком и дебаффами)
  2. Мумакил
-> здания:
ТИЕР 1
Лагерь Орков (снага - орк-рабочий) -> Укрепление Орков -> Цитадель Мордора
Яма Орков (воин, лучник (тр. Мастерская?))
Лагерь Харадримов (Харадрим, Налетчик)
Мастерская (Катапульта, апгрейды оружия и брони)
Скотобойня
Алтарь Моргота (герои)
ТИЕР 2
Усыпальница (Умертвие, Моргульский Ужас +посвящения к ним)
Пещера (Тролль)
ТИЕР 3
Загон Мумакилов (Мумакил)
-> герои:
Назгул (Дыхание Тьмы (книга, Брыль), Крик Смерти, Аура Ослабления (-броня), Моргульский Клинок)
Темный Маг (атакующие и ослабляющие заклинания)
Командир Орков (Боевой Рык, ...)
Тролль-штурмовик :) (Кровь Тролля (регенерирует жизнь, закл), Рык Угрозы (все атакуют его), Каменная Кожа (пассив, поглощ. урон), ...)
-> апгрейды:
Темное Творение (Яма Орков, тиер 2, уменьшает стоимость орков в 2(3) раза)
Огненные Стрелы (Яма Орков, тиер 2, осад. урон по зданиям для лучников)
Отравленное Оружие (Лагерь Харадримов, тиер 2, яд для Харадримов)
Огненные Снаряды (Мастерская, тиер 3, ув. урон Катапульты)
Затвердевшая Кожа (Пещера, тиер 3, уменьш. урон, наносимый Троллю)
Великая Сила (Пещера, тиер 3, + урон Тролля)
посвящения для магов (Усыпальница, открывают заклинания)
Моргульские Клинки (Усыпальница, воин, убиваемый М.Ужасом становится призраком)
ИЗЕНГАРД
-> воины
ТИЕР 1
  1. Дикарь (воин уровня Мордорского Орка, без брони)
  2. Урук-Хай (воин уровня Гондорского Пехотинца)
  3. Лучник/Арбалетчик Орков
ТИЕР 2
  1. Всадник на Варге
  2. Катапульта
+предложение - каждой расе дать воздушного юнита для разведки
Старый 17.06.2006, 20:36
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
Teodorus урук хай множественое число слолва урук
Старый 17.06.2006, 22:04
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Aragorn
Нет ошибки здесь нет. Раса гномов это Фородрим, что означает "Северяне".
Старый 19.06.2006, 22:13
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
ANDREW II а куда тогда относятся мертвецы из пещер? (Ну которые с Арагорном пришли Минас Тирит освобождать?)

Кстати силам тьмы надо таран сделать... а то простите за юмор чем они ворота минас тирита штурмовать будут? (своими головами чтоли?)
Старый 20.06.2006, 01:20
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
они забытый народ
Старый 20.06.2006, 09:51
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
ComotozNick
Мертвецы это юниты кампании. Их всего-то несколько типов на расу они не тянут.

Таран Гронд тоже будет юнитом кампании.
Старый 20.06.2006, 10:27
Gilvat

offline
Опыт: 172
Активность:
Браво! Добавлю еще одну деталь. На помощь Мордору пришли также и воины с дальнего востока - Рун. Как они звали не помню, но точно не рунимы.
Ну и пираты приплыли из-за моря...
Старый 21.06.2006, 02:29
Хельм

offline
Опыт: 511
Активность:
А я знаю больше!
С востока пришли Вастаки, а земли Рун называются из-за огромного озера или внутреннего моря Рун.
Харадримы это южане, они на юге(может даже юго-восток) , а не юго-западе.
Со мной не спорить! :notgood:
Старый 21.06.2006, 11:51
Gilvat

offline
Опыт: 172
Активность:
Рун это не только озеро, но и земля. То что вастаки это само собой, но я имел ввиду может у них есть более конкретное название, типа как харадримы, гондорцы, рохирримы. Но если мне не изменяет память, они назывались банально - люди Руна.

Gilvat добавил:
Харад, кстати, это действительно юго-восток, точно под Мордором. Западнее обитают другие народности, но лишь некоторые из них были под властью Мордора.
Старый 21.06.2006, 14:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:24.