Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Zone Control System by Gres
В следствии нехитрых действий получилась вот такая наработка, которой я с вами и решил поделиться!
Описание:Суть ее состоит в захвате каких либо обьектов, но ни привычным нам способом как в компании, Илидан встает на маг.круг и паузится... Тут все гораздо интереснее! Юнит бегает/дереться/стоит в определенной области и в это время идет захват! Чем больше юнитов в области тем быстрее происходит захват! Если же в этой же области находиться враг, то идет подсчет юнитов... у кого больше юнитов в зоне в ту сторону и происходит захват! Если же ваших юнитов и врагов в области поровну, то захват не происходит до тех пор как перевес не окажется на чьей либо стороне! К сожалению система пока что только на двух игроков! Отредактировано Gres, 19.04.2009 в 17:27. |
19.04.2009, 17:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Gres интересная наработка,похожая на захват точек в вархаммере!
|
19.04.2009, 17:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,398Активность: |
Gres спс что сделал. по гроб жизни обязан.
Искатель а также на захват точек в око бури в вов. |
19.04.2009, 17:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Молодец! Так держать xD. Прикольная системка, давно мечтал о такой.... спасибо))) |
19.04.2009, 18:09 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Я рад что она вам пригодилась... если найдети баги прошу сообщить в эту тему! |
19.04.2009, 20:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orex
offline
Опыт:
783Активность: |
Наработка понравилась давно о такой думал.Теперь можно делать карты по захвату точек. |
20.04.2009, 06:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
Gres хи прога интересная, и нужная для некоторых жанров
|
20.04.2009, 15:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт:
1,620Активность: |
Во нормальная прога, не помешала бы мне, да правда ничего не делаю сейчас... Может, в карту Level Control всунут, думаю, должно быть неплохо... (извиняюсь что ссылки на тему нет) |
21.04.2009, 20:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
puLser
Я мясо
offline
Опыт:
957Активность: |
Возможно,я воспользуюсь этой наработкой. |
24.04.2009, 18:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bananzo
offline
Опыт:
546Активность: |
Обязательно воспользуюсь сей наработкой аффтару респект! |
24.04.2009, 18:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vit
кааааррл
offline
Опыт:
3,586Активность: |
Gres, блин вот седня вар запустил с идеей сделать на своей карте захват...а тут твоя наработка!))) респект!!
vit добавил: 2 вопроса: 1 триги сделаны на гуи и переведенные в текст? зачем такой разврат) 2 если точка захвата допустим пренадлежит полностью красному игроку и на ней никто крассный или синий не стоит и синий футмэн пробежит по этой точке не задерживаясь, то она начнет процесс превращения в нейтральную точку, хотя на ней никто не стоит, так должно быть? |
24.04.2009, 19:06 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Молодец что просек этот момент! Подредактирую... А насчет GUItoJASS прошу прощения... просто накидал образец... первая версия как никак! =) |
|
24.04.2009, 19:21 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vit
кааааррл
offline
Опыт:
3,586Активность: |
Цитата:
ну это ниче, никто ж не нарекает))) я просто триги чисто на джасе писать не умею, а тут у тебя вроде бы сконвертировано, а так хотелось глянуть алгоритм))) ------- в первом посте указано что пока для 2 игроков...когда будет для "вводимого с клавиатуры" к-ва?)) |
|
24.04.2009, 19:28 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Ну постароюсь в следующей версии сделать... просто нужно подумать как... В этой то версии сделано через CustomValue юнита! Как весы... в отрицательную сторону и в положительную... а если на 12 игроков делать то посложнее проверка пойдет уже! =) Ну раз понравилась значит будем работать... =) По идее наработка делалась изначально по заказу на 2-х игроков вот я и не стал заморачиваться... |
|
24.04.2009, 19:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vit
кааааррл
offline
Опыт:
3,586Активность: |
Gres я видел какие там ифы))))
еще мб не баг но у меня подозрение... у тебя же ежесекундно пункты владения назначаються?) так вот допутим в 35,4533 секунду игры на область захвата зашел футмэн, а в 36,00 зашел второй...то пункты теперь назначаются так: каждую секунду +1, после этого добавления через 0,4533 секунды еще +1 и так пока loop не закончиться? есть версия что там мб не совсем так))) |
24.04.2009, 20:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
Так даже можно сделать новый тип карт типа Domination или Assault (как в UT2K4) А наработка - понравилась. Хорошо сделано, ща буду в коде разбираться. |
24.04.2009, 20:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Это все теория... а на практике в игре ты даж не обратишь на это внимания... но если преспичит то можно сделать обновление и 0.25 сек... но 1 сек я сделал в целях экономии памяти! ) |
|
24.04.2009, 20:47 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vit
кааааррл
offline
Опыт:
3,586Активность: |
Цитата:
так все))) перестань на меня обращать внимание, ато я придераюсь))) респект тебе)) доработай и наработка попадет на главную) очень оригинальная))) |
|
24.04.2009, 23:36 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Gres Очуметь!!! =))) Наработка по настоящему прикольная...
Всё больше появляется наработк к моей "гениальной" идеи, которую как-нибудь выложу для суда Линча |
25.04.2009, 01:55 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lolo_87
offline
Опыт:
1,810Активность: |
Наработка классная, в этой функции function Trig_Z1_Actionsможна было использовать цикл и тогда код получился бы намного меньше, как минимум в 3-4 раза, если хочешь помогу пиши в пм)
|
25.04.2009, 02:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|