inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Затеряный Храм (Lost Temple)
Основное Название: Затерянный Храм, Lost Temple Автор: Inhuman89, -Qik- Жанр: Арена, стрелялка, минигейм Версия: v 0.4 AI v2.х Beta Кол-во игроков: 12 AI: Есть Ландшафт: Затонувший Город Готовность: [][][][][][][][][][] 100% Ландшафт. [][][][][][][][][][] 10% Предметы. [][][][][][][][][][] 50% Способности. [][][][][][][][][][] 10% Режимы. [][][][][][][][][][] 60% AI. (От намеченного уровня сложности) [][][][][][][][][][] 65% Общая готовность. Описание Эта карта представляет собой небольшой по размерам храм, в котором не на жизнь, а насмерть сражаются 12 Расхитительниц Гробниц, за право обладать могущественным артефактом, Черепом. На данный момент арсенал возможных для расправы над соперниками способностей ограничевается двумя базовыми атакующеми и двумя пассивными способностями: » • Выстрел: Стандартная способность, позволяющая волшебной стрелой наносить урон на расстоянии. Урон зависит от показателя Ловкости героя, с небольшим разбросом. » • Глайдер: Стандартная способность, позволяющая наносить незначительные повреждения в рукопашном бою. Урон зависит от показателя Силы героя, с небольшим разбросом » • Блокирование: Пассивная способность, дающая шанс блокировать атаку и не получить повреждений. При этом, блокированная стрела будет считаться как ваша. Шанс зависит от показателя Силы героя. » • Меткость: Пассивная способность, дающая шанс нанести критический урон. Шанс зависит от показателя Интеллекта героя. В ближайшее время будут добавлены различные способности, для замедления, обезоруживания, скрытности, внезапности и для более быстрой расправы над противниками. Комбинации Комбинации это убийства, с коротким интервалом между ними. Комбинации дают герою временные бонусы, причем чем выше комбинация, тем важнее и полезнее бонус. Счетчик комбинации обнуляется при смерти или по истечению 4 секунд с момента последнего убийства. === всего есть: === Streaks: double kill: 2 кила с разницей между ними в >4 сек. triple kill: 3 кила с разницей между ними в >4 сек. Un Frikin Believable: 4 кила с разницей между ними в >4 сек. Sprees: killing spree: 3 кила подряд. kill frenzy: 5 килов подряд. === будут: === Streaks: Killtrocity: 5 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор) Killtacular: 6 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор) Killimanjaro: 7 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор) Sprees: Running Riot: 10 килов подряд. (в режиме хардкор) Режимы • На данный момент ведется разработка основного режима: Череп. Суть довольна проста: В центре карты находится артефакт, дающий пассивное увеличение скорости перемещения, но понижающего запас здоровья. Когда герой приобретает его, запускается таймер, отсчитывающий время владения артефактом. При достижении определенного времени владения, герой получает случайную способность. При смерти Череп перемещается в центр карты. Так же будут следующие режимы: • Хардкор. Игра ведется на очки, получаемые за убийства, при этом, герой умирает при получении любого урона. • Bow. Случайный игрок единственный кто обладает способностью "Выстрел". Все остальные могут атаковать только в рукопашном бою и только способностью "Глайдер". При убийстве "Лучника", герой убивший его меняется с ним ролями. Скриншоты DEAD URLDEAD URLDEAD URL Uploaded with DEAD URL Скачать последнюю версию Последние изменения: =========================================================== •Теперь урон от способности "выстрел" зависит от показателя ловкости героя, с разбросом в 5 ед.(мин: ловкость - 5, макс: ловкость + 5) •Урон от способности "глайдер" зависит от показателя силы героя с идентичным разбросом. •Способность "глайдер" теперь используется без остановки героя. •Пассивные способности заменены с Геройских на способности по умолчанию, и шанс на их срабатывание также зависит от показателей силы и интеллекта героя. •Камера теперь не прикреплена к герою, а имеет стандартный вид - свободный. •Заменена модель лучницы с Ночной Эльфийской, на Кровавую Эльфийскую. •Доработан ландшафт. •Прочие мелкие изменения. =========================================================== >>>>>>>>> Версия 0.4.2.1 (1.2 мб) <<<<<<<<< >>>> http://rghost.ru/1515188 <<<< Отредактировано inhuman89, 02.05.2010 в 23:04. |
28.04.2010, 16:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Noke
offline
Опыт:
3,198Активность: |
Даешь скрины!^_^ Ща скачаю посморю=)))
Noke добавил: ОГО, Круто=)))))), правд тут и скринить нече.... |
28.04.2010, 16:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Спасибо, готов выслушать любые предложения, то что хотели бы увидеть в карте и, возможно найденные баги
|
28.04.2010, 16:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Noke
offline
Опыт:
3,198Активность: |
Хм...Можно добавить магазин в котором будут продаваться улучшения (допустим стрела дальше пролетает или скорость перемещения больше)
И хорошоб увеличить макс. уровень прокачиваемх скилов. |
28.04.2010, 16:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FireMagik
offline
Опыт:
2,826Активность: |
Отличная карта. Играл в оригинальные арчеры от 3-его лица? |
28.04.2010, 16:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
FireMagik, ну кто в них не играл =)
насчет дальности стрелы - здесь нет предела, она летит до тех пор пока не попадет во врага или не столкнется с препятствием. а магазины будут но позже. уровень скилов конечно будет увеличиваться, но опять же позже когда исправлю баги и доделаю режим |
28.04.2010, 16:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
когда вышел (играл 14 мин) 14 сек чёрного экране (жестокие утечки) |
28.04.2010, 16:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Цитата:
я работаю над этим а приоритетном порядке. inhuman89 добавил: добавил скриншоты |
|
28.04.2010, 18:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
1.Звуки какие-то дурацкие.Но на это можно закрыть глаза. 2.В некоторых местах стоя на возвышенности,когда я кидаю стрелу сверху вниз во врага,то срела попадает в него и наносит урон,а когда он в меня снизу вверх,то стрела врезается в стенку. 3.Сделай разброс от урона не 20-25,а например 10-30,а то и так и так убиваешь цель с 3-ех попаданий. 4.Водопады вообще не в тему.Если б они были они бы все затопили вокруг. 5.Ближе к концу игры сильные лаги. 6.Да,и выход жутко долгий. Пока все. |
28.04.2010, 18:30 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Kakashi23,
1. Звуки... звуки из unreal'а не буду вставлять, уж больно они надоели с этой дотой, а других подобных звуков пока не встречал =) 2. дело в том что стрела летит в указанную точку постепенно уменьшая высоту, и в конечной точке ее высота = 0. соответственно если стоять в упор к клифу и стрелать во врага, находящегося на верхнем уровне и не на самом краю то стрела "врежется" в стену. 3.сделаю. 4.чтонибудь придумаю. 5. Цитата:
6. ^ |
|
28.04.2010, 18:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
красивая и интересная карта, но теперь надо итемов, МНОГО итемов |
28.04.2010, 19:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
inhuman89, угарная карта. Надо будет по любому с друзьями сыгрануть. |
29.04.2010, 00:24 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Поиграл ещё раз, подольше (было у меня килов 60), реально начало подлагивать, потом лагать, а потом фатал еррор (килов 110). |
29.04.2010, 07:55 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
дело не в килах а во времени игры просто я тоже делал карту типо этой там уже через 10 мин играть было нереально (там просто создовалось 500 снарядов в сек) |
29.04.2010, 08:05 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
16GB:
Обычно время игры характеризует кол-во килов, так как с ботами сложно проигрывать. |
29.04.2010, 08:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
Задумка интересная, главное довести до ума и поработать с оптимизацией. Удачи. |
29.04.2010, 12:43 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Обновил до v 0.4.2 AI v2.2
|
29.04.2010, 12:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
inhuman89:
Реально лагов меньше inhuman89: Чёт не заметил, заметил только трпл кил. inhuman89: Всё равно лучниц с 3 ударов. |
29.04.2010, 13:36 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Цитата:
эти новые комбо даются за убийства подряд, без ограничения по времени между килами === всего есть: === Streaks: double kill: 2 кила с разницей между ними в >4 сек. triple kill: 3 кила с разницей между ними в >4 сек. Un Frikin Believable: 4 кила с разницей между ними в >4 сек. Sprees: killing spree: 3 кила подряд. kill frenzy: 5 килов подряд. === будут: === Streaks: Killtrocity: 5 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор) Killtacular: 6 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор) Killimanjaro: 7 килов с разницей между ними в >4 сек. (в режиме хардкор) Sprees: Running Riot: 10 килов подряд. (в режиме хардкор) Отредактировано inhuman89, 29.04.2010 в 14:13. |
|
29.04.2010, 14:05 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
inhuman89, в самом начале было написано,что при убийстве даются какие-то улучшения.Что это за улучшения и что они делают? |
29.04.2010, 14:12 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|