XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
Карта defense
» Attack & Defense v.0.75
Название карты: Attack & Defense (Атакуй и Защищайся)
Тип UMS карты: Defense (защита)
Количество игроков: 1-4
Сложность: адаптивная (по количеству игроков)
Версия: 0.75
Краткое описание: Каждый игрок защищает свою сторону (при игре в меньшем составе нужно защищать и остальные стороны). В центре карты стоит здание-крепость которое нужно защищать и ремонтировать (с помощью SCV или heal бонуса). При старте необходимо выбрать героя или денежный бонус в размере 30000 минералов. Если один из игроков взял героя со сплеш-повреждением (Архон, Танк, Ривер), то ему желательно первым захватить замок (просто приблизиться к замку вплотную для захвата), тогда замок будет под контролем этого игрока. На базе (у каждого игрока в своём углу карты) можно строить любых юнитов всех трёх рас и делать улучшения и апгрейды. Все юниты и здания для постройки требуют только минералы, прокачки только газ. За убийство монстров каждый игрок получает равное количество минералов (если первый игрок убил одного юнита, а остальные никого, то все 4 игрока получают поровну минералов). Минералы можно обменять на газ (1000 минералов = 500 газа), для этого необходимо построить дрона (Zerg Drone), также необходимо иметь не менее 1000 минералов на момент постройки дрона. Во время игры доступны несколько бонусов. Первый из них это Heal, этот бонус лечит всех ваших и дружественных юнитов, один даётся при старте. Второй бонус это Life, воскрешает вашего убитого героя, два даётся при старте. Третий бонус это Random bonus, выпадает несколько раз за игру, даёт рандомно либо 5000 минералов или газа, либо Heal, либо Life. Четвёртый бонус это Hero +1, делает клон вашего героя, зависит от количества убийств. Пятый бонус это Second Hero, даёт возможность выбора второго героя. Также есть функция управления "светом" (стэк). Для того чтобы построить например несколько фотонок в одной необходимо сначала построить пробу (Protoss Probe), после этого кликнуть по ней и нажать CTRL+1 (или любую другую цифру), далее перевести цива (Terran Civilian) в другой квадрат. После того как "свет" погаснет вы не сможете видеть свою пробу, нажмите 1 (или другую цифру, которую нажимали в первый раз) два раза и экран центруется на том месте где стоит невидимая вами проба. Вы сможете строить ей одну фотонку прямо поверх другой. Как закончите строительство и захотите включить "свет", чтобы увидеть результат, просто переведите цива в прежний квадрат. Будьте осторожны, ваши юниты не видят и не атакуют врага пока вы без "света"!! Также в версии 0.73 появилась возможность управлять таймером, прибавить или отнять 1 минуту таймера может каждый игрок, причем 2 раза!
Миссия: стройте юнитов и оборону, качайте героев, убивайте врагов, не дайте разрушить замок.
Версия 0.75:
Стадия готовности: BETA
Количество уровней: 42
Ландшафт: плоский
Возможность выбора героя: при старте и за 1000 очков
Сложность (по ресурсам): адаптивная (зависит от количества игроков)
Выбор сложности (по юнитам): отсутствует
Возможность лечения: в виде начального и рандомного бонуса
Сброс/пропуск таймера: присутствует
Добавление времени к таймеру: присутствует
Возможность стека зданий: присутствует
Передача юнитов выбывшего игрока другим игрокам: захват
Воскрешение героя: в виде начального и рандомного бонуса
Брифинг: отсуствует
Карта Attack & Defense начиная с версии 0.76 построена на новой системе триггеров.
Название карты: Attack & Defense (Атакуй и Защищайся)
Тип UMS карты: Defense (защита)
Количество игроков: 1-4
Сложность: адаптивная (по количеству игроков)
Последняя версия на данный момент: 0.86
Краткое описание: Каждый игрок защищает свою сторону. В центре карты стоит здание-генератор которое нужно защищать и ремонтировать (с помощью SCV). При старте необходимо купить апгрейд для одной из трёх рас. Первый апгрейд даст только базовые возможности, строения, и разблокирует вам базового героя (для покупки). С последующими апгрейдами вы сможете строить более сильных юнитов и покупать более могущественных героев. Прокачать можно все три рассы в любой, удобной вам, последовательности. У каждой расы по 15 уровней для прокачки. Здание в центре карты необходимо защищать любой ценой, если оно будет уничтожено - вы проиграете. Здание принадлежит вашему союзнику, которым управляет компьютерный игрок, в самом начале игры это здание защищают 8 прокачанных морпехов. На базе (у каждого игрока в своём углу карты) распологаются строения всех трёх рас, доступность которых зависит от ваших апгрейдов. Все юниты и здания для постройки требуют только минералы, прокачки только газ. За убийство монстров каждый игрок получает равное количество минералов (общая касса). Минералы можно обменять на газ (2000 минералов = 500 газа), для этого необходимо передвинуть вашего Хранителя Душ (Keeper of Souls) вниз, учтите что процесс не мгновенный и обмен займёт определённое время. В игре реализована возможность стэка зданий, для того чтобы "выключить свет" просто переведите своего Хранителя Душ (Keeper of Souls) вверх. Для того чтобы построить, например, несколько фотонок в одной необходимо сначала построить пробу (Protoss Probe), после этого кликнуть по ней и нажать CTRL+1 (или любую другую цифру), далее перевести Хранителя Душ (Keeper of Souls) вверх. После того как "свет" погаснет вы не сможете видеть свою пробу, нажмите 1 (или другую цифру, которую нажимали в первый раз) два раза и экран центруется на том месте где стоит невидимая вами проба. Вы сможете строить ей одну фотонку прямо поверх другой. Как закончите строительство и захотите включить "свет", чтобы увидеть результат, просто переведите хранителя обратно. Будьте осторожны, ваши юниты не видят и не атакуют врага пока вы без "света"!! С версии 0.76 изменена функция управления таймером, каждый игрок может прибавить одну минуту к таймеру один раз за всё время игры, для этого необходимо передвинуть вверх Контроллера Времени (Time Controller). Там же можно получить помощь по карте, для этого необходимо передвинуть Контроллера Времени (Time Controller) вниз.
Миссия: стройте юнитов и оборону, покупайте и качайте героев, прокачивайте ваши расы, убивайте врагов, и не дайте разрушить последний источник энергии на планете - генератор.
ВАЖНО!!!
Любую информацию по карте (идеи, найденные ошибки, пожелания) пишите в этой теме или мне в аську (498000337). Заранее благодарен.
Для удобства пользования и для тех кому не интересно читать тему, здесь (в этом сообщении) закрепляю первую играбельную (0.52), последнюю на старой системе триггеров (0.75), и последнюю (на данный момент) версию карты.
На данный момент сделано:
Количество уровней: 41
Ландшафт: плоский
Возможность выбора героя: присутствует, покупка
Сложность (по ресурсам): адаптивная (зависит от количества игроков)
Сложность (по юнитам): адаптивная (зависит от количества игроков)
Возможность лечения: отсутствует (планируется)
Сброс/пропуск таймера: отсутствует
Добавление времени к таймеру: присутствует, 1 раз за игру для каждого игрока
Возможность стека зданий: присутствует
Передача юнитов выбывшего игрока другим игрокам: отсутствует, юниты исчезают
Воскрешение героя: отсутствует (возможна вторичная покупка)
Брифинг: отсуствует
Историю всех исправлений и нововведений смотрите здесь - в этой теме
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.52.scx (86.9 Кбайт, 30 просмотров )
Тип файла: scx thedef_0.75.scx (119.2 Кбайт, 39 просмотров )
Тип файла: scx thedef_0.86.scx (352.8 Кбайт, 5 просмотров )

Отредактировано OutCast1138, 11.06.2014 в 19:53.
Старый 19.04.2010, 06:01
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
Простенько, но со вкусом. Кстати, гипер тригов > 3 ставить бесполезно.
Старый 20.04.2010, 18:28
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
я ещё сто раз переделаю ландшафт и всё перепишу)) но сама идея вроде мне показалась неплохой
Старый 27.04.2010, 00:27
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт: 2,162
Активность:
Мне карта тоже понравилась , пусть просто , но действительно проработана замечательно!
Старый 02.07.2010, 11:35
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт: 2,162
Активность:
Кстати проект то жив или нет?
Старый 06.07.2010, 19:00
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
проект жив, я вот только недавно вернулся из отпуска, так что скоро доделаю карту. буду рад если мне кто нибудь поможет запустить старку на убунте без тормазов
Старый 07.08.2010, 00:33
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
версия 0.53
изменения:
  • добавлен выбор героя вначале игры
P.S. - стандартный гост надоел. думаю это немного разнообразит игру. Уровни пока не добавлял, но в скором времени займусь и ими тоже... Пишите если найдёте баги, это мне очень поможет.
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.53.scx (89.4 Кбайт, 27 просмотров )

Отредактировано OutCast1138, 01.10.2011 в 03:02.
Старый 13.08.2010, 04:59
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
итак, свободного времени было мало, но всётаки:
версия 0.57
баги которых больше нет:
scv, drone, probe больше не кучкуются в тоннеле
больше не выкидывает при постройке нюка
то что изменено:
цены на юнитов, теперь xminerals+xgas (раньше было xminerals+2xgas)
цены на апгрейды, теперь только по 500 и 250 газа
характеристики героев (небольшой балансик)
убран герой Artanis (high templar)
добавлен герой Duke (tank)
теперь вместо 120 дарков на 9 уровне выходит 60
количество боссов уменьшено, теперь scv 4 (ранее 16), probe 8 (ранее 20), drone 12 (ранее 24)
теперь вместо 100 ультралов на 12 уровне выходит 60
вобщем-то всё идёт к облегчению игрового процесса, а сейчас я займусь продолжением уровней, а то их пока как и прежде всего 20

онлайн тестирование даёт свои результаты:
версия 0.58
исправлены баги:
теперь нельзя украсть героев (раньше можно было не выбрав героя построить транспорт и увезти их всех)
изменено:
выбор героя, теперь экран заблокирован и вы неможете его сдвинуть
выбор героя, ландшафт
таймер, теперь только 60 секунд ожидания в начале игры
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.57.scx (89.5 Кбайт, 20 просмотров )
Тип файла: scx thedef_0.58.scx (89.3 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 18.08.2010, 13:36
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
Дальше больше:
исправлено (баги):
текст вначале игры теперь идёт в правильном порядке и в своё время
герой Dark Templar (не путать с Zeratul) удалён
герой Tassadar (убрал нечаянно в 0.58) вернул на место
больше нет бонусов по 300 газа
доделано:
ещё 5 уровней (300 марин, 8 босс-марин, драгуны не помню скока, 60 батлов, 100 врейтсов)
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.60.scx (90.3 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 19.08.2010, 23:44
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
исправлено:
текст 23 уровня выпадал после 4
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.60a.scx (90.3 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 20.08.2010, 04:52
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
исправлено:
глюк при выборе более одного героя (раньше при выборе героя можно было завести в центр всех и триггер не срабатывал пока не оставишь в центре одного)
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.60b.scx (90.3 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 21.08.2010, 18:30
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
Люди, хоть отпишитесь по теме... Напишите что нравиться, что нет. Что поменять посоветуйте, ну или добавить или убрать. А то скучно так без поддержки, да и мнение хочется знать.
Старый 22.08.2010, 18:37
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
исправлено:
мелкие баги с текстом
добавлено:
heal, теперь сдвинув королеву можно вылечить сразу всех юнитов, своих и союзников
добавлены тексты выпадающие во время игры, с указанием на миникарте (свет и heal)
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.61.scx (91.1 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 06.09.2010, 19:13
igelit

offline
Опыт: 74
Активность:
OutCast1138,
выбор героя, теперь экран заблокирован и вы неможете его сдвинуть
  • мышь тоже заблокирована, указатель через пару мсек после движения возвращается в центр экрана, и шансы зацепить рамкой хоть кого-нибудь из героев минимальны. На кнопки их посадить, что ли... :)
Герои с melee-атакой бесполезны, поскольку атакуют не ближайшую цель, как в War3, а "однажды выбранную". Если цель убегает, то герой несётся за ней, не обращая внимания на остальных противников, и вязнет в толпе. Приходится нажимать "a+лкм". Впрочем, это давняя болезнь Старкрафта.
P.S. Патч 1.16.1, карта thedef_0.61.scx.
Старый 11.09.2010, 19:28
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
igelit:
OutCast1138,
выбор героя, теперь экран заблокирован и вы неможете его сдвинуть
  • мышь тоже заблокирована, указатель через пару мсек после движения возвращается в центр экрана, и шансы зацепить рамкой хоть кого-нибудь из героев минимальны. На кнопки их посадить, что ли... :)
это у тебя чтото с мышью или системой, проверял много много раз, на разных компах и разных версиях старки, такого глюка никогда не было... копай свою систему... а на счёт melee героев ты тоже ошибся, есть герои со сплешем, что тоже не мало важно... а есть и те кто как ты говоришь бегают за одним и теряются в толпе, только их не за этим берут чтобы им биться, а за тем чтобы толпу на него агрить, а дальними войсками бить, пока герой терпит удары... просто открой для себя некоторые тактические моменты) кстати что хотелось бы увидеть в карте?
Старый 15.09.2010, 00:43
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
в связи с довольно затяжным апгрейдом над картой долгое время не трудился...
но тем не менее))

исправлено:
теперь батлы (24 lvl) появляются корректно
солдаты (300) теперь выходят все одновременно
теперь бонус за босс-дронов даётся после убийства всех босс-дронов

добавлено:
танки (100) + дюки (4) lvl 26

комм:
увеличенное время ожидания после 22 lvl это не ошибка, время даётся чтобы подготовиться

OutCast1138 добавил:
Мне надоело что пишут вопросы вроде "где взять газ?", в карте вылетает подсказка, что нужно построить дрона. Это переведёт 1000 минералов в 500 газа. Да даже на личинке написано вкратце об этом... неужели так сложно прочесть?
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.62.scx (91.4 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 02.10.2010, 03:27
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
исправлено:
теперь у королевы (HEAL ALL) сбрасывается мана
способ атаки компа
цены на апгрейды, теперь апгрейд атаки/брони 500 газа, остальные по 250
характеристики героев
исправлен текст при лечении (HEAL ALL)
характеристики замка

добавлено:
27 и 28 уровень
терран может строить баррикады (Supply Depot)
количество фотона на игрока лимитируется, 25 максимум, лишние уничтожаются, деньги НЕ возвращаются
предупреждение о лимите фотона, после постройки 20 штук

короче играть стало сложновато, до конца пока не прошёл... к сожалению не всегда попадаются адекватные люди, а тестировать со всякими идиотами не особо приятно
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.63.scx (92.5 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 03.10.2010, 23:23
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
началась учеба... на месяц замораживаю проект... тема активна, жду отзывов и предложений, кому удалось пройти последнюю версию?
Старый 06.10.2010, 02:32
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
версия 0.64
исправлено:
подсказка (HEAL ALL)
ландшафт
HEAL ALL
теперь за лишний фотон возвраются деньги (150 минералов)

добавлено:
возможность 1 раз за игру воскресить героя
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx thedef_0.64.scx (98.2 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 10.10.2010, 23:01
OutCast1138

offline
Опыт: 375
Активность:
прохождение 0.64
я со своим другом прошёл эту версию, закрепляю повтор

желательно скорость не трогать, возможны заглюки
Прикрепленные файлы
Тип файла: rep thedef_victory.rep (94.2 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 17.10.2010, 11:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:44.