Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Melee. Rise of Medival
Характеристики:Название: Rise of Medival
Жанр: melee Размеры: 192 х 192 Тайл сэт: деревня с ашенвалем. Игроков: 6 AI: планируется в новых версиях. Язык: русский. Особенности:Система диплотматии - позволяет заключать союзы между игроками, и наоборот, войну.
Уникальная ветвь технологий - множество наук, каждая из которых приносит пользу. Особенности местности - Находясь на горе, юниты получают доп. урон. А находясь в кустах, получают невидимость. 12 Уникальных наций - каждая нация имеет 2-ух уникальных юнитов. Осада замка - после изучения технологии, можно возводить стены и обстреливать их из катапульт и требюшетов. Система камень-ножницы-бумага - Ближний бой лучше сражается с лучниками, те в свою очередь сильны против антиконницы, и т.д. Подробно о картеИтак, по просьбе одного пользователя, я обновлю описание. Точнее дополню его. Игру можно начать двумя способами. Самый простой из них - руины. В руинах можно найти некоторые вещи - сокровища в виде золота или дерева, бесплатного строителя, и даже 4 воина с топором. На карте расположено 11 руин. Все они находяться на континенте. Другой способ - обычное развитие. Но и тут есть нюанс. Игра делиться на три эры - племя, рассвет средневековья и феодализм. Поговорим об этих этапах. Племя - самая дешевая в плане цен эпоха. Слабые войска и малое количество зданий. Рассвет - уже дело другое. Здесь идет увеличение труда в империи и эффективности войск, добавляя так же новые войска. Эта эра также дает старт экономической гонке. И эта эра так же являеться началом морских баталий. Феодализм - кульминция игры. Здесь самые последние войска. Так же здесь можно строить настоящие неприступные замки со стенами. Так же в этой эре появлятся великие люди - свои герои скажем так. И в этой эре особые юниты становятся полностью сильными.
КомандыНа данный момент в игре существуют всгео две команды.
Великие людиВ игре так же присутствуют герои. В моём проекте это Великие люди. Их всего 3. Говорю сразу, это все эскизы.
» Полководец
Роль: Керри. Да, по его названию можно было подумать что он саппорт. Однако нет. *Способности*:
» Инженер.
Роль: саппорт/пушер. *Способности*:
» Храмовник
Роль: Саппорт. *Способности*: 1)Благословение. Увеличение урона и защиты указанного юнита.
Ченджлог
» 0.1
Карта была расширена Добавлена вода, для морских баталий Выбор наций теперь доступен, всего их 12 Разработка системы союзов/войн Вставлен импорт Мелкие триггеры, вроде игрок покинул игру и т.д.
» 0.2
Расставлены исходные позиции для всех наций Уникальные юниты теперь больше не заменяют солдат в казармах. Теперь для них должны быть построены особые казармы, а так же особая технология. Пока что для всех наций используются модели Европейские здания. Это пока что не подходит таким нациям как турки, русские, монголы, и сасаниды.
» 0.3
Был создан ролик. Так же были созданы технологии начальной игры.
» 0.4
Ролик был убран, всвязи с возникшими проблемами. Нация англия полностью готова! Скриншоты
» Англия. И еще берег
» Руины. Примерный вид
» Вид сверху на всю карту
ПомощьСистема дипломатии. Я могу сделать её примитивную, мол игрок 1 пишет союз игрок 2. Он не может атаковать 2 игрока, а тот может его бить. Нужна более хорошая. Типа предложить союз игроку 2, и если тот согласиться, оба станут союзниками, иначе будут нейтралами. Отредактировано Анду-фа-ладор, 30.06.2013 в 16:47. |
10.06.2013, 14:41 | #1
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
А в чем проблема заключать двухсторонние союзы? или я чего-то не догнал -_- Sargaraser добавил:
P.S. лучше делай на базе диалоговых окон "проверено" это воспринимается легче, да и быстрее нажать одну кнопку, нежели писать слово Sargaraser добавил: сделать событие мол там кто-то че-нить атакует ну и проверят атакованного юнита условиями мол сюзники-гавнюзники и т. д. =3 и приказывать отставить если не удовлетворено короче как в дотке) Дело пустяковое, на 3 мин работы |
10.06.2013, 14:48 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Завтра или сегодня( может дадут комп обратно) попробую сделать систему союзов сам. Если что-то не получиться, отпишусь в академии. |
10.06.2013, 16:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Обновил главный пост |
11.06.2013, 16:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Infernall
Неугасающий
offline
Опыт:
18,598Активность: |
А скрины будут или ещё нечего скринить? |
11.06.2013, 17:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
1)Пока еще нечего
|
11.06.2013, 17:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Новая версия. |
12.06.2013, 18:35 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
offline
Опыт:
8,302Активность: |
и где качать? |
12.06.2013, 19:03 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
ДжекВоробей, имеет\ся ввиду преддемо версия. Как только игра дойдет до версии 1.0, тогда можно будет скачать демку. |
13.06.2013, 06:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,194Активность: |
Анду-фа-ладор, ИИ то будет норм? или только для галочки, если что то помогу в разработке ИИ. |
13.06.2013, 15:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
quq_CCCP, ИИ пока не планируеться. Он будет примерно к версии 2.0 ближе. По другому никак не может быть. Во-первых, он еще должен выбрать нацию в таверне. Во-торых ему надо сделать так чтобы во что бы то ни стало отдефать главную ратушу. Было бы не плохо если бы моя лень позволила бы мне дойти до демки. |
13.06.2013, 16:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,855Активность: |
Анду-фа-ладор, выпусти ее как можно быстрее и найди братюню для тестов, иначе дальше редактора и зачатия новых идей это никуда не уйдет. Анду-фа-ладор, кстати, не маловат ли размер карты? И как вообще тут будет реализовано строительство? |
13.06.2013, 20:22 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Патиссончик, точно, карту я расширил, а в теме не отписал это. У каждой нации своё главное здание, свои 3 вида строителей (племена, рассвет, феодализм) и специальные казармы. Знаю, очень морочно, но это куда проще чем ломать мне мозг на проверку какую нацию выбрал и блокировать там тех юнитов и т.д. Ах да, у скандинавов будет 1 уникальный юнит в казармах и один уникальный кораблик в верфи. На выходных я уже буду в пути 10 часов, потом два дня в городе, потом опять 2 дня пути. Так что времени у меня будет больше чем много. |
13.06.2013, 20:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,789Активность: |
Твои знания ниже азов. Мда. |
13.06.2013, 21:12 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Волчачка
Стально!
offline
Опыт:
62,088Активность: |
Маловато информации, - это раз.
Отсутствие скриншотов(2), более детального описания(3), нет даже демонстрационной версии(4). Проект сырой(5). Зато идея в принципе не плохая. |
16.06.2013, 21:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Скриншоты не принимаем ни один из хостингов. Инфа дополниться когда будет сделано более 50%. Сейчас только 40% Демо выйдет еще не скоро |
19.06.2013, 16:19 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
К обсиранию какафками гатов Добавил скриншоты. |
28.06.2013, 21:23 | #17
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
legroy
offline
Опыт:
1,322Активность: |
Анду-фа-ладор, Ланд выглядит слишком плоско и некрасиво.
Анду-фа-ладор: Как болото в евикс арене? Тогда здорово. Еще можно систему погоды замутить. В дождь падает скорость передвижения, или там засуха и все юниты медленно теряют ману... legroy добавил: Анду-фа-ладор, Зачем тебе новая система дипломатии? Для чего изобретать велосипед? Есть же стандартная дипломатия, чем она тебе не угодила? |
28.06.2013, 21:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
legroy, Типа того. Уже готовы все 4 запланированных куста и одна из 5 гор. Система погоды звучит неплохо... Но маленькое но - увы и ах, пока не могу такого сделать. Ланд сделан для милли и пока на стадии бета. Если игра понравитьс я при бета тесте (сама игра, а не ланд) то ланд, обещаю, исправлю. |
28.06.2013, 21:45 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
legroy
offline
Опыт:
1,322Активность: |
legroy добавил: А чего игроков так мало? |
28.06.2013, 21:50 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|