tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Колдовские эксперименты
плиз хелп с абилкой ... Колдовские эксперименты: абилка превращает указаного юнита как своего, так и вражеского случайным образом либо в боевую единицу(может атаковай), либо в крипа(пасивного). Беру заклинание "Полиморф" делаю всё как надо, но когда тестирую оказываеться, что эта зараза убирает кнопку атаки(то есть значение( размер атаки стоит, а юнит атаковать не может). Тригерами не пробовал, ибо надеюсь на то, что можно реализовать без тригеров. |
29.02.2004, 04:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zuriel
offline
Опыт:
7,959Активность: |
можешь попробовать "превращения в зомби" - но я не уверен, что там можно варианты юнитов писать... посмотри. |
29.02.2004, 08:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Боюсь без триггеров не получится... Попробую чего-нибудь придумать.
Только нужно больше информации: юнит превращается навсегда или временно? И каковы шансы у него стать нейтральным? Если он не становится крипом, то остается у прежнего владельца? Какие есть варианты превращений? Sergey добавил. ------------ Trigger Events Unit - A unit Finishes casting an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Polymorph Actions Unit - Replace (Random unit from (Units of type Sheep (special))) with a Rifleman using The old unit's relative life and mana If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Random integer number between 1 and 4) Equal to 1 Then - Actions Unit - Change ownership of (Last replaced unit) to Neutral Passive and Change color Else - Actions Срабатывает такой триггер |
29.02.2004, 11:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
владелец не меняеться ни когда,шансы, должны зависить от кол-=ва данных вариантов(равносильны), превращение временно Zuriel ща паосмотрю |
29.02.2004, 14:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Все это я могу реализовать с помощью триггеров (одного доп. триггера будет достаточно, даже новых переменных не потребуется).
Но эффект заклинания нельзя будет снять с помощью рассеивающих заклинаний. Тебя устроит такой вариант?Впрочем, попробую придумать чего-нибудь похитрее.
И еще, этим заклинанием должен владеть один юнит-герой или множество юнитов на карте? |
29.02.2004, 16:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
1)Нет диспел должен работать 2)нет много юнитов |
29.02.2004, 23:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Ух барин, ну и задачи ты даешь :). Самый сложный вариант из всех возможных. Ладно, будем думать. |
01.03.2004, 17:21 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Вот наработка, но еще не готовая. Там еще работы непочатый край, но принцип действия уже виден. Но придется не просто использовать триггеры, но и вводить кучу переменных и вполне возможно, что при частом использовании будет тормозить игра.
Жду ответа: подходит ли вам такая вещь и продолжать ли работу. |
01.03.2004, 18:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Blizzard, держи рабочую наработку. На этот раз ожидаю хоть какого-то комментария. Между прочим, не так уж просто все это делается. |
02.03.2004, 17:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
извини просто я старую только сегодня протестил... поэтому и комента не было.
Про рабочую версию: гуд, только почему он нага превращает в летающих созданий? Хотя не суть важно, сам подправлю. Спасибо за помощь, все так как и надо было. BLIZZARDv1.000 добавил. и ещё неплохо этот топик переправить в раздел сизвинда, если ты конечно непротив... |
02.03.2004, 19:56 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
В принципе- как хочешь, хотя хотелось бы иметь копию и здесь. Дело в том, что я применил достаточно оригинальный метод для создания этого заклинания - другим картостроителям не мешает с ним ознакомиться. |
03.03.2004, 18:02 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Blizzard, я ведь совсем забыл про еще один аспект: заклинание должно диспелиться с помощью purge и abolish magic. Пришлось кое-чего доделать и ввести еще пару триггеров и переменных. Знаю, что приятного тут мало и возможно постараюсь реализовать то же самое немного по другому – сэкономив триггеры и переменные. Но пока держи сценарий. |
04.03.2004, 15:06 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
вишь в чём проблема, пока я не сделаю хоть какой нибудь мультиплейер(готовый для теста), реально проверить сильно ли будет тормозить нельзя. Хотя остальные заклинания я делал без тригеров, но некоторые из них очень сильно загружают память. |
04.03.2004, 15:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
переместил все тригеры на тестовую карту и не только тригеры(короче всё сделал как было в примере). И при запуске в варе тестовая карта погрузилась в старшный лаг |
07.03.2004, 00:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Можешь описать, что за лаг и когда он происходит? |
07.03.2004, 09:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
при загрузке карты - когда появляються стартовые войска, до перемещения спела всё было ок. Хотя я ещё посмотрю. Наверно коряво переместил. |
07.03.2004, 15:04 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|