reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
В чем состот стиль Warcraft III?
Дело в том, что у моделей из Warcraft III есть своя, неповторимая стилистика. Что-то неуловимое, что отличает их хотябы от WoW-моделей. "Неуловимое" я написал неспроста, потому что сам пробовал найти тот самый стиль, но сел в лужу, оказывается полагаться только на особые пропорции не годится.
Вот, мне и пришла в голову идея - узнать мнения нашего комьюнити по этому поводу, что бы послушать самому и впоследствии составить из этого что-то вроде статьи в назидание начинающим и совершенствующимся моделерам. Кстати, первый пункт я уже назвал, это особые пропорции.
Особенности стиля Warcraft III:
1. Гипертрофираванные Особые пропорции
2. Пониженное количество мелких деталей 3. Если же детали все же присутствуют, то в гипертрофированном виде. 4. Наведение контуров в текстуре 5. Но при этом, отсутствие четких линий. 6. Яркие и насыщенные цвета. 7. Но при этом, гамма в целом остается мягкой. Жду ваших мнений. Отредактировано reALien, 25.01.2010 в 18:58. |
25.01.2010, 01:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Они какие-то мультяшные. |
25.01.2010, 01:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Омега и все кто дальше писать будут, пожалуйста конкретизируйте =/ |
25.01.2010, 01:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Более контрастные пропорции, что ли. Отсутствие тонких элементов в моделях. Вообще все формы очень крупные. И низкая полигональность, разумеется. |
25.01.2010, 01:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Потому что это авторский стиль Сэмвайса. Насколько мне помниться во время разработки вара 3 у художников не было разделения на 2d и 3d, все от концепта до текстурированой модели выполнялось одним человеком. Посмотри на арты Сэмвайса и ты все поймешь. |
25.01.2010, 01:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Кет, тобишь меньше мелких деталей, а если они есть - то их утрирование, я правильно понял? |
25.01.2010, 01:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Машины в те времена были довольно слабые, поэтому геометрией создавалась, только общая форма модели, а все детали были на тектуре. Так как объемы видеопамяти (а следовательно и размеры текстурных карт) и уровни сглаживания текстур тоже были не супер, то это детали четко выделялись, отсюда такая "сочность". Своеобразный пиксель арт в 3d). Ну и опять же стиль Сэмвайса очень узнаваем в текстурах. Поэтому например мелкие модельки предметов, текстурированные иконками смотрятся как "родные".
А пропорции моделей и стиль анимации связан с положением игровой камеры. Посмотрите видео того же старкрафта2 - уровень технологий и детализация модели возросла, а пропорции и анимации все такие же гипертрофированные.
В ВоВ камера другая, поэтому анимации и стиль моделей другой. Поэтому напрямую конвертированные (без редактирования) модельки из вов глупо смотряться в вар3
exploder добавил: А вообще, все это описано в мануале к Art Tools. Отредактировано exploder, 25.01.2010 в 01:21. |
25.01.2010, 01:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
чьерт... абсолютно согласен с exploder...
впринципи какой толк темы? новая идея о статьи "исследование вара" |
25.01.2010, 01:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
|
25.01.2010, 01:29 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
reALien, текстуры решают по большей части. Вспомни своих архимондов хотя бы, геометрия норм, а текстура всё испортила. Мне одно интересно, как статья может быть твоей, если инфу тебе всю народ говорит?) Или ты как-то будешь расширять? Делать пример собственной модели в истинном вар-стиле? |
25.01.2010, 05:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
reALien, по маленькому имху, у варовских моделей не стиль, а недостатки. Из стиля можно выделить только гипретрофирование, свзанное с камерой в небесах, все остальное же - недостатки. |
25.01.2010, 05:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Q w e r t y, твое имхо. Но написать "недостатки" будет неправильно=/
WebSter, именно из-за Архимондов я и сделал эту статейку. А в авторах можно написать "XGM community" |
25.01.2010, 13:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeelMe
offline
Опыт:
2,122Активность: |
Да тут никто не сможет, да вобще мало кто сможет точно охарактеризовать стилистику Варкрафта, кроме художников близзарда, они этот стиль разрабатывали и полировали годами! |
25.01.2010, 13:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Мне кажется, что такой стиль придают текстуры, нарисованные пастельных тонах мб даже гуашью.
|
25.01.2010, 14:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
N1XapOIII, мвахаха гуашью. Мышью! Кровью и селезенкой...
Множество текстур убого ыглядят, тут спорить никто думаю не станет. Это что, стиль такой? Множество моделей убоги - тоже стиль? Стиль, это например то как они рисуют черепа. Обращали внимание, что черепушки ну уж очень стилизованы? Вот. Еще, использованы особые цвета. Они яркие и насыщенные, это и делает варик мультяшным. Четких линий нигде особо нет, это, может, тоже стилизация, опятьже под мультик. Еще, у всех воинов огромные руки и маленькие головы (на артах близзовских особенно заметно), но это изза камеры. |
25.01.2010, 15:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Q w e r t y и N1XapOIII, благодарю, добавил ваши мнения в заглавие. |
25.01.2010, 15:44 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
reALien, про пропорции то укажи какие. Тобишь что больше, что меньше.. |
25.01.2010, 15:48 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
имхо пропорции не имеют значения у каждой модели должна быть своя пропорция в зависимости от того что ты делаешь. Ну первое это lowpoly и второе текстура, эта по сравнению с вововскими текстурами меньшее количество деталей, наведенные контуры, тимколор, более заметные блики.
П.С. если мы хотим сделать человека это не значит что его пропорции должны быть как у варовских паладинов так как теряется особенность модели. |
25.01.2010, 17:14 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Q w e r t y, это только список, а не статья, просто, что бы люди знали, какие пункты уже были названы. |
25.01.2010, 17:30 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Q w e r t y, Гуашью это образно, а не в прямом смысле, что сели дизайнеры и начали бацать краской.
|
25.01.2010, 19:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|