ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Юнит не умеющий ходить
Что такого мона сделать в редакторе чтобы юнит не мог передвигаться? Тема такая: в карте есть участок аля дота, где бегают одни хмыри на других. И на базе одних стоят лучники Хорнбурга, они валят особо обнаглевших варгов. Но по сценарию когданибудь варги должны соламать ворота в Хельмову падь и прорваться к лучникам. Так вот лучники ринутся на варгов, ну или подойдут поближе. А мне надо чтобы они были прибиты к земле? Как ето сделать? |
15.09.2006, 23:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
а они должны атаковать? а так можно попробовать типа сети тока без модели, незнаю получится или нет |
16.09.2006, 00:00 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт:
12,007Активность: |
Удаляешь все параметры связянные с ходьбой у юнита, или обложи блокираторами пути... По-моему, не в том разделе ты тему создал |
16.09.2006, 00:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Greenn как я понял ему надо что бы он перестал ходить во время игры, а по твоему он вабще не будет ходить.
CheGeWarA добавил: ScorpioN Trak я правильно понял? CheGeWarA добавил: ScorpioN Trak я правильно понял? |
16.09.2006, 00:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт:
12,007Активность: |
Дык Set unit movement speed - 0? |
16.09.2006, 00:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Set unit movement speed = 0 и твой юнит парализован. Если еще таймер добавить, то только на некоторое время |
16.09.2006, 11:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
Цитата:
Мне надо чтобы он не мог сдвигаться с места = но мог палить из лука прохожих. Блок. пуути не подходит, так как мы (игроки) играем героями и среди них есть геры ближнего боя. Set unit movement speed = 0 попробую, а ваще желательно либо через ред.обьектов либо через способность. ScorpioN Trak добавил: Цитата:
не знаю, а в каком надо было? просто они какието не понятные. Желтая пресса: обучающие статьи Умные статьи, чтобы пудрить мозги чебурашкам. - неподходит Jass: изучение языка Jass Вы любите слушать джаз? - я нелюблю слушать джаз, неподходит Ландшафт - Моделлинг - Барахолка - ету ты имел? Академия: форум для вопросов - или ету? чем они отличаются? Карты и проекты - |
|||
16.09.2006, 11:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Без триггеров никак нельзя... там хоть они и на английском, я его чуток подучил - и не нарадуюсь - все понятно :trud: |
16.09.2006, 11:45 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Есть строка "Характеристики - Скорость боевой единицы", в нее ставь 0. |
|
16.09.2006, 12:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
делаешь из юнита здание с атакой - все ну или меняешь модель башни |
16.09.2006, 13:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
тогда юнит будет ВСЕГДА смотреть 270 градусов. Т.е. как здание. |
|
16.09.2006, 13:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
первое не прокатит - будет твое здание бегать резаное. А второе ето вариант. Цитата:
Цитата:
|
|||
16.09.2006, 16:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Возьми за основу дерево вечности. И убери абилу "выкопать корни". |
16.09.2006, 16:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Цитата:
Точно работает! используй мою подпись =) |
|
16.09.2006, 16:54 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Делается все элементарно, Юнит выходит из региона,вернуть его мгновенно на место. |
16.09.2006, 17:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
DeHa
он тогда будет дергаться как шибанутый FoK_KruGer а как же тогда атакует Страж у ночных эльфов? |
16.09.2006, 18:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Если дать зданию модель юнита, то все будет ОК. Я не знаю почему, но есть гипотеза. Возможно за это отвечает кость root. Ибо это корневая кость всех юнитов не зданий. Т.е. при атаке здание поворачивает именно root кость.
Ща проверю, ибо это легко проверить на осадной вышке хумов (у нее верхняя часть башни поворачивается при атаке). Iron добавил: Нет, гипотеза неверна. Интересно всетаки, как сделан поворот верхней части башни? |
16.09.2006, 19:01 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Нашёл удобный способ - движение-максимальая скорость=1, движение-базовая скорость=1. И усё пашет!Dead_knight и чо часто ты выравнивал руки об асвальт? помогало? ты за словами следи думаешь приятно мне ето читать?. тем более что "Характеристики - Скорость боевой единицы" - впринципе нету.
|
16.09.2006, 19:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт:
12,007Активность: |
А можно попробовать им отдать приказ "аццтавить?" ил как там называется приказ, который заставляет юнитов стоят на месте и ждать, пока к ним на расстояние удара не подбегут враги |
16.09.2006, 19:59 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
|
|
16.09.2006, 20:15 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|