CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
модели в 3D max
Первый вопрос: у кого нить получается делать модельки в максе по туториалу с ХГМ?
|
26.08.2006, 10:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Чё некто не делает модели для вара с помощью 3д Макса ? НЕВЕРЮ! |
27.08.2006, 06:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Не делаем. Я делаю модельки в Z Modeller. А потом конверчу в мдх с помощью МДЛВИС а и МЕ. |
27.08.2006, 11:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
DampirTBs всё равно кто то делает, видел на форуме в сообщениях. Дай сылочку на z modeller, а то немогу найти.
|
28.08.2006, 08:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Вобщем нету ссылок, если давать ссылку на офф сайт, то там не кряченая, регить надоест. На вебфайл три метра (две занозы) очень долго качает, у нас в базе ограничения на размер есть. В общем посматри на любом сайте про ГТА. Там в разделе скачки должны быть. Да забыл сказать, тебе две занозы понадобятся, чтобы в одной делать, во вторую пихать а из неё пихать в 3дс и в МДЛВИС. Порядок действия таков - Делаем модельку в Змоделер2 конвертим в Змоделер один (там есть кнопочка импорт, и выбрать импорт .z3d олд файлс. Открываеш этот олд файлс, делаеш разбивку по геосетам тоесть - У тя моделька - крыша, стены, тент, удаляеш крышу и тент. Делаеш импорт - 3дс, Не сохраняеш модельку в з3д, открываеш её опять удаляеш уже стены и тент например, импортируеш в здс.В общем у тебя должно быть ровно столько файлов 3дс, сколько у тебя геосетов (поверхностей) в модельке, это нужно чтобы облегчить текстурирование в МДЛВИСе.
Потом всё как обычно, открываеш любую модельку в МДЛВИС, удаляе все ненужные полигоны, оставляеш одну вершину, прикрепляеш к ней поочереди файлы 3дс, выделяеш их все, увеличиваеш в размерах (это будет часто нужно потомучто в мдлвис е и занозе разные форматы масштабирования.) удаляеш нунужные анимации, создаёш свои, текстурируеш, конвертиш в мдикс, вуаля моделька готова. З.Ы Может показатся, что способ очень геморный, на самом деле это нетак, на одно только привыкание к максу ты потратиш вдвое больше времени чем конверт и занозы в мдлвис. А интерфейс занозы 2 намного проще и интуитевнопонятней чем в Максе. В общем советую попробывать себя сразу и там и там и решить что тебе наиболее подходит. Я выбираю Занозу. |
28.08.2006, 11:57 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
я не юзаю ни макс, ни занозу... ничего не юзаю, кроме трех прог из моей подписи Wolverine добавил: Цитата:
скажем, не облегчить, а сделать возможной. На геосеты моделька в принципе делится только лишь для того, чтобы ее части можно было разным материалом покрыть. |
||
28.08.2006, 12:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Пасибо всем, поищу. Надеюсь что в освоение не возникнет проблем, если она проще макса.
DampirTBs а здания ты в ней же делаеш? |
28.08.2006, 13:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Здания в ней намного легче делать. Да имэнно в ней. |
28.08.2006, 13:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
я делаю в 3дмаксе, точнне делал, но не для вара... |
28.08.2006, 13:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Ket я тоже могу делать в 3дмаксе но для вара они не подходят, тем более не делается по туториалу с сайта, не хочет экспорт делать.
|
28.08.2006, 13:51 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
Теперь как я сделал модель здания ( Башня Хорнбурга ) - замутил в максе обьект башни, преобразвал в редактируемую сеть. Потом назначил материал, праильно одел с помощью модификаторов. Затем експортировал скриптом в мдл файл. Отрыл в W3ME указал текстуры и сохранил как mdx, И всё! просто и легко! Раз в 10 быстрее вышеуказаного способа! Теперь минус етого способа - никаких анимаций впринципе! Правда как я понял в выше указанном способе тоже анимы не экспортируются! Речь идёт про 3дс формат? Ведь тока его может открыть mdlVis! По словам Алексея 3дс формат не содержит анимаций! Хотя возможно я не так всё понял. |
|
28.08.2006, 22:40 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
ScorpioN Trak в общем кому как нравится, но ОГРОМНЫЙ минус подобных фич - они не поддерживают анимацию, хотя арт тулз как то там умеет всёже её конвертировать.
З.Ы Ты прав, заноза тоже не позволяет анимы конвертить. |
28.08.2006, 22:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|