J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Выполненая работа.
Здесь будет выложена карта самой последней версии.
Как только любой участник выполнит свое задание на ней, пусть выкладывает в этой теме,!ОБЯЗАТЕЛЬНО СО СПИСКОМ ВСЕХ ИЗМЕНЕНИЙ КОТОРЫЕ ОН ПРОИЗВЕЛ! » !!!СПИСКИ ИЗМЕНЕНИЙ!!! » v0.80 » Warden 1.Первоначальная карта, с основным рельефом. 2. Основные триггеры: ....а) Мультиборд со статистикой. ....б) Атики крипов на замки. ....в) Сборки предметов ....г) Некоторые триггеры по улучшению атмосферы игры. » v0.82 » Jon 1.Навел порядок в редакторе обьектов, т.е. все разложил по категориям, приставил суфиксы и пояснения (чисто на облегчение работы в будущем) 2.Замена Нежити на Нагов. 3.Полностью создана заного система мультиборда (ну кроме часиков), что нового: ....а)Показывает жизни главных баз, полоской (с точностью до 1-ого процента) ....б)Новое оформелие: кое-что поменял местами, добавил количество убитых ....зданий, убрал количество смертей. ....в)НЕИГРАЮЩИХ ИГРОКОВ ТЕПЕРЬ ПРОСТО НЕПОКАЗЫВАЕТ, если они не играют то мультиборд их просто не отображает/ 4.Более реалистичное время дня и ночи (в каждом из случаев определенный шанс возникновения той или иной погоды, и к каждой погоде свая плотность тумана) 5.Ко всему этому - Количество тригеров уменьшилось в двое, чем первоначальное количество, а переменных уменьшилось раз в 5) » v0.83 » Satellence 1.Плностью изменен рельеф: ....а)Поменяны углы расположения баз противника. ....б)Наги находятся в руинах крепости и окружены стеной. ....в)Эльфы в ашевальском лесу, и окружены рекой » v0.85 » Warden 1. Добавил защиту от нубов. 2. Дабавил 3-ех героев 3. Сделал удаление трупов после смерти - чтобы не загружать буфер 4. Некоторое изменение рельефа » Jon 1. Добавил таверны. 2. Добавил генераторы щитов. 3. Обновление мультиборда - А точноее полос жизни. ....а) Мультиборд показывает состояние щита, и состояние жизней. ....б) Если щита нет - показываются жизни - если есть то показывается щит. ....в) Жизни показываются красным цветом, а щит - синим. 4. Раставил башни так как нужно. 5. Добавил ко всем тригерам маленькие пояснения и сделал коментарии. » v0.86 » Warden 1. Полностью переделал систему хода крипов (Теперь не один крип не затупит и не вернется на точку приказа). 2. Дальность башен (Level 1) - 700. 3. Исправил несколько багов с героями. 4. Отрегулировал шкалы выбора зданий. 5. Изменил описания предметов (По совет НИКЕЛЯ) (Не понимаю зачем? Ты казалъ, что новые делать будем) 6. Исправлен баг с фиксацией стартовых локацый, что иногда мешало выбирать героев. 7. Внес кое-какие изменения в ландшафте (Отчитываться не буду) (Из списка багов 0.85 - исправлены пункты: - 1,7,8,9,10,11,12,14,16) Вот в принципе и все... » Satellence 1.Модернизация рельефа. » v0.87 » Jon 1. Система погоды усовершеноствована и больше не глючит. 2. Сделал всему в РО описание, и пояснения (суффиксы). Что и советую делать всем остальным... 3. +2 героя 4. Исправил баг со своей полоской... теперь все работает нормально 5. Исправил куячу других мелких багов... если чистно даже не помню каких... и также некоторое количество мелких улучшений... » Satellence 1. Заменил все деревья на более большие, и теперь из лордерона 2. Исправил пару мелких багов 3. Расширил центральную тропинку 4. До лимита декораций более 1000 » Список лагов к версии » 0.81 » Nickel 1)Предметы не заменяются на свитки при покупке: ветрорезы,посох мага. 2)дальность атаки у зданий-защитников 2-3 уровня 400 ед. так и должно быть? 3)Отличный мултиборд,тока место надписи герои лучше написать игроки, между надписью эльфы и тире поставить пробел,сдвинуть полоски жизней чють вправо,после надписи убито поставить двоеточие,сбвинуть надпись крипов на одну букву влево, чтобы проюелы между этими столбами были симметричны. » 0.82 » Nickel 1)Лаги версии 0.82 не были устранены. 2)Количество жизней генераторов надо увеличить как минимум в 2 раза. 3)Синяя полоска глючит графичиски, сначало не совпадает, когда наполняется вконце появляется какойто зеленый квадратик. 4)Опесания героев в тавернах не совпадает с действительностью. 5)Ночная охотница,спел расстрел, во время приминения тармозит не подетски. 6)Если она будет иметь способность скрытся ночью, то обязательно надо добавить порошок прозрения или че нить другое вэтом духе. 7)Ночная охотница,спел стрела безмолвия, не написан урон. 8)Лорд огня, иконки скачут после выбора. 9)Мастер клинка, спел ярость, описание выбора не соответствует с описанием использования. 10)После перезагруски карты бывает что, выбор героев происходит в других тавернах. 11)Крипы не должны появлятся сразу после старта игры, лучше чтоп они шли в бой через некоторое время. 12)Добавьте тест-предметы: повышение уровня, сброс спелов. Для ускоренного теста. 13)Надо добавить дально-бойную атаку главным зданиям. 14)Отрегулируйти шкалы выбора у генераторов и у таверн. 15)Лучше не писать уровень башен,а написать одинаковые имена и разную силу атаки. 16)После того как предмет собран надо убрать надпись "Требует"из описания. 17)Надо больше скрешивающих улучшений и поменьше просто улучшений. » Jon После уничтожения 3-ех генераторов любой из базы - ее полоска жизней и щита перестает работать. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КАРТА У JON-а Отредактировано Jon, 07.07.2006 в 17:26. |
15.03.2006, 14:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Это мне редактировать сейчас? Отредактировано Jon, 12.08.2006 в 02:31. |
15.03.2006, 14:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Да, но самое важное, что бы я был в курсе твоей работы - работаешь ты или нет. Просто будут и другие участники проекта, ждущие работы, а я ждущий твоей, а ты оказывается, не работаешь, так что если не можешь или нету времени, сразу посылай мне в приват со списком того, что успел сделать. Отредактировано Jon, 12.08.2006 в 02:09. |
15.03.2006, 14:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
21,706Активность: |
Jon - Вот спилл... - Его вставишь...
|
15.03.2006, 14:52 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
уже может 1-2 будет готово
Mozes добавил: На реке проблемы |
15.03.2006, 14:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
Как рельеф будет готов, и расы будут поменены - вставлю. |
|
15.03.2006, 14:54 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Jon выкладывай готовое , если можешь я поработпю с рельефом. |
16.03.2006, 19:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
покашто небольшая заминка со свободным временем, так что это дело подождет, Покашто основной целью это деать героев, остальное может и подождать. |
|
16.03.2006, 20:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Расы будут изменены? На кого? Предлагаю на выбор (две из них, конечно же): Бладэльфы, Дварфы, Наги, Нерубианцы |
17.03.2006, 03:25 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Я незнаю: Кому лучше сражатся против нагов? только Альянсу или эльфам? |
17.03.2006, 04:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
21,706Активность: |
Jon - Оставь эльфов!!!
|
17.03.2006, 13:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Неа, я имел ввиду "Альянс+эльфы" против нагов или кого-то другого Хмм. значит ты предлогаеш остаить против нагова только эльфов? |
17.03.2006, 13:37 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Ворпос: почему база эльфо с северо-востока защищена не так, как противоположная база? |
17.03.2006, 14:00 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Посмотри другой угл, там тоже самое, но только наоборот, это вопрос надо адресовать Warden-у но я думаю это так - для разнообразия, типа - одна база защищена сдесь а другая нет, на зато в другом угле, эта база защищена а 2 нет. |
17.03.2006, 14:10 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Jon надо, чтобы базы со всех сторон были защищены одинаково.
З.Ы. когда модели делать? |
17.03.2006, 15:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Ты всмысле модельщик???????? незнал. чеж ты сразу не сказал. хмм... невидел чтобы в Aos были модели ну надо посовещатся с warden-ом на это счет Отредактировано Jon, 17.03.2006 в 15:26. |
17.03.2006, 15:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Jon модели я делать не умею, а стандартные изменять (обезоруживать, обезглавливать и т.д.) - это я умею.
|
17.03.2006, 19:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Вот тебе и задание - Придамать идею, где это можно использовать в AoS:D |
17.03.2006, 19:24 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Jon а ты как думаешь? Разумеется в моделях.
|
17.03.2006, 20:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Я имел ввиду где могут потребоватся обезглавленные, кастрированные модели в Aos, придумаеш скажеш, но я думая что на этот счет всетаки будем думать. |
18.03.2006, 06:52 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|