XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kreker

offline
Опыт: 3,614
Активность:
Luker это не баг, предмет не удаляется. При выходе из инвентаря он выкидывается.
Старый 15.02.2008, 11:35
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Kreker я тоже нашол пременение твоей нароботке, но вот столкнулся с большым багом, странно што еще никто не заметил, БАГ - если одеть любое количество предметов, а потом их снять и выкинуть,а затем открыть инвентарь для оружея который теперь пустой, и снова закрыть его, все выкинутые предметы вернуться к герою, проще говоря последние использованые предметы возвращаются после выкидывания
Старый 15.02.2008, 12:28
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
xD лолед Дредлорд-дресс жотт xD +1
ну а так ясно что очевидно системой назвать нельзя.
имхо импорт если тока =)
аж самому захотель подобное но бида в весе ТТ
а вообщем подобные фичи оч сильно увеличивают интерес имхо =)
Старый 15.02.2008, 12:58
Аминь
Crazy about that shit
offline
Опыт: 3,214
Активность:
Если такой инвентарь упростить, а так же сдёлать доступным для переноса (можно попытаться и для мультиплеера) - его просто расхапают и в каждой карте кроме доты будет такой инв =)
Старый 15.02.2008, 13:09
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Цитата:
Kreker я тоже нашол пременение твоей нароботке, но вот столкнулся с большым багом, странно што еще никто не заметил, БАГ - если одеть любое количество предметов, а потом их снять и выкинуть,а затем открыть инвентарь для оружея который теперь пустой, и снова закрыть его, все выкинутые предметы вернуться к герою, проще говоря последние использованые предметы возвращаются после выкидывания


Кажется я это исправил, вот советую добавить эту функцию в тригер "Inventar"
Код:
For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
    цикл - действие
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            условие
                (cu has (Item carried by cu in slot (Integer A))) равно нет
            действие
                Set Snyat[(Integer A)] = нет предмета
Старый 15.02.2008, 13:18
Kreker

offline
Опыт: 3,614
Активность:
_ViRus_ все, баг исправлен . Там немножко попроще исправлено, чем у тебя, но за то, что нашел баг, спасибо . Смотри исправленную версию в 1 посте.

Kreker добавил:
Кстати, я уже работаю над упрощением инвентаря... Надеюсь всё получится
Старый 15.02.2008, 13:27
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
хорошая наработка мне пригодитсо. Автору спасибо!
Старый 18.02.2008, 15:09
PoDeLka

offline
Опыт: 5
Активность:
Классная наработка мне понравилось!
Старый 18.02.2008, 16:17
DH_VLAD
Станрог наступает! ААА
offline
Опыт: 810
Активность:
Ну наконец-то нормальный инвентарь... Сколько не мучал систему глюков практически не было за исключением одного. Иногда после одевания каких-нибудь шмотов герой атакавал с атакой 0. Тоесть я бил например по зданию и ему урона не наносилось вовсе. А вообще инвентарь просто класс. У меня возник один вопрос правда. Как сделать чтобы все 3 инвенторя менялись при нажатии на 1 способность?

Отредактировано DH_VLAD, 29.06.2008 в 21:16.
Старый 29.06.2008, 13:59
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Наработка интересная, автору зачет!
Старый 29.06.2008, 23:04
DH_VLAD
Станрог наступает! ААА
offline
Опыт: 810
Активность:
Щяс с Kord'ом переделываем наработку под себя! очень даже круто выходит! Только непонятно несколько вещей! Хорошо бы автор откликнулся!
Старый 29.06.2008, 23:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:22.