ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Forgotten City
Forgttren CityForgotten City
Жанр: сурвивал Герои - 30%
Ланшафт - 30% Декорации - 0% Враги - 5% Триггеры - 15% Предметы - 20% Краткий смысл проекта
Предыстория: 2360 год. После наконецтаки случившейся ядерной войны, остались только небольшие отряды, остальное же вымершее население по каким-то причинам превратилось в различных видов зомби. (Игрокам и предстоит выяснить почему). Выжить любой ценой - был дивиз большинства отрядов. Вооружения оставалось не очень много. Также было известно что где-то существует база сохранившаяся после войны и удачно отражавшая все нападения, но чтоб найти как и где она находится надо было наперво с ними связаться. [q1] - найти или собрать радио приемник.
[q2] - найти нужную частоту вещания и связаться с базой.
[q3] - командование базы отдает вам приказы.
б) Оружейный магазин "Сюжет в разработке" (если есть идеи пишите) Герои
» Солдат
Атака: Автомат
Зашита: Тяжелая Сила: 2 (+1.0)
Ловк: 1 (+0.5) Инт: 1 (+0.5) Дальность: 1000
Ск.бега: 220 Ск.атк: Высокая Может изучить: Критическое попадание
Дает шанс нанести повышенный урон противнику. Увеличение урона в два раза. Уровень 1 - Шанс: 5% Уровень 2 - Шанс: 10% Уровень 3 - Шанс: 15% Бронированные пластин Увеличивает максимальное количество едениц защиты Уровень 1 - +1 ед. Уровень 2 - +2 ед. Уровень 3 - +3 ед.
» Снайпер
Атака: Винтовка
Зашита: Легкая Сила: 1 (+0.5)
Ловк: 2 (+1.0) Инт: 1 (+0.5) Дальность: 1500
Ск.бега: 230 Ск.атк: Средняя Может изучить: Бронебойный патрон Повышает силу выстрела снайпера в несколько раз позволяя нанести больше урона. Уровень 1 - Урон: +5 \ Мана: 1 Уровень 2 - Урон: +10 \ Мана: 1 Уровень 3 - Урон: +15 \ Мана: 1
» Cтингер
Атака: Ракетница
Зашита: Тяжелая Сила: 2 (+1.0)
Ловк: 1 (+0.5) Инт: 1 (+0.5) Дальность: 750 Ск.бега: 220 Ск.атк: Медленная Может изучить:
» Разведчик
Атака: Автомат
Зашита: Легкая Сила: 1 (+0.5)
Ловк: 2 (+1.0) Инт: 1 (+0.5) Дальность: 750 Ск.бега: 250 Ск.атк: Средняя Может изучить:
» Инженер
Атака: Автомат
Зашита: Легкая Сила: 1 (+0.5)
Ловк: 1 (+0.5) Инт: 2 (+1.0) Дальность: 600
Ск.бега: 220 Ск.атк: Средняя Может изучить: Аккумулятор
Повышает скорость восстановления энергии у инженера. Уровень 1 - Восстановление +0.5 Уровень 2 - Восстановление +1.0 Уровень 3 - Восстановление +1.5 Баррикада Строит баррикаду в указанном месте блокируя проход.|n|cffE8C868 Уровень 1 - Жизнь: 15 \ Мана 3 \ Откат 8 Уровень 2 - Жизнь: 35 \ Мана 2 \ Откат 6 Уровень 3 - Жизнь: 50 \ Мана 1 \ Откат 4
» Огнеметчик
Атака: Огнемет
Зашита: Тяжелая Сила: 2 (+1.0)
Ловк: 1 (+0.5) Инт: 1 (+0.5) Дальность: 600 Ск.бега: 220 Ск.атк: Высокая Может изучить:
» Медик
Атака: Автомат
Зашита: Легкая Сила: 1 (+0.5)
Ловк: 1 (+0.5) Инт: 2 (+1.0) Дальность: 600 Ск.бега: 220 Ск.атк: Средняя Может изучить: ПредметыКаждому классу игроков выдаются соответствующие предметы. (Солдат - автомат , тяж броня)
» Автомат
Ур 1 - +1 атк Ур 2 - +1 атк \ +1 Сила Ур 3 - +2 атк \ +1 Сила Ур 4 - +2 атк \ +2 Сила Ур 5 - +3 атк \ +2 Сила Ур 6 - +3 атк \ +3 Сила
» Винтовка
Ур 1 - +2 атк
» Рокетница
Ур 1 - +5 атк
» Огнемет
Ур 1 - +1 атк
» Тяжелый бронежилет
Ур 1 - +3 деф Ур 2 - +4 деф Ур 3 - +5 деф Ур 4 - +6 деф Ур 5 - +7 деф
» Легкий бронежилет
ур 1 - + 1 деф Враги
» Грызун
Жизнь: 35
Атака: 10 Слабые но очень быстрые грызуны, их довольно много
Кровотечение (При атаке, цель получает кровотечение и после чего 10 сек постоянно теряет 1 ед. жизнь в секунду)
» Тупой зомби
Жизнь: 75
Атака: 15 Ск.атк: 1.50 Ск.бега: 130 Пушечное мясо мягко говоря но не стоит их недооценивать,
» Летун
Жизнь: 25
Атака: 15 Ск.атк: 1.40 Ск.бега: 320 Является быстрым и довольно сильным по атаке но с малым количеством жизни. Они легко могу добраться до игрока в любом месте т.к. являются летающим юнитом.
» Бегемот
Жизнь: 150
Атака: 35 Ск.атк: 3.0 Ск.бега: 100 Сильный большой тяжелый но очень медленный и не поворотливый бегемот несет ужас, если он добрался до вас считайте себя трупом. Обладая большим количеством ХП он очень долго убивается.
» Паразит
Мелкие и проворные они впиваются в вас и подчиняют! Триггеры
От автораДа, мой проект сыроват и требует кучу доработок и нововведений! Но я попытаюсь сделать хорошую и довольно интересную карту. Все что есть тут, уже сделано на карте. На счет отличия от других... Я попытаюсь сделать всё как можно динамичнее и эффектнее, что касается отличий, они будут.
Планы на будущее
б) боссы в) Сборные предметы: Стационарный пулемет - собираете элементы для него и получаете. Радио вышка (по заданию) (+) СкриныОтредактировано ConstantinGhost, 14.01.2010 в 23:19. |
27.12.2009, 17:26 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ferener
offline
Опыт:
3,563Активность: |
скоко чего готово ?
по возможности выложи скрины. ferener добавил:
я это за 2 минуты сделать могу |
27.12.2009, 17:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Автор, это называется сурвивал, планы на будущее убили... Не понятно, что сделанно, и чем вообще карта отличается от других. В общем - очередной фейк,имхо
XiMiKs добавил: ах да, не стоит злоупотреблять катами, это не красиво |
27.12.2009, 17:35 | #3
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
King_Ksel, если не сложно дай тригеры по которым эт прописать. |
27.12.2009, 17:43 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
Где собственно писание? где изюминка карты? где процент ее готовности? сбсна плюсую к химиксу :/ |
27.12.2009, 17:45 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ferener
offline
Опыт:
3,563Активность: |
ConstantinGhost,
мда..... как я понимаю ты не моделер и не триггерщик и ещё ничего ниготов ? даже если эта карта ( назвать ЭТО проектом язык не поворачивается ) выйдет (в чём я очень сомневаюсь ) то будет она максимум на троечку ..... |
27.12.2009, 18:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
ferener, я пока с тригерами неочень сильно общаюсь , прост у меня от С++ мозги пухнут , а так проект я постараюсь сделать более менее адекватным. |
27.12.2009, 18:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Draenei
Aru-kun
offline
Опыт:
217Активность: |
ConstantinGhost, Сборка аптечек в смысле Аптечка становится лучше или больше зарядов становится? хД |
27.12.2009, 18:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Draenei, больше зарядов |
27.12.2009, 18:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Идея очень интересная. А на сколько игроков рассчет? |
27.12.2009, 18:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
А поиск юзать на такое совесть не позволяет? Причем с++ и гуи? Я уже не говорю о jass.
Это как? В общем автору читать статьи, и мучить академию |
27.12.2009, 18:49 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
сборка зарядов аптечек? ну это даже особенностью не назовешь...
ну если ты знаешь си++, то тебе не составит труда освоиться в сЖассе... |
27.12.2009, 18:54 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
|
27.12.2009, 18:55 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
ConstantinGhost:
Очередной сюжет без которого сурвив не может обойтись...опять бомбы, опять мутанты... Ну нельзя чтонибудь новое придумать Опять же стандартные классы героев и тому подобное Я думаю лучше переписать сюжет и зделать поинтереснее иначе толку почти 0 |
27.12.2009, 21:02 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Diablo_Dorro, ну впринципе сюжет будет изменет в степень того что надо узнать почему это всё произошло и почему поперли все эти зомби (о мутантах я ничего не говорил) |
27.12.2009, 21:16 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
И до чего оно измениться? сюжета практически нет, неужели нельзя придумать что то новое? зачем выложил скрины стандартных моделей на стандартном фоне? Раздел триггеры просто убил |
27.12.2009, 21:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Ну не знаю как проект, главное чтобы нормальная реализация была. Стандартный монстры как-то не очень. |
27.12.2009, 22:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Монстры уже нестандартные.Я к этому руку приложил.Эй,ConstantinGhost, замени скрины! |
27.12.2009, 22:35 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Зачем выкладывать ТХ героев, оружия и врагов? Это никому не интересно.
Цитата:
|
|
27.12.2009, 23:44 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
XiMiKs:
Зачем зомбитрешу крутой сюжет? Зомби они на то и зомби, чтобы с бредовым и плоским сюжетом быть. Главное не это, а атмосфера либо серьёхности как в л4д, либо ржачной бредовости, как в Дэд райзинг |
28.12.2009, 13:06 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|