XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Caapp!!

DEAD URL
Автор: Murador
Жанр: Арена, Доминация
Размер карты: 32х32
Кол-во игроков: 6

Вы-захватчик. Ваша задача набрать максимальное количество очков захватывая шестигранники. Каждый шестигранник приносит вам +1 очко в n-ый период времени. Геймплей карты периодически сменяется различными раундами-мини играми. Выигрывает тот игрок который наберет больше всех очков. Также в карте имеются "Очки мастерства", они определяют то как вы эффективно используете классовые залпы способностей.
DEAD URL

Особенности


> Уникальное графическое исполнение <
> Драйвовый геймплей который не даст вам расслабится ни на секунду <
> Разнообразные раунды и события <

Скриншоты Public1


DEAD URLDEAD URLDEAD URL

Благодарность


PUver
DragoN
DUOS
Dark_Zarich
mapwar
Manko_O
freshQka
RyoSheki
SSrunX

Скачать Public1 (T-com)
Скачать Public1 (RGhost)
Скачать Public1 (Deposit)
Скачать Public1 (Zalil)
Отсутствует защита карты
Отсутствует оптимизация карты
Отсутствует баланс между игровыми объектами

Репорт на неработоспособность ссылок

DEAD URL

Сюжет


Событие происходит в блоке визуализации виртуальной реальности, находящийся в заброшенной обсерватории спутника Гемалия-7. В основу задачи обсерватории - изучение природы человека. Миллионы вариаций поведения человека, смоделированные блоком ИИ - "Glorius", будут проходить многочисленные испытания. И ВЫ одна из этих вариаций!

Дополнения


> Меньше лагов и глюков <
> Больше игровых раундов <
> Тонкие настройки игровых условий <
> 3 новых героя, абсолютно нового класса <
> Атмосфера которой так нехватало в Public1 <
> Сценарий и сюжет о_О <

Скриншоты Public2


DEAD URL

Благодарность


DragoN
DUOS
lawson

Отредактировано Murador, 29.08.2011 в 20:09.
Старый 10.05.2011, 22:40
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Caapp!!
что за название? Оо
PUver
DragoN
DUOS
Dark_Zarich
mapwar
Manko_O
freshQka
RyoSheki
SSrunX
все инфо)
Старый 10.05.2011, 22:54
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Цитата:
Сообщение от Rapture
что за название? Оо

случайно набрал,в дальнейшем мне это название показалось несколько безумным и особенным
Цитата:
Сообщение от Rapture
все инфо)

тест проходил в рамках того школосайта

забыл указать что я набираю команду, но в целом это не особо важно, а версия Public1 можно считать презентующей идею в целом, из-за очень малого кол-ва проведенных работ
Старый 10.05.2011, 23:03
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Murador, поясни ка соль названия
я немного недопонял
это ремейк какой то другой карты или её доделка?
тогда кто автор оригинала оО?
Старый 10.05.2011, 23:04
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
По скринам очень даже неплохо выглядит.
Но хотелось немножко поподробнее о игровом процессе. А то я что-то несовсем разобрался в игре.
Старый 10.05.2011, 23:05
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
предыдущий пост всё разъяснил мда...
а каков вес второй версии сейчас?
Старый 10.05.2011, 23:05
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Ёшки-матрёшки! Напомнило Hexxagon по скринам, хотя явно и свои идеи присутствуют, как понял ))) скоро всю ретро-классику в вар начнут переносить :)
Оформление, похоже, реально рулит )))
Попозже скачаю, пока подожду ещё отзывов и, мб, улучшений.
А AI-то есть?
Старый 10.05.2011, 23:06
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Murador, Хм...Оригинально...Правда не понял,что в этой карте нужно делать.Зря карту без защиты выкладываешь.А так вообще неплохо.
Старый 10.05.2011, 23:09
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Цитата:
Сообщение от Cookie
а каков вес второй версии сейчас?

он оптимизируется, в Public1 я сохранял все графические файлы во всех трех режимах цвета, но учитывая что в стилистике Caapp!! очень интенсивно используется синий цвет, я решил исправить эту проблему, но в целом думаю что вес карты на убыль не пойдет, т.к. будет добавлено много авторского контента
Цитата:
Сообщение от Velociraptor
А AI-то есть?

к сожалению AI нету, это огромный минус, но в Public2 я надеюсь я его реализую.
Старый 10.05.2011, 23:18
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Murador, а сейчас в карту кто то играет?
если карта реально интересная нао вокруг неё развивать комунити :D
Старый 10.05.2011, 23:23
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Цитата:
Сообщение от Cookie
а сейчас в карту кто то играет?

в данный момент - врядли =), а в целом ранее играли, но к сожалению из-за наличия кучи багов и глюков, плохой оптимизации, играть в эту карту длительное время - сущее испытание.

Также геймплей карты надоедает уже спустя минут ~15-20, из-за отсутствия разнообразия, которое будет в Public2. Могу сказать что из-за дикой гонки я так и не успел в Public1 реализовать запланированные идеи.
Старый 10.05.2011, 23:34
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Murador, оптимизация важна даа
я сам то играю с нетбука а в всевозможные инди карты не доты играю толкьо после перегрева
и мне почему то кажется что я неодинок
а подробнее насчет разнообразия?
Старый 10.05.2011, 23:42
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Цитата:
Сообщение от Cookie
а подробнее насчет разнообразия?

Ну в целом разнообразие будет заключаться в периодичной сменой игровых правил, в Public1 это было два раунда "Бешеная центрифуга" и "Монстр". Эти два раунда весьма хорошо себя показали на практике, игроки понимая суть раунда - сменивали тактику ведения боя в целом. А это значит что им не надоедал геймплей.
Ещё была достаточно глобальная идея о возможности "прокачивать" точки, ну например, в случае если ты находишься в области своей точки, то у тебя увеличивается атака, защита, хилреген и etc. Все это будет реализовано в Public2, это привнесет огромное кол-во тактических комбинаций класса+свойств шестигранников. В целом идей о том как разнообразить карту - много, не иссякнем ;)
Старый 10.05.2011, 23:52
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
Класно, мне понравилось)
Старый 11.05.2011, 00:01
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,532
Активность:
Цитата:
Сообщение от Murador
Могу сказать что из-за дикой гонки я так и не успел в Public1 реализовать запланированные идеи.

Даже знаю, кто эту гонку устроил :3

PUVer добавил:
Цитата:
Сообщение от Murador
Ещё была достаточно глобальная идея о возможности "прокачивать" точки, ну например, в случае если ты находишься в области своей точки, то у тебя увеличивается атака, защита, хилреген и etc. Все это будет реализовано в Public2, это привнесет огромное кол-во тактических комбинаций класса+свойств шестигранников. В целом идей о том как разнообразить карту - много, не иссякнем ;)

Даёшь больше различных раундов!
Старый 11.05.2011, 00:06
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
По скринам могу сказать, что дизайн радует)
(не играл)
Старый 11.05.2011, 00:14
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Отсутствует баланс между игровыми объектами
Ахаха, порадовало))) Качаю, сейчас отпишусь
Kakashi23 добавил:
Ничего подобного в жанре CTF не видел. Молодец автор! Только:
  • имбаланс
  • при старте режима "TAAKEE!" может никому не дать способность
  • нужно описание, информация
  • кол-во шестигранников захваченных отображается на пище, а не на золоте
  • и да: "Древесина добывается в лесу" =\
Старый 11.05.2011, 04:57
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Предлагаю такую систему. Передвижения происходят по ходам, каждого игрока.

Каждый игрок вначале хода оказывается в своём углу.
Каждая клетка передвижения даём игроку 1 ход.

Каждая захваченная клетка даёт 1 ход, в начале следующего хода.
Если захвать клетку соперника, то противник теряет 1 ход на клетку.

Побеждает тот, кто захватит все клетки.

------------
Возможные Моды:
1. Каждый ход убирается из игры случайная клетка ( запрет на захват данной клетки)
2. Каждые 3 хода одного из игроков, в случайной последовательности пропадает захват одной клетки
3. После каждого хода обваливается одна клетка, сужая пространство.
4. Каждые 5 ходов выбывает тот участник, у которого на данное время меньше всего клеток.
5. Чтобы захватит клетку противника, нужно пожертвовать одной захваченной.
6. Перемещение по клеткам происходит через одну. х_--_х
и т.д. можно до старости придумывать моды.
Старый 11.05.2011, 07:32
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
к сожалению идея пошаговой игры уничтожает концепцию геймплея карты - динамичного, быстрого, эффектного. А вот это:
Цитата:
Сообщение от Kamaz
После каждого хода обваливается одна клетка, сужая пространство.

Цитата:
Сообщение от Kamaz
выбывает тот участник, у которого на данное время меньше всего клеток.

хорошие идеи ;)
Старый 11.05.2011, 16:07
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Nod 32 блокирует адрес, вирус в ссылке
Старый 11.05.2011, 16:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:39.