MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
неработает
function Trig_vbor_____________________u_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetUnitTypeId(GetLastCreatedUnit()) == 'hspt' ) ) then return false endif if ( not ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'hrif' ) ) then return false endif if ( not ( GetItemTypeId(GetManipulatedItem()) == 'shea' ) ) then return false endif return true endfunction function Trig_vbor_____________________u_Func001Func001003001003 takes nothing returns boolean
return ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'hrif' ) endfunction function Trig_vbor_____________________u_Func001A takes nothing returns nothing
call IssueTargetOrderBJ( GroupPickRandomUnit(GetRandomSubGroup(GetItemCharges(GetManipulatedItem()), GetUnitsOfTypeIdAll('hrif'))), "attack", GroupPickRandomUnit(GetUnitsInRangeOfLocMatching(100.00, GetUnitLoc(GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfTypeIdAll('hspt'))), Condition(function Trig_vbor_____________________u_Func001Func001003001003))) ) endfunction function Trig_vbor_____________________u_Actions takes nothing returns nothing
call ForGroupBJ( GetRandomSubGroup(GetItemCharges(GetManipulatedItem()), GetUnitsOfTypeIdAll('hrif')), function Trig_vbor_____________________u_Func001A ) endfunction ===========================================================================
function InitTrig_vbor_____________________u takes nothing returns nothing set gg_trg_vbor_____________________u = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_vbor_____________________u, EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM ) call TriggerAddCondition( gg_trg_vbor_____________________u, Condition( function Trig_vbor_____________________u_Conditions ) ) call TriggerAddAction( gg_trg_vbor_____________________u, function Trig_vbor_____________________u_Actions ) endfunction вот неработает там созданому юнитк дается предмет и атакуются юниты в позии этого юнита |
19.05.2006, 19:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
felix_ff
offline
Опыт:
757Активность: |
function Trig_vbor_Conditions takes nothing returns boolean
return GetUnitTypeId(GetLastCreatedUnit()) == 'hspt' and GetItemTypeId(GetManipulatedItem()) == 'shea' and GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'hrif' endfunction function Trig_vbor_c1 takes nothing returns boolean return ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'hrif' ) endfunction function Trig_vbor_f1 takes nothing returns nothing call IssueTargetOrderBJ( GroupPickRandomUnit(GetRandomSubGroup(GetItemCharges(GetManipulatedItem()), GetUnitsOfTypeIdAll('hrif'))), "attack", GroupPickRandomUnit(GetUnitsInRangeOfLocMatching(100.00, GetUnitLoc(GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfTypeIdAll('hspt'))), Condition(function Trig_vbor_c1))) ) endfunction function Trig_vbor_Actions takes nothing returns nothing call ForGroupBJ( GetRandomSubGroup(GetItemCharges(GetManipulatedItem()), GetUnitsOfTypeIdAll('hrif')), function Trig_vbor_f1) endfunction //=========================================================================== function InitTrig_vbor takes nothing returns nothing set gg_trg_vbor = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_vbor, EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM ) call TriggerAddCondition( gg_trg_vbor, Condition( function Trig_vbor_Conditions ) ) call TriggerAddAction( gg_trg_vbor, function Trig_vbor_Actions ) endfunction вот неработает там созданому юниту дается предмет и атакуются юниты в позции этого юнита перевед... сразу что бы было что сказать... щяс типерь код ффтыкну и скажу felix_ff добавил: вот это чушь: Код:
add: где мне узнать какие здесь (на этом форуме ) применяюцца теги?... а то чета рылся рылся и нинашол. а тут движок видимо не как у близзарда. :mama: |
19.05.2006, 19:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
felix_ff плиз исправь
|
19.05.2006, 20:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
felix_ff http://xgm.guru/forum/misc.php?do=bbcode - насчёт тегов.
|
19.05.2006, 22:09 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
felix_ff
offline
Опыт:
757Активность: |
Цитата:
MOd2war скажи точно что должен делать спелл... приблизительно я понял .. что если особый тип юнита берет предмет то 1 рандомный юнит в радиусе от него атакует его. я правильно понял? или что то надо еще? |
|
20.05.2006, 02:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
felix_ff lда
|
20.05.2006, 17:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
но желателно не его а другого юнита в радиусе его |
20.05.2006, 22:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
MOd2war хочет чтоб юниты по колву предметов атаковали его. Не так ли?
|
20.05.2006, 23:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Cyberface не его а юнитов типа пехотинец в радиусе его
|
21.05.2006, 19:18 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmackW32 Dll
offline
Опыт:
113Активность: |
Пизьдец как всё сложно |
28.05.2006, 04:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
SmackW32 Dll и зачем был нужен этот пост?
*уж простите за офтоп, люди честные, не сдержался* |
28.05.2006, 04:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Он хотел варн получить ;) |
28.05.2006, 22:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Медведь да бывает такое, просто есть тут падонки на которых добрых слов нехватает, и ух как охото матюкаться, но! нельзя!
|
28.05.2006, 22:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|