Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
[Task] Движение снарядов в 3D
Вот вроде это 4 задачя бай ми на XGM =) сейчас всё объективней и "понятней" =)
вот смотрим это =) ну вот ваша задачя реализовать что то вроде этого ну сугубо только это =) т.е. двигаютьса юниты к цели с определёным поведением. (это что то вроде самонаводящихся ракет ну или что то вроде) я не говорю делать полный визуальный клон =) но что то на подобие было бы не плохо =) что и как делать и есть ваша задачя =) я тока скажу что это достаточно просто здесь нету ничего сверх накрученого (вот напр отталкивание от поверхности террайна намного "запутаней") здесь выполняетьса логическая процедура =) есть нескока юзеров у которых пасть широкая вот и проверим на скока =) да принимать участие может кто угодно... + еще они не объязательно должны оттпрыгивать правильно от террайна (если для вас это будет сложной частью) вы можете сделать случайно ускорение вверх оттерайна и всё... (что бы они по полу некатались =)) ну и желательно "наглядный" пример для тестирования. желаю удачи =) (вообщем это просто ^^ если честно просто конечно надо догадатьса "как" внимательно присмотритесь как они себя видут а потом начинайте думать.) да спосибо MaD[Lion]'у за ролик =) (это демка его системки MaDOS) Отредактировано ShadoW DaemoN, 07.08.2008 в 00:29. |
04.10.2007, 18:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
крутотень, каг это лагает? |
04.10.2007, 18:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
прямо... ЭТО НЕ ЛАГАЕТ ! =) |
|
04.10.2007, 18:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
большое желание поставить юниту москитов и не мучаться ^_^
ADOLF добавил: кста я позрил сисму... надо сделать что то вроде данной сисмы (3д физика, вектора) или просто сопровождающих юнитов, типа москитов? |
05.10.2007, 11:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
ADOLF неа не Алок =)
надо сделать то что видно в демке =) вот и всё всё остальное это "бонус" и впринципе не надо =) |
05.10.2007, 12:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
т.е. безлаговое движение с учетом Z большого числа юнитов? |
05.10.2007, 12:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
омг... ты не видиш как они двигаютьса ? =\ они стремятьса с Гномику =) но летят не прямо к нему а определённо (более реалистично) как бы самонаводная ракета или что то вроде. вот что надо лагучесть не интересует и количество главно сам еффект =) (но конечно лутчая работа будет иммено по этим критериям судитьса + качество реализации алгоритма =)) да Z объязательно иначе и нельзя =) если делать всё норм то лагов не должно быть. (я писал лагать могут сами модельки юнитов) |
05.10.2007, 13:15 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
мм, задавать фэйсинг юнита с небольшой скоростью = угол между гномегом и частицей + двигать поляркой (самодельной) на distance x, range (particle unit facing)? |
05.10.2007, 15:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
FellGuard no =)
|
05.10.2007, 17:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
А почему они не хотят попасть в гномега?а тока как элктроны к нему притягиваюцо? |
05.10.2007, 17:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Так в этом-то и вся соль! |
05.10.2007, 17:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
|
|
05.10.2007, 17:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
вот и надо чтобы попадали |
05.10.2007, 18:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Mastro это ты кому ? =) мне и автору это демо это не проблема =) а вот вам ? для этого я и создал тему. + сначало реализуйте движение =\ а потом будет видно...
меньше писать больше делать =) |
05.10.2007, 18:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
выслал свой вариант в приват... если я всетаки угадал что надо было сдеать... хотя код жуткий, ибо времени в обрез. |
06.10.2007, 23:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
ADOLF к сожелению нед =\ ну я написал тебе в приват ^^
ЗДЕСЬ РАБОТА С ВЕКТОРАМИ ! |
07.10.2007, 01:02 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
елки... врядли смогу сделать подобное в ближайшее время.
ну вобщем я сделал только прямолинейное движение 3д... честно, времени совсем нет. может ближе к концу след недели... а больше вообще никто, а то может я и так победю?) ADOLF добавил: хотя принцип ясен, у кого туго с векторами мона из сисмы МаД(лиона) натырить про сложение векторов, и т.д. вобщем схематически задача простая... |
07.10.2007, 22:23 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
да но если понять что такое "вектор" то вообщем всё очень просто =)
да в случаих которые есть в варе векторы - это оффсет координат (XYZ) от 0. т.е. всегда начало вектора 0,0,0 и он может быть направлен в нужное напрвление заданое 3мя координатами X,Y,Z
напр у нас есть 2 "вектора" как напр узнать какая будет сила если их вмести сложить ? (ну 2 объекта стукнулись об друг друга и у них есть вектор (грубо говоря)) что произойдёт ? чисто на теории =) надо просто сложить ихние координаты вместе =) и мы получим силу сложеных векторов.
типо vec1.x=10 vec1.y=5 vec1.z=12 vec2.x=-2
vec2.y=0 vec2.z=-10 то !
vec3.x=vec1.x+vec2.x 8
vec3.y=vec1.y+vec2.y 5 vec3.z=vec1.z+vec2.z 2 вот так вот ^^ ничего сложного =) я согласен сначало надо просто понять что к чему... это везде так. |
08.10.2007, 02:32 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
ну создавать векотр, равный перемещению стрелка, и добавлять его обьетку. точнее плюсовать к вектору обекта... |
08.10.2007, 10:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
|
|
08.10.2007, 11:51 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|