XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
kocs

offline
Опыт: 427
Активность:
Релиз проекта "King of CaslteS". KoCS v.1.00 b
Скачать/Download
Цель игры набрать 800 очков победы и разрушить кристалл на базе противника.

Как получать очки победы:

  • Захватывать и удерживать замки
  • Убивать вражеских героев
  • Убивать вражеских воинов

Коротко о карте:

  • 18 героев с 64 уникальными умениями
  • 10 типов воинов со специализациями
  • 3 режима игры: герой+воины, только герой, только воины
  • 5 замков предназначенных для захвата и удержания
  • Более 70 предметов, чтобы сделать вашего героя непобедимым
  • 40 улучшений для воинов
  • Бесконечное количество тактик для победы
Совсем недавно состоялся релиз этого проекта, разрабатывался он более полугода.
У проекта есть собственный сайт и e-mail на который можно скидывать любые темы связанные с проектом. Но т.к. правила запрещают размещать ссылки на сторонние ресурсы, сайт можно узнать только скачать игру и запустить ее (сайт расположен в экране загрузки).
Если модераторы разрешат указать ссылку на сайт, будем весьма благодарны. Т.к. на нашем сайте указана свежая информация о нашем проекте.
e-mail: kocs.project@gmail.com
Группа VK: vk.com/king_of_castles

Скриншоты:

О игре:

Сам игровой процесс представляет собой противостояние двух сторон Dawn и Dusk, рассвета и заката. Игроку предлагают на выбор 3 режима игры для любителей различных жанров:
-ho . Для любителей AOS RPG жанра, позволяет играть только за героя с приятным бонусов в 2300 ед. золота в самом начале игры, что существенно поможет увеличить боевую мощь героя с самых первых минут игры.
-wo . Для любителей жанра strategy, но не желающих сильно вдаваться во владение микроконтроля юнитами. Если вы предпочитаете играть за одинаковых воинов, выделив всю группу , можно управлять ими как одним персонажем, причем использование умений будет корректно. Если вы решили кинуть в кого-нибудь заклинание, но не хотите тратить все 4 скилла (у каждого воина по одному), то заклинание произнесется именно так как вы хотите. Это очень сильно упрощает задачу микроконтроля. А также вы получите не менее приятный бонус в 2100 ед. древесины требуемый для прокачки воинских умений.
- без мода. Этот режим пожалуй самый интересный и перспективный в игре, ведь игрок может играть одновременно за героя и воинов. Потенциал такой комбинации очень велик, игрок сам строит свою тактику ведения боя, будет ваша армия более мобильна, но уступать по огневой мощи или напичкана под завязку броней и готовая оттанковать все на свете , это решать вам. Однако вам потребуется неплохие навыки микро в такой ситуации. В этом режиме игрок остается без первоначального бонуса.
После выбора боевых единиц за которых вы решились играть, через некоторый промежуток времени, по всем линиям кроме самой сложной для вашей стороны замка, начинают идти союзные войска пытаясь захватить его. Ваша цель как можно быстрее набрать 800 Point victory, после чего древо жизни ваших соперников будет уничтожено, вместо него появится кристал, собственно от которого и нужно избавиться, а в этот момент (после набора 800 очков), союзные войска начнут штурмовать базу противника.
Очки победы т.е. Point Victory, лучше всего набирать контролируя замки. В игре существует 5 замков с различной степенью сложности:
Castle hope. Замок надежды, ближайший замок для каждой стороны является замком надежды. Этот замок проще всего и быстрее захватить, однако прибыль которую он приносит и кол-во очков победы невелики. Однако если захватит этот замок сторона у которой он считается сложным (на другом конце карты), владельцы этого замка будут получать очень большой доход. Информацию можно получить в “Castle town hall” есть в каждом замке.
Center castle. Центральный замок, служит как стратегическая точка. “Кто владеет центром - владеет всей игрой”. Сам замок приносит среднее количество прибыли и очков победы.
Castle victory. Замок победы, достаточно сложно захватить. Защищающие его стражи обладают усиленной броней и дополнительным запасом здоровья. Замок приносит очень большой процент очков победы и быстро приведет вашу команду к победе. По проценту прибыли такой же как и центральный замок.
Castle greed. Замок алчности, приносит самый большой в игре процент дохода. Владея этим замком вся команда получает неплохое экономическое преимущество, особенно актуален для саппортов которые всю игру бегают с тапком, вардами и хиками для лейтов.
Также очки победы можно зарабатывать уничтожая войска соперника, это тоже не плохой путь к победе. За убийство одного воина вражеская команда теряет 1 очко , а ваша получает, а за убийство героя целых 4.
Так за одну удачную драку можно получить +40 очков, завоеванных у противника.
Количество тактик бесконечно, вы можете использовать как слабые войска, но достаточно мобильными, чтобы передвигаться по карте с большой скоростью и спушивать замки. Так и использовать более тяжелые войска и играть от защиты. А можно и вовсе комбинировать. Вообщем все зависит только от слаженности ваших действий.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  loadscreen_web.jpg
Просмотров: 4
Размер:  147.8 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Kocs_v1.00_b.w3x (2.67 Мбайт, 33 просмотров )
Старый 25.09.2012, 17:59
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
offline
Опыт: 8,302
Активность:
со скринов нечего не понял ) все мутно и не красиво ( мое мнение )
за полу года можно было запилить ланд по лутше
а так описание и моды ништячок , карту не качал но автору +
Старый 25.09.2012, 19:10
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Часть на русском, часть на англ... Автор, это точно твой проект? Бтв название отстойное.
Старый 25.09.2012, 19:47
kocs

offline
Опыт: 427
Активность:
ДжекВоробей:
со скринов нечего не понял ) все мутно и не красиво ( мое мнение )
за полу года можно было запилить ланд по лутше
а так описание и моды ништячок , карту не качал но автору +
  1. Скрины возможно не самые удачные, по ним вообще мало что можно понять о игровом процессе. Мутно и некрасиво . Ну что ж, это твое мнение. Как говорится: "Пользователь всегда прав"
  2. "За пол года можно было нарисовать и получше". В основном все усилия уходили на написание кода, разработку игрового баланса и самого игрового процесса. Ты не сможешь в полной мере оценить игру пока не поиграешь 5х5 против сильных соперников. Изначально она создавалась как кибер-спортивная дисциплина.
  3. За моды спасибо, разумеется это только первая версия. Будут доработки. Будет желание скачать карту, пиши в скайп "nelepyi" (это наш пиар менеджер, он постоянно собирает народ в рпг румах и играют своей компаний, ребята все адекватные =) )
kocs добавил:
Faion:
Часть на русском, часть на англ... Автор, это точно твой проект? Бтв название отстойное.
  1. Английские названия скиллов, предметов, некоторых юнитов звучат более эпично. Например "Blazing seed" звучит куда лучше чем "Семя пламени".
  1. Наш проект. Создавал его я и программист который писал более крутые системы и сложные умения.
  1. Обоснуй свое мнение? Почему ты считаешь, что название отстойное? Нам интересно твое мнение как игрока.

Отредактировано kocs, 25.09.2012 в 22:09.
Старый 25.09.2012, 22:11
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Английские названия скиллов, предметов, некоторых юнитов звучат более эпично. Например "Blazing seed" звучит куда лучше чем "Семя пламени".
Делай или все русское или все английское. "Полумеры" не приемлемы.
Почему ты считаешь, что название отстойное? Нам интересно твое мнение как игрока.
Яндекс=> Нашлось 7 тыс. ответов. 99%+ которых офк не имеют никакого отношения к проекту. Учитывая "уникальность" демонстрирует отсутствие фантазии у автора, и дает намек на то что не только название унылое, но и сам проект.
Старый 25.09.2012, 22:53
kocs

offline
Опыт: 427
Активность:
Faion:
Английские названия скиллов, предметов, некоторых юнитов звучат более эпично. Например "Blazing seed" звучит куда лучше чем "Семя пламени".
Делай или все русское или все английское. "Полумеры" не приемлемы.
Почему ты считаешь, что название отстойное? Нам интересно твое мнение как игрока.
Яндекс=> Нашлось 7 тыс. ответов. 99%+ которых офк не имеют никакого отношения к проекту. Учитывая "уникальность" демонстрирует отсутствие фантазии у автора, и дает намек на то что не только название унылое, но и сам проект.
Видимо ты пытаешься оценить игру не поиграв в нее. Тоже самое, что говорить о том, что фильм "говно", не посмотрев его. Не понимаю почему ты так агрессивно настроен )
Старый 25.09.2012, 23:17
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,532
Активность:
kocs, и обязательно писать перед названием "Релиз проекта"? Некрасиво же-_-
Старый 26.09.2012, 02:59
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Видимо ты пытаешься оценить игру не поиграв в нее. Тоже самое, что говорить о том, что фильм "говно", не посмотрев его. Не понимаю почему ты так агрессивно настроен )
Человека встречают по обложке. Так и проект, встречают по названию и скринам(которые тоже не очень, ибо кастом). И я не агрессивен. Мне в целом параллельно.
Старый 26.09.2012, 12:26
God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт: 7,949
Активность:
Яндекс=> Нашлось 7 тыс. ответов. 99%+ которых офк не имеют никакого отношения к проекту. Учитывая "уникальность" демонстрирует отсутствие фантазии у автора, и дает намек на то что не только название унылое, но и сам проект.
Чисто для интереса попробовал вбить в поисковике название своего проекта, удивлен честно говоря, страничка на любимом нами XGM первая в списке

Faion, я возможно соглашусь с автором сей карты, всего проще почитать описание по диагонали, поглядеть скриншоты одним глазом и прокомментировать. Может скачаешь? сыграешь? Карта достойна на существование, труд вложен, время потрачено и вот результат.
Старый 26.09.2012, 14:14
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
смотрел карту недели 3 назад, спелы героев разочаровали, уровень совсем не высокий, я лично оцениваю это всегда в первую очередь
Старый 26.09.2012, 16:19
kocs

offline
Опыт: 427
Активность:
Мы не пытаемся сделать сложные спелы, чтобы доказать, что мы умеем программировать. Нам важен игровой процесс
Старый 26.09.2012, 16:42
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
т.е к чёрту крутые оригинальные спелы, потому что волна силы и винные пары рулят?
Старый 26.09.2012, 17:17
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
16GB:
т.е к чёрту крутые оригинальные спелы, потому что волна силы и винные пары рулят?
На самом деле да, при условии что гемплей действительно интересный.
Старый 26.09.2012, 19:08
endryu
Kicked by Devion
offline
Опыт: 8,120
Активность:
мне кажется нужно заменить интерфейс.
Старый 26.09.2012, 19:11
kocs

offline
Опыт: 427
Активность:
~16GB:
т.е к чёрту крутые оригинальные спелы, потому что волна силы и винные пары рулят?
Видимо вы играли один раз и за героя "Kodoy", который сделан из стандартных скилов. Предлагаю попробовать поиграть за других героев. Например "Ра" древний бог солнца или "Wizard"
Adren:
мне кажется нужно заменить интерфейс.
Что вы имеете ввиду под словом "интерфес"?

Отредактировано kocs, 26.09.2012 в 22:39.
Старый 26.09.2012, 22:26
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
я играл за мастера клинка, абилы не впечатлили
Старый 26.09.2012, 22:32
kocs

offline
Опыт: 427
Активность:
или за того же вертолета
Старый 27.09.2012, 20:43
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:41.