WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Dwarf Fortress - возврат крепости
Dwarf Fortress - возрат крепости
Жанр: Управление поселением Кол-во игроков: Одиночная игра Статус: В процессе создания Что это?Для тех кто ни разу не слышал о Dwarf Fortress Игрок начинает с 7 дварфами у ворот заброшенной крепости. Необходимо зачистить несколько стартовых помещений от монстров. После того как супостаты будут уничтожены, игрок получает контроль над крепостью и дальнейшее её развитие полностью зависит от него. Особенности- Разделение крепости на зоны: склады, шахта, торговая площадь, тронный зал и.т.п. Каждая комната носит свои функции: на складе хранятся вещи и дварфы могут например из шахтера мобилизоваться в ополчение (при наличии доспехов и оружия). - Случайная генерация мира (при первой игре вы освобождали крепость от стаи кобольтов и даже смогли поживиться, в другой раз крепость была захвачена драконом и большая часть комнат нуждается в полном восстановлении. Отдельно стоит сказать о помещениях: переходы между этажами создаются случайно, в одной игре за дверью была кузница с оставленными доспехами, в другой за этой же самой дверью вас ожидала тюрьма с призраками. - Дварфы - не просто юниты, у них есть свои желания и требования, им необходима еда и выпивка. (Чем выше статус дварфа, тем более наглыми будут его требования). - Крафтинг и профессии - дварфы при желании могут поменять профессию, для создания вещей необходимы мастерские ремесленников, ресурсы и чертежи, все то что будет добываться или покупаться. - Живой мир - к вам будут приходить новые поселенцы, торговые караваны, дипломаты от других народов, редкие ремесленники и вражеские отряды грабителей. СкриншотыP.SЧто уже готово: - Место высадки (первые комнаты крепости, внешний рельеф) и начальные предметы (топоры, кирки, ресурсы) - Система ресурсов и складов (Полное взаимодействие добычи, хранения и переработка ресурсов) - Генерация случайных событий, вроде появления воров, стай волков или доброго волшебника на мерене - Способности добытчиков (охотника, горняка, дровосека) - Мигранты и Торговцы с охраной (нападете, пеняйте на себя) Над чем сейчас работаю: - Создание и наполнение мира, расширение игрового мира; (ПЕРВОСТЕПЕННО) - Множество случайно генерируемых моснтров, а так же множество новых предметов; - Система квестов и больше случайных событий; - Дипломатия и послы от других народов - Оформление (в частности мелкий декор мастерских и внутренних помещений) - Именами и системой эмоций, желаний и взаимодействия для каждого дварфа В интернете уже были попытки создания похожих карт по Dwarf Fortress (тут) Что-то там не дошло до конца и тема встала... Уже готова первая версия, она больше ознакомительная и многие системы (в частности добычи ресурсов) я уже улучшил, в конце июля собираюсь поместить новую рабочую версию с дальнейшим развитием мира и сюжета. Большая просьба, если Вы играли, оставляйте свое мнение, рекомендации, советы, предложения и самые жесткие рецензии в этой теме! Спасибо :) Отредактировано WalWin, 05.07.2014 в 14:08. |
20.07.2013, 15:43 | #1
+13/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Почему бы тебе не попросить разрешение на использование моделей Laikon-а. Я помню, что он делал много моделей гномов. Пригодилось бы. |
20.07.2013, 16:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
GenElCon, cпасибо за совет! А можешь ссылочку скинуть?
Я уже нашел множество моделей и иконок по теме, стараюсь брать только самое необходимое, чтобы лишний раз не перегружать карту.. |
20.07.2013, 20:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
|
21.07.2013, 00:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
эмм что за возрат |
21.07.2013, 16:00 | #5
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Прикольно, мне нравится. Если еще и оформление карты не подкачает, то будет совсем круто. |
21.07.2013, 18:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Цитата:
Крепость была захвачена, её нужно вернуть, отсюда и название, возрат крепости, но фишка вовсе не в том чтобы мочить мобов налево и направо, суть игры сводится к принятию множества решений, восстановлению экономики, например сей час есть дварфы лесорубы, которые рубят деревья и носят бревна назад в крепость чтобы в дальнейшем из них создавать мебель или полезные вещи... вещи можно продавать торговцам и покупать редкие предметы, которые помогут выжить и которые самим трудно будет достать.. ну например клетку с редким тигром у эльфов...))) Цитата:
Спс, над оформлением работаю очень усердно, отовсюду ищу модели, иконки и прочие плюшки, чтобы все сочеталось... мб попозже сделаю скринов, но торопиться не буду, сей час я больше сосредоточен над обязанностями дварфов. |
||
23.07.2013, 21:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
WalWin:
Ну автор и тролль) |
23.07.2013, 22:43 | #8
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_Duke
offline
Опыт:
611Активность: |
А зачем делать Дварф Фортрес на варкрафте, если есть Дварф Фортресс? |
03.09.2013, 09:27 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
_Duke:
Я не смог научиться играть в Дварф Фортрес, но сама идея мне очень понравилось, а ещё я очень люблю дварфов, маленьких женщин с квадратными головами и ни разу не видел survive целым поселением на движке варкрафта :) |
18.12.2013, 01:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
|
18.12.2013, 02:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Fakov:
Привет, я играл в твою карту уже давно, отличная задумка, все очень понравилось)) но здесь управление все же одним персонажем, выживание героем, а в Dwarf Fortress управлять можно всей крепостью, каждым дварфом, каждой мастерской, воротами, ловушками, механизмами :) |
18.12.2013, 12:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Первая наработка карты: |
05.03.2014, 23:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
WalWin, увидел аватарку - подумал что на форум ск2 попал :D
По сабжу, первая версия всегда глючная и не стабильная, но она самая веселая обычно. Щас затестю. |
06.03.2014, 00:03 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Ребят очень прошу глянуть карту, и оставить своё мнение :) |
09.06.2014, 14:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Happy15
offline
Опыт:
10Активность: |
WalWin! Твоя карта очень и очень хороша. Я и в альфу переигрывал пару раз, жаль развиваться некуда(( Прошу тебя не бросай работу над картой, выложи её в шапке новости - её просто не найти и обнови тему, уверен - её высоко оценят, если только найдут где скачать) |
17.06.2014, 22:37 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Коты будут? |
18.06.2014, 00:14 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Happy15, спасибо за совет :) я как то не догадался сразу разместить в шапке, сей час обновлю, если у тебя есть советы и предложения выкладывай сюда, спасибо за высокую оценку!!! Для меня это важно, т.к. не думал что кому-то может понравится))) думаю через какое-то время выложу новую версию, сей час во всю работаю..
П4ела, да коты будут вместе с паразитами, но чуть позже...
В настоящий момент я расширяю крепость и подземелья, наполняю мир новыми предметами и вещами, начал работать над системой крафта и мастерскими, так же занялся упрощением менеджмента, чтобы было более понятно управление, ввел уже потребность во сне и много много много приходится с этим отлаживать) геморное занятие спать)) |
20.06.2014, 19:47 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Наконец-то новый креативный проект для war3. Судя по скринам, осталось только поменять тайлы склонов внутри крепости (на импорт. Вес повысится в районе 30-70кб максимум), добавить побольше мелкого декора и генерируемых способностей стай мобов и дварфов.
Поближе посмотрю через часик и дам более точную оценку. DemonoiD добавил:
Поиграв, понимаешь, что затея провальная. Много сложных систем ради простого действия. Из-за этого много багов и постоянного присматривания за дварфами, которые не хотят ничего делать, либо тупят. Не вижу тогда в этом смысла, если есть настоящий DF. Но, чтобы не быть голословным, я приведу возможные предложения для улучшения проекта:
Как я вижу сотрудничество с alexpray:
Для начала вам потребуется дизайнер уровней, так как pray уж очень этого не любит. Вся система представляет из себя одну единственную карту. 70% из которой занимает крепость, окружного типа (В центре главная площадь, из которой идут туннели в отдельные ветки на фермы, кухни, мастерские, столовые и т.п. Таких карт генерируется на сервере несколько штук. Каждый игрок регистрируется в определенной крепости, занимая кровать, сундук и получая профессию. С помощью сайта, на котором доступна регистрация, возможно зарегистрировать нападение на другую крепость в определенное время с целью грабежа, "предупредив" за сутки. Соответственно процентная прокачка дварфов, их навыков в определенной профессии, кучи шмота, пещеры (которые можно перенести на отдельную карту) и тому подобное. Не стоит благодарности, ваш Кирилл. |
24.06.2014, 19:07 | #19
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,157Активность: |
DemonoiD, карта еще совсем сырая, выставил сюда как раз для того, чтобы могли давать советы, вообще еще много чего я собираюсь добавить и сделать, пока по порядку
P.S. спасибо за развернутый ответ, указал над чем работать нужно в первую очередь |
26.06.2014, 20:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|