Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Last Guards
Last Guards (Последние Стражи)
Краткая ХарактеристикаЖанр Карты: Hero Defence, Survival
Авторы: Sladkoegka ( Derarius/lluo_OHEP ), Cosonic5 Количество игроков: 1-9 Игровой размер карты: 88х118 Язык: Русский Готовность альфа-версии: 100% Готовность версии 1.0: >60%??? ИИ: Относительно есть, подробней ниже Вес карты: ~3 мб Коротко о карте: Выберите своего героя, и сразитесь с ордами монстров, а также поучавствуйте в захватывающих игровых событиях с другими игроками, чтобы сохранить последний оплот жизни в этой земле!
Немного об истории создания:Изначально эта карта задумывалась совсем не той, какой она сейчас есть. Её жизнь началась где-то зимой 2011-2012 года Когда Cosonic5 предложил идею для этой карты, практически с нуля. Тогда я еще не знал практически ничего того, что знаю сейчас. В этой карте были воплощены все идеи, которые можно было реализовать по времени. Сейчас это интересная на мой взгляд Hero Defence, которая при должной доработке может стать вполне конкурентно-способной и захватывающей картой (Хотя похоже с её выпуском я припоздал на лет 8-10 =) ). Честно говоря в этом проекте реализовано не все что есть в голове, потому что просто - напросто где-то не хватает умения, а чаще времени. Я очень надеюсь что вам будет интересно прочитать описание этого проекта, творения на которое ушло немало души сил и времени…
Что же это такое?Карта для увлекательного, веселого и чуточку хардкорного времяпрепровождения. Выбрав понравившегося вам героя, вы оказываетесь на базе. В центре которой расположен магический портал и 8 стражей-заклинателей, которых как ни странно вам необходимо оборонять. Вместе с другими игроками вы объединяетесь против нескончаемых орд врагов. Красочные и конечно же нестандартные заклинания как героев так и врагов; Простые и понятные, но в то же время интересные и сложные предметы, обладающими уникальными свойствами. Умные вражины, в рядах которых присутствуют как и обычные воины с определенным набором не самых сильных способностей, так и громадные боссы, способные в одиночку убивать по несколько героев, если те играют абсолютно не слаженно. Несколько игровых событий, разные полезности и внезапности в игровом процессе, спокойная обстановка ,чередующаяся с безумной бойней плоти мечей и магии не оставит вас равнодушным. А короткие и лаконичные подсказки, меню справки, перерывы между битвами и системы ускоряющие некоторые игровые процессы помогут вам быстрее влиться и понять игру. Пожалуй я как картодел, а не игрок мало чего могу еще от себя добавить, но я надеюсь что этот проект не оставит вас равнодушным.
Краткий СюжетВ принципе он здесь не особо нужен, но всё – таки я расскажу немного о нём:
Некогда в Ашенвальском Лесу существовала небольшая крепость эльфов, которая была построена как Аванпост на границе лесной чащи. Когда Паладин Артес превратился в Рыцаря Смерти, он начал уничтожать всё живое на своём пути, желая пробиться к источнику жизни, для оживления Короля Лича, а затем к Камню Миру, чтобы навсегда искоренить все живое на земле. Практически в самом начале на пути вторжения Рыцаря Смерти во владения эльфов находилась эта безымянная крепость. Местные стражи укрывались за огромным камнями полуразрушенных стен, но Армия Тьмы постоянно наступала. Осада крепости продолжалась уже довольно долго и от нее практически ничего не осталось, но пыл обороняющихся не остывал. Тогда уже возрожденный Король Лич решил открыть 3 темных портала вокруг крепости, чтобы нечисть и демоны окончательно разрушили под основание крепость, в то время Артес был уже давно за пределами границ Ашенвальского леса. Вокруг крепости находилось мощное магическое поле, не позволяющее проникать в него или выходить при помощи телепортации. Потеря этой крепости для союза Орды, Альянса и Ночных эльфов означала потерю 8 чрезвычайно могущественных магов Союза. Провести внутрь крепости большие войска или телепортировать их не представлялось возможным, единственный путь спасения крепости был в разрушении магического барьера и открытия портала между войсками Союза и защитниками крепости, который бы позволил освободить крепость и увести заклинателей в безопасное место. Но для открытия этого портала требовалась сила всех 8-ми заклинателей, которые в то время отчаянно защищали крепость. Тогда было принято решение отправить отряд сильных воинов – героев, которые смогли бы оборонять стражей, до полного открытия портала… План получилось реализовать и герои оказались внутри крепости, небольшой горсткой, призванных защищать заклинателей и противостоять нескончаемым ордам Армии Тьмы… А теперь я бы хотел разбить вест геймплей на разделы, в каждом из них описано достаточно много интересного.
» Герои
ГЕРОИ
Изображение: Пример Способности Героя (№1)
Изображение: Пример Способности Героя (№2) Изображение: Пример Способности Героя (№3) Изображение: Пример Способности Героя (№4)
» Главная База
ГЛАВНАЯ БАЗАЗдесь все довольно просто – это место где и которое мы будем защищать. Здесь находятся стражи-заклинатели и магазины.
» Враги, Волны, Порталы
ВРАГИ. ВОЛНЫ, ПОРТАЛЫ
Изображение: Примеры крипов (№1)
Изображение: Примеры крипов (№2) Изображение: Примеры крипов (№3) Изображение: Примеры крипов (№4)
» Магазины и предметы
МАГАЗИНЫ И ПРЕДМЕТЫ
Изображение: Пример Предмета (№1)
Изображение: Пример Предмета (№2) Изображение: Пример Предмета (№3) Изображение: Пример Предмета (№4) Изображение: Пример Предмета (№5) Изображение: Пример Предмета (№6) Изображение: Пример Предмета (№7)
» Игровые События
ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯНа текущий момент в карте присутствуют 4 основных типа игровых событий. Это: Дуэли Героев, Золотая Поляна (Йети Арена), и 2 эпических БоссФайта.
» Прочие системы и мелочи
ПРОЧЕЕ И МЕЛОЧИВо время прохождения вы сможете заметить некоторые навороты и приятные мелочи, я не буду перечислять их все, а расскажу лишь о некоторых:
А также множество других фентиплюшек…….
» Мультибоард
Здесь все просто – в таблице указаны имена игроков, и конка героя, за которого оный играет. Для каждого героя показывается количество убийств, смертей, помощи в убийствах, текущий уровень и количество золота. Также внизу таблицы отображается общее время игры. При смерти героев других игроков вы можете просмотреть таймер их смерти в мультиборде.
» Ландшафт
Данной карте никакого упора на ландшафт не делается. Но несмотря на это, он выполнен на мой взгляд вполне добротно, не режа глаза своей пустотностью или перегруженностью. Очень мило красиво и в тематику. Ландшафт в карте разделен на несколько видов: Волшебный лес, болото, темные порталы и др. Вообще для меня ландшафт тема очень щепетильная, но я надеюсь что мое мнение хоть немного совпало с мнением игроков. А теперь кратко о том что написано вышеОсобенности и Основные параметры
На текующий Момент в карте:
Вакансии в картуНа текущий момент очень требуются:
БлагодарностиCosonic5 – Идея и помощь в разработке карты
Manavi, k1nder, Tutan– альфа – тестирование Огромная Благодарность сайтам: www.hiveworkshop.com – за предоставления материалов в виде моделей, иконок и прочего xgm.ru – а точнее тем его юзерам, кто отвечал на мои вопросы, тем самым помогая продвижению карты. На этом пожалуй всё, хотелось бы услышать ваше мнение, и критику по поводу проекта.Карта будет приложена до 21.10.2013
Остальные Скриншоты залью попозже, как появится время.
СкриншотыОтредактировано Sladkoegka, 27.06.2015 в 12:04. |
10.10.2013, 18:16 | #1
+12/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Выложил карту, первый пост обновлю в течении недели. |
07.11.2013, 19:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Sladkoegka, первую волну прошел, а следующая через сколько должна начаться? а то ничего не происходит.. |
08.11.2013, 14:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
NIGHTWOLF, хз что у тебя там но она начинается примерно через минуту. Если хочешь, можешь сказать каждый день играем-тестим в 6-9 человек. |
08.11.2013, 22:19 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Sladkoegka, а где играете? |
09.11.2013, 00:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
NIGHTWOLF, Пока тока garena с 5-7 до 9-10 по мск |
09.11.2013, 05:27 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Открытая версия карты для тестов. [+] замечание от NIGHTWOLF: грубо =/
Отредактировано Cosonic5, 03.12.2013 в 09:42. |
09.11.2013, 17:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
ландшафт хромает, в остальном очень неплохо. хороший жанр, хорошая концепция, красивое оформление. имеет право на жизнь. |
10.11.2013, 14:16 | #8
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Sladkoegka, ну, если получится, загляну ;) |
11.11.2013, 11:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
NIGHTWOLF, Ну если захочешь можешь в личку написать..
Korneliy, по поводу ландшафта согласен, но не до конца, редкие люди играющие в карту пишут что такой яркий неожиданный ланд их нескольки пугает, безусловно я его буду улучшать но на текущий момент при игре, на него нет времени особо углядываться). Не хочу выпендриваться, но не только я считаю что у карты возможно будущее, она интересна, потому что игрокам приходится работать вместе, по крайней мере скиллы кидать и драться вместе)) иначе провал. К сожалению XGM не тот когда то бывший сайт, на котором можно продвигать проекты. В течение месяца я все же сделаю ознакомительное видео, можно будет просто взглянуть. Отредактировано NIGHTWOLF, 11.11.2013 в 16:55. |
11.11.2013, 14:31 | #10
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
umnick
offline
Опыт:
10Активность: |
специально тут зарегался, чтобы отписаться. Игра просто улет, действительно стоящий проект. С нетерпением жду доработки. У мапы уже появили фанаты, за два дня убили в нее часов 10. |
20.11.2013, 23:21 | #11
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Да норм карта, ждем новых версий.
Для игроков мы тестили ее раз 20 доходил макс до 8 волны.. Поглядим можно ли до финала дойти.. |
27.11.2013, 14:20 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,756Активность: |
Sladkoegka, есть баг, хилки можно отдать союзнику, на 1 лв хватит на сундук золота. У паладина 2 скилла нельзя юзнуть на себя, что не есть хорошо если он 1 танк на линии. У мидаса неверно отображается кд (активка у итема не первая в списке), пока вроде все. Прошёл 6 волн, храдкорно если не фулл. ставлю + |
02.12.2013, 18:00 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Проект жив? |
08.12.2013, 23:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Да вышло обновление 0.5 Приношу извинения, просто тупо нету времени писать все изменения и скриншоты закладывать. |
10.12.2013, 22:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
отлично, пойду сыграну... |
10.12.2013, 22:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Прикольный новый герой, есть связка скиллов. Иконки подобраны хорошо. Волны стали сложнее. Не зря использовал мои идеи, мобы намного лучше стали. Предмет золотой сундук, вроде прикольно, но пусть 2 защиты дает а не 1. Насчет чакрума, замечал как бил тучу зомби. |
11.12.2013, 13:42 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Хорошая карта наполнена хардкорностью, у меня таки есть время, могу помочь идеями, иконками, советами. С карты мало ливают, что уже хорошо, могу подкинуть идеи по предметам, героям. |
12.12.2013, 22:52 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,756Активность: |
Cosonic5:
Да волны вы делать всеравно не умеете... Хорошо догадались сделать разных юнитов в течении 1 волны, но маловато уникальных особенностей у мобов... Решает восновном толщина и урон, или количество.... |
13.12.2013, 06:32 | #19
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
quq_CCCP, ты просто их не видешь вот и все..
каждый моб уникален
Например от зомби когда его убиваешь, есть шанс что оторванный кусок мяса полетит по инерции, любой враг в каго прилетит этот кусок, получит урон и будет отравлен... так было всегда... а вообще уникальность есть, по мере роста волны, мобы выходят все мощней, например возьмем волну пауков, тут явное дело приобладает яд, никакая защита героя не помогает, так как яд разъедает доспехи и проникает в жертву. А соткая паутину на друг друге их защита становиться выше, и это лишь малая часть их уникальности.... получается в этой волне танки уже не так эффективны, |
13.12.2013, 08:18 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|