XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DEMOHOJlOr

offline
Опыт: 3,341
Активность:
Люди у меня вопрос мне нужно сделать модель со смешанными анимками как мне это сделать допустим я открываю модель послушника вырезаю все его вершины и вставляю их в модель Арахнида вот как мне сделать чтобы та часть от послушника которую я вставил проигрывала анимку как послушник колдует
Старый 28.04.2009, 16:45
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
DEMOHOJlOr, копировать скелет нельзя, так что сперва придется воссоздать его в новой модельке, а потом либо анимировать вручную, либо перекинуть анимации через блокнот

Wolverine добавил:
веселого мало...
Старый 28.04.2009, 23:11
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
DEMOHOJlOr,так же можешь юзнуть AnimTransfer с параметром Single Animation
Старый 29.04.2009, 09:16
Psyhosocial

offline
Опыт: 689
Активность:
как убрать цвет игрока со стандартной молели?
Старый 30.04.2009, 17:23
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Psyhosocial, зайди в редактор материалов, выбери нужный материал и удали слой с тимколором.
Старый 30.04.2009, 17:25
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
WebSter,нет,если удалить слой с тимколором будет альфа.
Замени текстуру тимколора на текстуру 2 слоя
Старый 30.04.2009, 18:08
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
А лучше удалить слой с тимколором и поставить отсутствие типа смешивания у первичного слоя.
Старый 30.04.2009, 18:10
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
А по идее в висе то это не возможно ^^
Старый 30.04.2009, 18:35
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
Помогите разобратся с анимацией. Я пытаюсь сделать воину натяжение лука, но когда я вращаю кости, то лук начинает быть натянутым и в начале анимации. Вопрос: что я не так делаю?
Старый 11.05.2009, 16:13
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
HighTemplar В начале анимации делаешь ключевой кадр с ненатянутым луком, копируешь его, вставляешь где надо и натягиваешь.
Старый 11.05.2009, 16:14
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Люди,как можно нормально оттекстурировать модель в MDL визе, а?)Как бы с предыдущими модельками я работал там хоть плоскости были отдельные,сейчас в 1 раз столкнулся с такой траблой, какбы вся моедль на текстурной карте-это точка,пробовал по частям текстурировать,но проецированием выходит ваще аццтойно,как с этой фигней бароться?=)
Старый 18.05.2009, 06:19
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Suselishe, делать нормальную развертку, текстурировать по частям.
Старый 18.05.2009, 06:39
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Цитата:
Сообщение от Hexus
Suselishe, делать нормальную развертку, текстурировать по частям.

Что пряма каждую поверхность чтоли отделять и отдельно текстурить?Или я неправельно понял?
Старый 18.05.2009, 06:55
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Suselishe, т.е. отдельно рука, нога и т.д.
Старый 18.05.2009, 07:27
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Цитата:
Сообщение от Hexus
Suselishe, т.е. отдельно рука, нога и т.д.

Дык в том то и трабла,что даже если так делать, фигня в том что заместо плоскостей объекта 1 лишь точека стаить,а кагда поферхность проецируешь другие выглядят смазанно,и вот я хз че делать т(
Старый 18.05.2009, 07:40
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Suselishe, проецируешь, а потом где надо растягиваешь/сжимаешь и т.д.
Старый 18.05.2009, 08:11
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Suselishe, ИМХО самый лучший выход - текстурить в 3DS Max'е... ибо mdlvis для этого, как палочка от мороженного для супа.
Старый 18.05.2009, 11:21
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
WebSter, научишься виртуозно владеть этой палочкой (как Вуль, например), никакого макса не понадобится)
Старый 18.05.2009, 11:32
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Hexus, даже пытаться не стану =) только если кто-нибудь напишет подробный урок по текстурированию сложной модели в висе)
Старый 18.05.2009, 11:36
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Сложное складывается из простого, а простое описано в Царевне-лягушке.
Старый 18.05.2009, 11:53

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:47.