XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Atronah
Чеширский Кот
offline
Опыт: 1,322
Активность:
Neverworld(AOS)
  • название-Neverworld
  • жанр-Aos с элементами RPG
  • размер-480х480
  • язык-русский
  • версия игры-1.24+
  • тайлсет-нестандартный

сюжет


истоки


Во вселенной есть множество миров со своей историей, героями и опасностями. Но сегодня я расскажу вам об одном.
Эта история о иномирье. таинственном обитаемом уголке галактики где господствует сила и магия, где одни вынуждены выживать а другие жить.
Всё началось сотни лет назад. Таинственная цивилизация наподобие нашей влачило своё существование. они жили в мире и гармонии до этого рокового дня. дня который должен был стать величайшим за всю историю иномирья. тогда лучшие маги собрались вместе для важнейшего ритуала, который должен был положить конец таким вещам как голод засуха и болезни.
вместо этого, вышедшая из под контроля магия хлынула на землю потоком меняющим всё вокруг и почти половина земель иномирья превратилась в тёмную холодную пустыню, наполненную ужасными тварями.
за свою оплошность маги были изгнанны в эту ледяную бездну на веки веков и были наречены отступниками.

пробуждение


Древняя злоба хранилась в сердцах отступников ненависть к так называемой высшей элите, посвященным.
что бы жить в этом суровом мире, остатки магии они пустили на изменение своей внешности. длинные густые гривы, острые когти, великолепное зрение. отступники стали прирожденными войнами и убийцами, освоив навыки охоты и ратное дело они не забывали о магии. естественно она носила спецэфический характер и была направленна на яростные атаки и поддержание жизни.
посвященные тренеровали воинов по по канонам морали, чести, и долга. Величественные темплары в тяжелой броне, умелые лукари и боевые клерики. они были мастерами своего дела и им не было равных.
Затаив обиду отступники адаптировались к ледяным просторам и в конце концов начали открытое противостояние. этот день был омыт кровью тысяч жителей и солдат. сотни остались калеками.
началась война и с каждым днём ненависть друг к другу становилась сильнее как неведомая болезнь сьедавшая умы солдат.
Во время одного из рейдов два отряда схлестнулись в древнем храме посвященном древней рассе имя которой никто не помнил. Некогда это была страшная и кровожадная расса которая по легенде властвовала во вселенной но внезапно встретившая свой закат и исчезнувшая с лица земли.
так считали древние...
но на самом деле остатки этой неведомой расы покоились в этом храме который стал полем боя и столом на котором произошла кровавая мясорубка.
кровь, впитавшаяся в землю, пробудила этих неведомых тварей.
хладнокровные убийцы, первобытные монстры пробывшие в спячке тысячи лет. они озлобились на пробудивших их безумцев и ими двигала одна цель. убивать.

итог


иномирье вступило в новый виток своей жизни. кровавые битвы не прекращались ни днём ни ночью.
некогда бывшая высшей империя посвяшенных пошатнулась под натиском древних чудовищ отступники были вынуждены бороться не только с климатом и посвящёнными но и с новой угрозой.
война идёт по сей день и чем она закончится никто не может представить. быть может её исход зависит от тебя...

особенности


две играбельные расы отступников и посвященных.
огромное количество вещей которые можно приобрести или заработать.
война за крепости которые важны не только стратегически но и материально
противостояние не только друг с другом но и с рассой древних
изначально задумывалось 8 классов героев
  1. охотник
  2. убийца
  3. воин(гладиатор, берсеркер)
  4. темплар (в простонародье танк)
  5. маг
  6. самонер(вызыватель элементалей , друид, некромант итп в зависимости от билда скилов)
  7. ведьмак(баффер и боец ближнего боя)
  8. клерик(хиллер или прист)
но лист будет пополняться и изменяться.
прокачка персонажа по скилам будет осуществляться путем покупки скилов и их неповторимыми комбинациями.
И естественно мы сделаем уклон в развитие каждой из расс и соответственно различия в скилах и спецэфический баланс.

разработчики


Atronah-ландшафт, тригеры, оформление
Zerus-идейная часть, сюжет , оптимизация под стандарты и реалистичность.
P@tch-спеллостроение, школы магии и их теория.

готовность


тригеры-25%
ландшафт-45%
идеи-100%
спелы-20%

Скрины


естественно до времени релиза многое будет переработано.

Логово Древних в лесу, главная крепость отступников и просто место появления героев.

вторая крепость, башни и монстр в окресностях

Отредактировано Atronah, 19.06.2010 в 17:20.
Старый 14.06.2010, 16:15
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
А где скриншоты и сама карта?
Старый 14.06.2010, 16:22
idQuake
гай!гай!
offline
Опыт: 751
Активность:
блин мне аосы уже надоели
Не буду мучат я вас))) удачи вам.
Старый 14.06.2010, 16:22
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
idQuake, ага, правда их кажется давно уже не было...
Atronah, а собственно, что готово?
Старый 14.06.2010, 16:42
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
А где процент выполненого? Карта готова или нет?
Старый 14.06.2010, 16:45
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Atronah:
будет
это о многом говорит
Старый 14.06.2010, 16:50
Atronah
Чеширский Кот
offline
Опыт: 1,322
Активность:
работа идёт над ландшавтом. сегодня будут скрины снежной страны тоесть практически 50%ландшавта проработанна система изучения скиллов и отображения их на персе. внутри игровые ивенты, тк основные битвы будут за крепости то осады на них и диверсии. тоесть тригеры на 70% школы магии и их реалистичность и актуальность (под этими словами я понимаю подобие того что вор не изучает скилл ядов а покупает бутылёк смазывает нож и получает соответствующую пассивку) примерно на 50%сюжет и идейная часть 100% окончание планирую к концу июня-началу июля. вообщем надеюсь вам понравится.
Старый 14.06.2010, 16:50
krosaf4eg

offline
Опыт: 1,859
Активность:
Описание показалось мне унылым, большую часть занимает ненужная, на мой взгляд, для аосов болтовня о сюжете, не несущая практически никакой информации о карте. О самой карте пара слов, напиши поподробнее
И букву в названии темы не дописал xD
Старый 14.06.2010, 16:51
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
я бы постеснялся выкладывать тему ни о чем...
Старый 14.06.2010, 16:55
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Atronah, по-мойму ты в описании много где не поставил заглавные буквы. Некрасиво...
Цитата:
основные битвы будут за крепости то осады на них и диверсии.

Что за бред... Это аосом и не пахнет тогда...
Старый 14.06.2010, 16:58
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
А демоверсия будет?
Старый 14.06.2010, 16:59
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Напиши какие нибудь особенности, фичи, системы и т.д. Обычная история ничего не решает, лично мне трудно понять что либо о проекте по описанию истории.
Старый 14.06.2010, 17:00
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
ZERO_01,
Atronah:
особенности
не видел?
Старый 14.06.2010, 17:00
idQuake
гай!гай!
offline
Опыт: 751
Активность:
Atronah:
Neverworl(AOS)
спешил=))хД
krosaf4eg:
И букву в названии темы не дописал xD
а я не заметил.~krosaf4eg:
июня-началу июля
а ты зверь.
Kakashi23:
А демоверсия будет?
Старый 14.06.2010, 17:02
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
а ты зверь.
Kakashi23:
А демоверсия будет?
Ну надо же хотя бы над демкой поржать XD Ну все-таки посмотреть возможности и реализацию карты.
Старый 14.06.2010, 17:05
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Увидел, не очень заинтерисовало... Хотя хочеться посмотреть на реализацию некоторых вещей
Старый 14.06.2010, 17:08
ScorP

offline
Опыт: 1,770
Активность:
осады - это хорошо
Старый 14.06.2010, 17:25
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Посмотрим, посмотрим...
Старый 14.06.2010, 17:31
idQuake
гай!гай!
offline
Опыт: 751
Активность:
Atronah, не пуха не пера.
давай иди делай нам бету.
и пару скриншотов сделай.
Старый 14.06.2010, 17:39
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Atronah, Идеи очень порадовали, разделение героев по классам
но в особенности:
подобие того что вор не изучает скилл ядов а покупает бутылёк смазывает нож и получает соответствующую пассивку
Жду релиза
делай нам бету.
аосы версиями выпускают, эт тебе не кампания, тут выпустил 1.00 и пошел старт улучшения карты
Старый 14.06.2010, 17:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:21.