XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
EotnR v1.24

Характеристики:

Название: EotnR
Автор: Banzay89
Жанр: Arena / AoS
Кол-во игроков: 1х1, 2х2, 3х3
Язык: Русский
Версия игры: 1.20+
ИИ: Пробный бот =) -bot

Сюжет:

Предупреждаю сразу, сюжет никаким боком с историей вара не связан!
Сюжетик не большой и не особо красочный. Наги хотели извлечь выгоду из войны двух великих рас - Эльфов и Нежити, постоянно вмешиваясь в ход сражений. Военачальники и стратеги обеих рас не могли до конца продумать тактику боя, ибо был такой фактор, как Наги! Их действия были непредсказуемы... По-этому Эльфы и Нежить решили искоренить эту проблему...

Особенности:

  • Карта представляет собой микс Арены и АоСа. Ивент крепов и большое количество предметов наталкивает на мысль, что это АоС. Но все сражения происходят в центре карты, возле базы Наг, а своей базы вы не имеете. Если не считать магазины и фонтан.
  • Условие победы/поражения:
Изначально под словом "победитель" имелся в виду тот, кто уничтожил базу Наг. Тоесть все решал ласт хит.
Очень несправедливо, согласитесь? Ведь если вы и ваша команда доминировали на протяжении всей игры, а в конце по случайному стечению обстоятельств ваших героев слили, базу разрушили и победили - это не есть победа! Теперь победит так команда, которая наберет больше всего очков.
Очки - это повреждения, нанесенные вашими героями базе Наг.
Тоесть повреждения крепов не в счет.
Это не значит, что если база Наг имеет 20000 хп, то это максимальное кол-во очков!
это даже в идеале невозможно!
У каждого героя есть способность (стандартная), которая добавляет 500 хп базе. Перезарядка 3 минуты.
Тоесть если вы проигрываете по очкам, а у базы мало здоровья - не беда, шансы еще есть=)
  • Большое количество предметов: 40 обычных и 40 слажеваемых;
  • 24 боеспособных героя;
  • Один, но самый нужный мод -ar, который нужно ввести не позднее 8 стартовых секунд;
  • И множество различных мелочей.
  • Хорошая альтернатива другим картам типа AoS / Arena.
Чтобы исправить ошибки моего мутного модмэйкерского прошлого, все скиллы, сделаные на стандарте будут переделываться и заменяться новыми.

Скриншоты:


» Новые скриншоты:

История изменений:

» Изменения в EotnR v1.23b:
  • Расширено пространство в центре возле лужи; Для тактический действий
  • Преукрасил ланд;
  • Оптимизированы некоторые скиллы;
  • Заменена пассивка Кобольта на новую абилку;
  • Новый герой. Возможно имбоват
» Изменения в EotnR v1.24
  • Новый герой;
  • В магазин добавлены книги (+2 ловкости, +2 силы, +2 разума и +1 к хар-м);
  • Теперь таверны не истчезают через 45 секунд, а стоят до конца игры;
  • Усилен Гулл-Дан;
  • Ослаблены наги - стражники;
  • Гули перекрашены в ярко - красный цвет;
  • Добавлено небольшое описание каждому герою;
  • Фонтан теперь невыбираем;
  • Добавлены "Медали". Пока что только одна --> набив 10 фрагов, убивая вражеских героев, вы получите 500 бонусного золота, а над головой вашего героя будет красоваться небольшая корона, как показатель вашей крутости =) Будут еще разнообразные знаки отличия, но за что они будут даваться я пока не придумал...
» Изменения в EotnR 1.25a
  • Уменьшены размеры героев;
  • Скорость перемещения всех героев увеличена до 350 (увеличелась динамика);
  • Ливеры отображаються на мультиборде;
  • Атака по союзным героям запрещена;
  • Изменены неадекватные голоса некоторых героев;
  • Теперь каждые 2 минуты в центре появляються халявные 2 золотые монетки по 200 золота;
  • Косметический ремонт ланда;
  • Немного ослаблены нейтралы;
  • Если вам скушно с одным тупым ботом, то вы можете поставить еще одного тупого бота командой -bot 2
Герои:
  • Основная характеристика Тигрицы теперь ловкость;
  • Ульт Тигрицы теперь наносит больше урона, а кд уменьшен;
  • "Огненная Стрела" Слайза ослаблена;
  • Ульт Эльзена наносит больше урона;
  • Теперь при касте "Цепи Молний", Эльзен имеет 30% шанс выпустить двойную молнию в противника;
  • У пассивки Грабителя "Покров Ночи" новая способность. Теперь, будучи атакованным, Грабитель имеет 10% шанс создать своего двойника;
  • Повелитель Минотавров ослаблен;
  • На оружии некоторых героев создаеться спецэффект.

Что планируеться:

» EotnR v1.25b
  • Баланс!
  • Новые фичи;
  • Новые скиллы.
Нуждаюсь в совете по созданию AI. Как это делать я в принцепи знаю, но писать для каждого героя отдельно ооочень долго будет. Кто знает как можно "обобщить" триггеры / код, чтоб уменьшить обьем работы, прошу писать в ЛС или в скайп december_28
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x EotnR v1.23.w3x (994.0 Кбайт, 38 просмотров )
Тип файла: w3x EotnR v1.23b.w3x (1,002.1 Кбайт, 50 просмотров )
Тип файла: w3x EotnR v1.24.w3x (1,012.8 Кбайт, 29 просмотров )
Тип файла: w3x EotnR v1.25a.w3x (937.6 Кбайт, 31 просмотров )

Отредактировано Banzay89, 06.06.2010 в 12:04.
Старый 14.03.2010, 11:36
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Старый 14.03.2010, 13:15
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Ту я просил закрыть, ибо то была не совсем тема с обсуждением.
Старый 14.03.2010, 13:19
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Карта интересная, только:
1)Нижний край мультиборда не такой, как надо
2)Бот слишком сильный и быстро раскачивается
3)Мало места для тактических действий
И над ландом надо поработать
Старый 14.03.2010, 13:34
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
карта нормальная, много фичей которые мы видим здесь я давно планировал использовать в своей карте.
Старый 14.03.2010, 14:29
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
CeraRalaz:
Карта интересная, только:
1)Нижний край мультиборда не такой, как надо
2)Бот слишком сильный и быстро раскачивается
3)Мало места для тактических действий
И над ландом надо поработать
  1. Не знаю как исправить
  2. Это пробный бот, я на нем скиллы тестил)
  3. В смысле в центре или вообще?
  4. Что именно доделывать в ланде?
Bee:
карта нормальная, много фичей которые мы видим здесь я давно планировал использовать в своей карте.
эээ... какие???
Старый 14.03.2010, 14:39
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Banzay89:
В смысле в центре или вообще?
В центре и вокруг лужи
Banzay89:
Что именно доделывать в ланде?
Добавь каких-нибудь руин, вековых деревьем, красивые цветы и все такое. Путь от лужи к базе плохо задекорирован
Старый 14.03.2010, 14:49
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Понятно, все сделаю, ток уже на выходных.
Буду очень признателен если какие нить баги в скиллах найдеш и напишеш.
Старый 14.03.2010, 14:53
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
эээ... какие???
зачем тебе знать o.o
Старый 14.03.2010, 20:01
Death Master

offline
Опыт: 782
Активность:
У тебя очень большие проблемы с мультибоардом, сделай его по человечески или убери вообще.
Старый 15.03.2010, 03:55
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Death_Master, а ты не пробовал его сначала сворачивать,а потом снова разворачивать?
Старый 15.03.2010, 05:39
Death Master

offline
Опыт: 782
Активность:
Kakashi23, пробивал все равно бред а не мультибоард. Играет один или два игрока а места в мультибоарде как на 6 игроков, нет ни таймера ни прочих красот. Как говориться не умеешь не берись.
Старый 15.03.2010, 05:50
zero index
Фантома же!
offline
Опыт: 886
Активность:
на втором скрине - ночЬной охотник) чк чн...
Старый 15.03.2010, 06:19
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
zero_index:
на втором скрине - ночЬной охотник) чк чн...
ага уже сам заметил, исправлю
Death_Master:
Kakashi23, пробивал все равно бред а не мультибоард. Играет один или два игрока а места в мультибоарде как на 6 игроков, нет ни таймера ни прочих красот. Как говориться не умеешь не берись.
блаблабла... все я умею просто смысла нет делать упор на МБ! Толку с красивого МБ если все остальное будет лажой!? о_О
Сначала нужно саму карту до ума довести, а потом уже делать "красоты" мультиборда. Тем более имхо нормальный играбельный мб!!!
Старый 15.03.2010, 11:57
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
тогда сделай ваще сначала доску лидеров...реально пустое место напрягает
Старый 15.03.2010, 12:23
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
EWA:
тогда сделай ваще сначала доску лидеров...реально пустое место напрягает
А куда этот мб девать? Что я зря его делал чтоли? Тем более от доски толку ноль, туда два значения (убийства и смерти) не впишеш..
и вообще почему вы так пристали к бедному мультиборду? ну есть пустое место, и что?
тем более мб ето личное дело каждого автора! это не баг, не ошибка, не опечатка и тд.
лучше бы о найденых багах писали или по существу вон как CeraRalaz написал
Старый 15.03.2010, 14:04
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Banzay89, когда обновляешь карту пиши что-то типа:"1-ый пост обновлен",ок?
Старый 15.03.2010, 14:12
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Kakashi23:
Banzay89, когда обновляешь карту пиши что-то типа:"1-ый пост обновлен",ок?
Хорошо. На выходных переделаю кое что и выложу, по большей части переделаю то, что написал CeraRalaz + буду изменять некоторые скиллы.
Старый 16.03.2010, 10:13
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Обновлен первый пост. Профиксил бэту.
Старый 21.03.2010, 14:58
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Banzay89, с твоим новым героем у тебя большой дисбаланс в карте!Во-первых "Потресение" наносит слишком большой урон.Сделай так,чтобы нельзя было наносить большое кол-во урона,настрой максимальный урон и множитель не на "5" сделай,а хотя бы на "3",в крайнем случае "4".Во-вторых предлагаю снизить дополнительный урон с 20/40/60/80 на 10/20/30/40,а то 540 урона это слишком!Даже больше чем у Слайза.
Старый 24.03.2010, 18:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:16.