XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт: 4,719
Активность:
Проект
Появилась идея сделать новый проект Warcraft III: Смутное Время в виде мода к вару. События после Frothen Throne. В связи с этим вопрос: обьясните азы оформления кампаний (надеюсь, что будет 4 шт) в отдельный мод, наподобие Rise of Krill. Подробное описание сюжета выложу чуть позже. А пока все ничем не занятые ;-) желающие ландшафтеры, моделлеры, текстурщики и далее по тексту мыльте мне на B100D_E1F@mail.ru. Буду только рад.
Старый 24.01.2006, 13:13
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
помойму с подробного описания нужно начинать
Старый 24.01.2006, 14:51
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Оформление кампаний или мода?
Старый 24.01.2006, 14:58
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт: 4,719
Активность:
Ну, в общем, так. Оформление оддельного EXE мода. Все события происходят в мире Azeroth и частично Outland.

1 кампания людей

Люди уже прочно обосновались на земле Калимдора, и теперь, под руководством Джайны Праудмур, начали строить новое королевство на новой земле. Но её руководство нравится далеко не всем. На её кортеж совешается нападение, к счастью, неудачное. Она поручает расследование инциндента своей правой руке - молодому боевому магу из числа Кровавых Эльфов по имени Марвелл.
На следующий день происходит неожиданное - предводитель смутьянов выступает на главной площади столицы с призывом свергнуть старую власть. Весь сброд - убийцы, маньяки и др. криминальные элементы поддерживают его. На Сторону Тарлеона (это он) переходит также часть армии. В столице вспыхивает восстание. Город в огне. Джайна телепортируется в другой район королевства и просит Марвелла найти её там. Но на выходе из города (чтобы туда добраться, ему пришлось немало помучиться) он узнает, что была предпринята повторная попытка покушения - на этот раз магическая. У колдунов-предателей не хватило сил убить её, они смогли лишьнапустить на рнеё магический сон. Перед Марвеллом встает новая задача - доставить Джайну в другой город, где есть достаточно сильные маги, которые могут снять с неё заклинание.
После успешного снятия спелла они оба возвращаютя в столицу. Собрав все части армии, они таки побеждают бунтовщиков. Но появляется новая трабла - после 1 покушения эти несчастные, убегая убили маленького орченка, подвернувшегося им на пути. Теперь раскол коснулся орков. Некоторые, обянные ненавистью к людям. Другие, под управлением Тралла, сохраняют нейтраллитет. Разгорается новая орко-человеческая война.

2 Кампания орков

Отколовшиеся от орды отряды мстителей находят в лесу древнюю крипту. Перебив лудей- стражников, они взламывают её. Там многие века томился демон, брат убитого Манороха. Теперь орков снова обуяла жажда крови.
Тралл, узнав об этом, посылает своих лучших воинов на острова Эхо, где в древних пещерах под джунглями лежит артефакт "Слеза земли", с помощью которого тролли оградили себя от влияния демонов.
Пока все. Остальной сюжет ещё в написании. Нове герои будут: Марвелл, орковский воин, тот самый демон. Каждой расе планируется адвансед билдер и неско новых юнитов.
Ставка делается на продуманный сюжет красивые модели и иконки и качественный soundtrack.
Все желающие поучаствовать, шлите посты на форум и пишите ПС.
Старый 28.01.2006, 11:41
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Что-то не впячетляет. Для продолжения нужно постораться.
Старый 28.01.2006, 11:57
webkent

offline
Опыт: 327
Активность:
возможно ты удивишься, но люди никак не "обосновались на земле Калимдора". Незачет...
Старый 06.02.2006, 20:00
TABulator
Neverwinter Nights
offline
Опыт: 7,330
Активность:
А где им быть-то если не на Калимдоре??? Весь Лордерон в руках Сильваны и немного у Артеса (если еще не сперли). Людям больше негде взятся кроме как на этом самом Калимдоре. Кучка выживших в Лордероне людей вроде не в щет. Конечно у меня нет точных сведений, так как в ВоВ'у не играл, но я орентируюсь на компании tFT
Так же, если вспомнить компанию "Основание Даротара" то мы увидим, что люди есть на Калимдоре.
Старый 06.02.2006, 20:23
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Цитата:
Оформление оддельного EXE мода.

ежели дойдет до распространения проекта, то есть специальные программы для оформления файлов в ехешник, инсталлятры называются... например Nullsoft Installer. Поищи по нету, найдешь, он бесплатный... там шаблоны установки, их подстраиваешь под себя, указываешь папочку/архив с файлами мода и всё...
Старый 06.02.2006, 20:27
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
ыыы на островах эхо нет подземных тоннелей-ходов. сам все облазил ;)
А если бы и были, то они были бы уже все затоплены, ибо все там чуть-тонет ;)
Старый 06.02.2006, 21:03
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Ket ну не так все просто - кроме инсталлера понадобится еще и утилита, которая будет этот мод запускать, иначе после установки мода никто не сможет поиграть в обычный варкрафт без этого мода
Старый 07.02.2006, 00:43
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Люде на лордоэроне есть и немало(судя по вову) примерно 3-4 зоны с людским населением
Старый 07.02.2006, 13:00
TABulator
Neverwinter Nights
offline
Опыт: 7,330
Активность:
Да я уже узнал (поспрашивал народ), но все таки с этим
Цитата:
Сообщение от webkent
возможно ты удивишься, но люди никак не "обосновались на земле Калимдора". Незачет...

не соглашусь по перечисленным ранее признакам.
Старый 07.02.2006, 13:48
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт: 4,719
Активность:
Уж никак не думал, что вдруг здесь начнутся такие споры. Но прочитафф месадж от Зевса насчет "не вставляет", мы с местной модмейкерской братвой мальца покурили, и решили после изрядной доли каннабиса ;-) что правда не вставляет. И переписали весь сюжет.

B100D E1F добавил:
В общем, так. Дело происходит во вселенной варкрафта, НО - в другом мире, до которого легион ещё не успел дотянуть свои когтистые лапы. Но траблов здесь хватает и без него... Уж не могут никак ужится в нем народы лесных эльфов, людей, темных эльфов, гномов и орков. Ну, и само собой, живут там всякие крипсы. Весь мир кромсанут на три материка - на одном, самом большом, живут лесные эльфы и люди, разделенные гномьими горами, ну а на двуз других, соответственно, орки и темные эльфы.
--------------------------------------------
Краткое рассоописание
--------------------------------------------
Гномы - гордый низкорослый народец, предпочитающий м0щное оружие. Отличные инженеры (куда бы деться от стереотипов), владеют магией земли. Горды и заносчивы, очень нетерпимы.
---
Лесные эльфы - народ, уютно расположившийся на ветвях деревьев. Их сила - в ментальных способностях, магии Света и природы. Ненавидят своих собратьев - темных эльфов
---
Орки - страшшшные и зеленокожие ;-). Физически сильные, обладают магией стихий, и немного - хаоса. Ну, в общем, всем и так понятно.
---
Темные эльфы есть полные редиски - занимаютя некромантией и магией хаоса, хотя у всех остальных это под запретом. Питают дикую ненависть к людям, гномам и лесным сородичам.
---
Ну, с людями, по мой-му, все и так понятно.

B100D E1F добавил:
В общем, так. Дело происходит во вселенной варкрафта, НО - в другом мире, до которого легион ещё не успел дотянуть свои когтистые лапы. Но траблов здесь хватает и без него... Уж не могут никак ужится в нем народы лесных эльфов, людей, темных эльфов, гномов и орков. Ну, и само собой, живут там всякие крипсы. Весь мир кромсанут на три материка - на одном, самом большом, живут лесные эльфы и люди, разделенные гномьими горами, ну а на двуз других, соответственно, орки и темные эльфы.
--------------------------------------------
Краткое рассоописание
--------------------------------------------
Гномы - гордый низкорослый народец, предпочитающий м0щное оружие. Отличные инженеры (куда бы деться от стереотипов), владеют магией земли. Горды и заносчивы, очень нетерпимы.
---
Лесные эльфы - народ, уютно расположившийся на ветвях деревьев. Их сила - в ментальных способностях, магии Света и природы. Ненавидят своих собратьев - темных эльфов
---
Орки - страшшшные и зеленокожие ;-). Физически сильные, обладают магией стихий, и немного - хаоса. Ну, в общем, всем и так понятно.
---
Темные эльфы есть полные редиски - занимаютя некромантией и магией хаоса, хотя у всех остальных это под запретом. Питают дикую ненависть к людям, гномам и лесным сородичам.
---
Ну, с людями, по мой-му, все и так понятно.

B100D E1F добавил:
В общем, так. Дело происходит во вселенной варкрафта, НО - в другом мире, до которого легион ещё не успел дотянуть свои когтистые лапы. Но траблов здесь хватает и без него... Уж не могут никак ужится в нем народы лесных эльфов, людей, темных эльфов, гномов и орков. Ну, и само собой, живут там всякие крипсы. Весь мир кромсанут на три материка - на одном, самом большом, живут лесные эльфы и люди, разделенные гномьими горами, ну а на двуз других, соответственно, орки и темные эльфы.
--------------------------------------------
Краткое рассоописание
--------------------------------------------
Гномы - гордый низкорослый народец, предпочитающий м0щное оружие. Отличные инженеры (куда бы деться от стереотипов), владеют магией земли. Горды и заносчивы, очень нетерпимы.
---
Лесные эльфы - народ, уютно расположившийся на ветвях деревьев. Их сила - в ментальных способностях, магии Света и природы. Ненавидят своих собратьев - темных эльфов
---
Орки - страшшшные и зеленокожие ;-). Физически сильные, обладают магией стихий, и немного - хаоса. Ну, в общем, всем и так понятно.
---
Темные эльфы есть полные редиски - занимаютя некромантией и магией хаоса, хотя у всех остальных это под запретом. Питают дикую ненависть к людям, гномам и лесным сородичам.
---
Ну, с людями, по мой-му, все и так понятно.
Старый 11.02.2006, 20:46
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Цитата:
утилита, которая будет этот мод запускать

ну, это смотря какой мод... я просто ртфм, если как Rise of Krill, то правда...
кстати, а что за утилита?
B100D E1F а зачем три раза-то? тоже из-за каннабиса, заговавывариваешься?
Старый 11.02.2006, 21:03
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт: 4,719
Активность:
А фигня вот такая - инет тормознутый. Но Rise of Krill основан на RoC а я собираюсь делать на базе TFT.
Старый 25.02.2006, 20:01
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Релиз новой (как утверждает 1 из создателей) части трилогии Варкрафта увидит свет в 2006-2008 году (забавно неправдали?) Видел в зуме...
Старый 25.02.2006, 23:59
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Лесные эльфы тёмные эльфы... В мире Warcraft есть Высшие, Кровавые и Ночные эльфы но никак не эти.

Doomhammer добавил:
з.ы: Может ты троллей имел ввиду.
Старый 03.03.2006, 15:21
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
А где им быть-то если не на Калимдоре??? Весь Лордерон в руках Сильваны и немного у Артеса (если еще не сперли). Людям больше негде взятся кроме как на этом самом Калимдоре. Кучка выживших в Лордероне людей вроде не в щет. Конечно у меня нет точных сведений, так как в ВоВ'у не играл, но я орентируюсь на компании tFT

:lol:
TABulator, если ты не имеешь точной информации, лучше не спорь. Люди живут в Азероте, а не в Калимдоре. Не знаю, у какого народа ты спрашивал, наверное, столь же информированного, как и ты, но на Калимдоре люди не обосновались. Чтобы это узнатть, достаточно почитать энциклопедию или глянуть карту WoW'а. Я, кстати, в него тоже не играл.
Старый 03.03.2006, 17:03
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт: 4,719
Активность:
Doomhammer, я ж объясняю, мир вааще другой!!!
Старый 06.03.2006, 07:43
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт: 4,719
Активность:
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ КОМУ-ТО ЧТО-ТО ПОКАЖЕТСЯ НЕСОГЛАСОВАННЫМ С ИСТОРИЕЙ ВАРКРАФТА, ПРОШУ ЗНАТЬ: ДЕЙСТВИЕ ПРОИСХОДИТ В ТОЙ ЖЕ ВСЕЛЕННОЙ, НО В ДРУГОМ МИРЕ, ПОКА НЕ СООБЩАЮЩЕМСЯ С ДРУГИМИ!
Издавна в мире Актаэннор жили ангелы, аватары богов и другие высшие существа. Это время вошло в историю под названием Светлой Эпохи. Актаэннор был закрытым миром, и в него не проникали существа извне. Ангелы после долгих лет служения стражами того мира, создали себе помощников: мудрых и сильных эльфов Ahanestomr, а сами ушли на покой, лишь время от времени наведываясь в Актаэннор. Эти визиты случались через равные промежутки, но через некоторое время совсем прекратились. Никто не знает, почему это произошло. Драконы забрались в глубокие пещеры, спасаясь от новой напасти - войны богов и титанов. Это была Первая война Актаэннора. Она длилась долгие годы и привела к почти полному уничтожению представителей обеих воюющих сторон. Таким образом, Ahanestomr остались одни в мире. Но и их коснулась эта война: единственный материк был расколот на три части, которые разошлись далеко друг от друга.
Началом этой войны ознаменовался конец Светлой эпохи и начало это была Эпоха Падений. В это же время в Актаэнноре стали появляться новые народы. Гномы и люди, поначалу заключившие союз, очень быстро стали кровными врагами. Неизвестно откуда на удаленном материке появились орки, которые тоже были настроены весьма недружелюбно. В 458 году людьми был создан Орден Порядка, который состоял из талантливых магов и имел весьма жесткую иерархию. Его сразу же возглавил Мезанор VI, который изобрел особое зелье, позволявшее людям очень долго оставаться в том возрасте, в котором они его приняли. Таким способом он правил королевством людей (а Орден Порядка практически взял власть в свои руки) около тысячи лет. За это время люди очень продвинулись в магических изысканиях и твердо встали на ноги. К 678 году от конца Первой Войны Актаэнонора относится первая экспедиция Ahanestomr на соседний материк. Их удивлению не было предела: их сородичи, отделенные от них 900 лет назад очень сильно изменились. Они стали заниматься некромантией и магией хаоса, что повлекло за собой и изменение их внешности. И в 680 году началась Вторая война Актаэннора. Её началом послужила высадка ударных сил Ahanestomr на берега Даллеанора. Первую же крупную битву на реке Альтарга Letaremen(темные эльфы) проиграли из-за численного перевеса своих светлых родичей. Тогда они обратились к оркам за помощью. В обмен на некоторые острова, расположенные между их континентами, те предоставили большое количество хорошо вооруженных и обученных войск. Ahanestomr последовали примеру своих сородичей и обратились за помощью к людям. Но те отказали в категоричной форме, убив дипломатов. Тогда на землях гномов между людьми и эльфами произошла грандиознейшая магическая битва, из-за которой довольно большая территория материка Фаллтенор превратилась в т. н. Выжженные Земли. Людям и лесным эльфам пришлось выплатить большие компенсации гномам за стертые с лица земли города и убитых жителей.
После более чем 100-летнего мира в Актаэнноре внутри гномьей столицы – горы Грандхольм, в Тронном Зале, царь гномов Даменд Каменнорукий нарек лучшего своего воина Агдералла Знаменосцем Гномов и благословил его на завоевательный поход в земли многострадального Даллеанора. К Агдераллу присоединился Мадерон – лучший инженер гномов. И в 7 день 4 лунного цикла 790 года от начала I Войны Актаэннора произошла первая разведывательная высадка гномов в земли Letaremen, а в 10 день – первая крупная битва.
Letaremen практически проиграли войну т. к. орки, сославшиеся на внутренние раздоры, помочь им отказались. Но среди них нашлись истинные герои, колдунья Араминела, боевой маг Раталон и рыцарь теней Шанест, которые создали мощное заклинание, которое должно было уничтожить вторгшихся гномов. Но попутно с основной целью, которую оно почти выполнило, оно открыло по всему Актаэннору несколько дверей в мир Азерота(!).
Ahanestomr, узнав об этом, снарядили экспедицию в Азерот. Орки нашли там своих собратьев и заключили с ними союз.
Краткая хронология.
Примечание: год состоит из 12 лунных циклов по 24 дня. Отсчет времени ведется от начала I Войны Актаэннора.
1 г. Начало I Войны Актаэннора
222 г. Великий Раскол Земель
458 г. Создание Ордена Порядка
678 г. I экспедиция Лесных Эльфов на Даллеанор
680 г. 14 день 8 л. ц.Начало II Войны Актаэннора
3 день 9 л. ц.Высадка орков на Даллеаноре
27 день 9 л. ц.Битва Выжженых Земель
18 день 11 л. ц.Окончательный разгром Ahanestomr на Даллеаноре. Начало Великого Перемирия
790 г. 5 день 3 л. ц. Ритуал Знамения в Тронном Зале
7 день 4 л. ц. Первая разведывательная высадка гномов на Даллеанор.

791 г. 25 день 1 л. ц. Открытие Дверей Миров
801, 803 годы. Экспедиции Ahanestomr и орков соответственно в Азерот.
РАСЫ.
Гномы.
Юниты.
Работник. Без комментариев.
Пехотинец. Первичный боевой юнит, способный изучить Защиту от магии (по типу Defend).Улучшается до Разрушителя.(Модель Shield Braker).
Стрелок. Без комментариев.(Модель стандартная).
Орудийный расчет. Без комментариев. (Модель стандартная).
Шаман Гор. Этакий колдун-малорослик. Заклинания: Каменная ловушка, Гранитная мощь, Неприступность. (Модели пока нет).
Гном-маг. Заклинания: Излечение, Тяжесть, Снять Магию. (Модели пока нет).
Туксар-маг. Живущий в горах маг другого народа, дружественного гномам. Имеет топор и пару спеллов. (Модель стандартная).
Боевой геликоптер. Измененная модель, может изучать Амфибию и Самоподрыв.(модель Gnomish Hover Copter с XGM’a).
Боевой танк. Атакует всех подряд, изучает Разведку и Тяжелую Броню.(Модель Gnomish Tank оттуда же)
Механический Голем. Бешенный механоид, может получить способность Оглушение. Может быть улучшен в Арканитового Голема. (Модель Осадный Голем + львиная морда на груди).
Грифон. Без комментариев. (Модель стандартная).
Гартад. Подземная зверюга с Аурой Ужаса.(Модель – перекрашенная громовая ящерица).
Транспортный вертолет. Без комментариев. (Модель стандартная).
Грузовой корабль. Без комментариев. (Модель стандартная).
Фрегат. Быстрый и сильный корабль. (Модель стандартная).
Дредноут. Мощное судно со способностью Дальний Удар. (Модель стандартная).
Инженер. Строит все улучшенные здания, а больше ничего не умеет.
Туксар-разведчик. Быстро бегает, далеко видит, может видеть невидимых и телепортироваться на короткие расстояния. (Модель стандартная).
Туксар-рыцарь. Мощный юнит с Каменной кожей и Сопротивлением магии. (Модель стандартная).
Герои.
Агдералл. Имеет способности Каменное Сердце, Ударная волна, Сотрясание и Тишина.(Модели пока нет).
Мадерон. Имеет способности Ракета, Пулеметная очередь, Меткий выстрел и Взрыв.(Модель есть, типа гном-пулеметчик).
Здания.
Зал боевой славы - Дворец Гор – Каменная Твердыня. Основное здание гномов. Производит работников, а при третьем апргрейде – инженеров. (Модели пока что какой-либо нет).
Алтарь гор. Без комментариев.
Ферма. Без комментариев.
Казармы. Производит пехотинцев, стрелков, и орудийные расчеты, а также делает улучшения для них. (Модель есть).
Священное хранилище. Продает всякие вещи.(Модель – стандартная, arcane vault, тот самый кубик с желтыми рунами).
Кузница. Делает улучшения оружия и брони.(Модель стандартная).
Форпост. Этакая мини-крепость, из которой засевший туда стрелок стреляет гораздо эффективнее. Также делает пару общих улучшений: броня зданий и Улучшенные механизмы.
Орудийная башня. Чуть измененный альянсовский аналог, имеющий две атаки и способный пулять по воздуху. Использует апгрейд орудийного расчета.(Модель стандартная).
Мастерская. Производит транспортные вертолеты, боевые танки, боевые геликоптеры и механических големов. Также исследует улучшения для них.(Модель стандартная).
Зверинец. Производит грифонов и гартадов, и улучшает их.(Модель есть, сам сделал).
Порт. Производит все корабли и апргейдит их. (Модель подумаем.)
Дом Туксаров. Производит Туксара-мага, туксара-разведчика и туксара-рыцаря и апгрейдит их. (Насчет модели подумаем).
Башня Магов. Производит гномов-магов и шаманов гор, а также делает их улучшения.
Темные эльфы.
Юниты.
Служитель сумрака. Основной строитель и работник. (Модель – тень андедов).
Темный мечник. Имеет способность «Самопожертвование». Может быть улучшен до Темного рыцаря.(Модель из New Race Mod Light).
Лучница. Изучает Уход в астрал и Зажигательные заряды.(Модель есть).
Копейщица. Может изучать Утяжеленные копья и Побег. (Модель есть, перекрашенная Spear Maiden Armoured с XGM.ru).
Баллиста. Без комментариев. (Модель стандартная).
Хаотик и Некромантесса. Маги Темных Эльфов. (Обе модели есть, одна скачанная с вк3сёрча, другая самопальная).
Заклинатель. Ещё один черномаг. (Модели нет).
Воскрешенный. Мощный воин-пофигист. (Есть только идеи).
Крылатая Бестия. Двухголовая крылатая змея с Ядом и Темными Духами.(Есть перекрашенная химера).
Таммер. Ещё одно летающее существо, обладающее заклинанием Безмолвие.(Модель – перекрашенный драконоястреб).
Ассасин. Постоянно невидимый юнит с Критическим Ударом.(Насчет модели подумаем).
Транспортный корабль. Без комментариев.(Модель сделаем из транспорта ночных эльфов).
Корабль-призрак. Может перевозить на борту только одного заклинателя, при этом превращаясь в весьма мощного водного юнита. По дефолту невидим по ночам и имеет заклинание Привидение.(Над моделью подумаем).
Опустошитель. Аналог гномского фрегата. Также использует upgrade баллисты и может подрывать сам себя.(Модель Андедского Разрушителя).
Адепт сумрака. Строит улучшенные здания. (Модель – пустынник).
Наездник Дракона. Темный эльф, оседлавший мертвого дракона с остатками плоти на костях. При апгрейде получает вторую атаку, более высокую скорость передвижения и увеличенный радиус обзора.
Герои.
Все трое вышеназванных. Пока не продуманно.
Здания.
Сумеречная роща – Черный лес – Тотем темноты. Основное здание, производит служителей сумрака и адептов сумрака. (Модели нет.)
Зал мечей. Производит темных мечников, лучниц, копейщиц и баллисты и апгрейдит их. (Модель есть).
Алтарь Сумрака. No comments. (Модели нет. Хотя в планах перекрасить Nightelf altar и вместо золотой статуи приделать от темного портала).
Тюрьма душ. Аналог фермы, который может улучшаться для большего количества пищи и лучшей брони. (Модели нет).
Дом воителей. Делает апгрейды брони и оружия. (Модели нет).
Зал некромантии. Производит некромантесс, хаотиков и заклинателей. Делает им улучшения. (Модель есть).
Двери сумрака. Производит воскрешенных и ассасинов и делает им апгрейды.(Модель есть).
Защитник. Дерево, обезумевшее от темной магии и служащее для обороны базы и как убежище для юнитов, т. к. может временно становиться невидимым. (Модель – испорченный древний защитник.
Черная верфь. Производит и улучшает все корабли темных эльфов. (Модель – андедовская верфь).
Дом культов. Продает разные предметы. (модели пока нет).
Черные пещеры. Производит таммеров и крылатых бестий, ну, и само собой, апгрейды. (Над моделью и названием подумаем).
P.S. Не нужно думать, что я тут балду пинаю, и ничего не делаю. Я тут уже сделал:
  1. Семь моделей зданий для светлых эльфов.
  2. Три модели зданий для темных эльфов.
  3. Две модели зданий для гномов.
  4. Пять моделей юнитов.
  5. Написал приблизительный сюжет.
  6. И некоторые другие вещи.
Так что все, у кого есть желание, присоединяйтесь. Нужны моделлеры, ландшафтер, художник и спец по загнанию всего нужного в эмпэку и выделке рабочего EXE-шника.
Старый 11.03.2006, 20:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:32.