XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужно ли продолжать, или проект обречён на смерть в архивах как несостоявшийся?
Хорошее начинание, продолжай. 14 30.43%
Есть недочёты, но можно исправить, так что продолжай. 23 50.00%
Неисправимо. 2 4.35%
Что это за бурда? Кончай дурью маятся! 7 15.22%
Голосовавшие: 46. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Балтазар

offline
Опыт: 2,116
Активность:
Падение Старых Богов
Жанр: гибрид Melee и Castle Defence.
Размер: 192х192.
Количество игроков: 1-6.
Версия: 1.26.
Язык: Русский.
Защита: Нет (и врядли будет).
Вес: около 8 Мб

О проекте

Одна из немногих карт, раскрывающая события, происходившие за многие миллионы лет до Войны Древних

Сюжет

Бог смерти Йогг`Сарон, Владыка Астрала К`Тун и Н`Зот Властитель кошмаров собрались в небольшой долине, окружённой горами первоначального Азерота, что бы принять решающий выпад Титанов. Из-за недавней атаки Пантеона был утерян контроль над Элементальными Лордами, которые захватили близлежащие ущелья и ведут междоусобные бои.
Впрочем, во время высадки на планету у Титанов так же возникли проблемы. Многие магические генераторы, использованные ими для открытия порталов, были разрушены элементалями, и, хотя элементали вышли из-под контроля Старых Богов, генераторы по-прежнему закрыты войсками стихий. Из-за этого в настоящий момент нет возможности призвать в этот мир полководцев Пантеона - Локена, Фрейю, Торима и Аркедаса.
В настоящий момент:
  1. Элементальные лорды находятся в четырёх ущельях, ещё три между ними - зоны постоянной борьбы между стихиями.
  2. Начальные расположения богов отгорожены от ущелий стихий горным хребтом.
  3. По центру карты проходит река, расположение лагерей Титанов аналогично.
Во главе армий Титанов стоят трое властителей Пантеона - Кхаз`Горот, Аман`Тул и Эонар, полководцами (героями) им послужат: Локен, его брат Торим, Фрейя и Аркедас.

Ход игры

Ход игры симметричен для обеих сторон, поэтому будет разобран на примере Старых Богов.
  1. Сначала игроку будет предложено выбрать сторону - Титаны / Старые Боги. Оставшиеся "слоты" будут заняты АИ / Оставлены пустыми, в зависимости от выбранного режима.
  2. Допустим, выбрана сторона Старых Богов. Даётся выбор между тремя Богами:
а) К`Тун, Владыка Астрала - неподвижное существо с коллосальным запасом здоровья. Может передавать часть силы герою, увеличивая его атаку и запас здоровья, но соответственно уменьшая свои характеристики. Использует один тип щупалец, действующих на среднем расстоянии.
б) Йогг`Сарон, Бог Смерти - так же неподвижен и обладает громадным запасом здоровья. Сводит врагов с ума, временно подчиняя их и заставляя бежать в страхе. Обладает разнообразным набором щупалец.
в) Н`Зот, Властитель кошмаров - третий неподвижный бог. Насылает на врагов проклятья, высасывает их жизни и ману. Несколько вариантов щупалец.
  1. "Начальными войсками" являются безликие и элементали маны.
  2. Что бы получить героя, его надо убить. В буквальном смысле. Засевшие в своих ущельях Рагнарос, Терезан, Нептулон и Аль`Акир вовсе не спешат встать под ваши знамена. После смерти из героя выпадет камень, принеся который к алтарю, вы сможете призвать данного героя.
  3. Дальнейшее сильно зависит от выбора героя, т.к. с его вызовом вы не только получаете сильного юнита - вам окрываются здания и войска, присущие данной стихиии (например, после призыва Рагнароса станут доступны: элементаль огня, пылающая гончая, элементаль магмы и переплавленный элементаль магмы).
  4. Игра (для игрока) заканчивается со смертью его Бога (не героя, а именно Бога - Н`Зота, Йогг`Сарона или К`Туна).

Подробности

  1. Лимит пищи - 200
  2. Стихийные способности (например, все "воздушники" умеют использовать смерч / грозу)
  3. Респавн мобов был, есть и будет. Аминь.
  4. Предметы будут как сборными, так и не сборными.
  5. Фактически, игрок владеет не одной расой, а некой их комбинацией, каждая из которых по-своему хороша.

Расы

  1. Элементали маны - могучие маги, способные противостоять любым заклинаниям, однако, не слишком живучи под ударами обычного оружия.
  2. Безликие - эти загадочные существа - сильнейшие воины, опаснейшие для врагов в ближнем бою. Впрочем, восприимчивы к магии.
  3. Земельники - создания Титанов, служащие им рабочими и воинами. Неплохо справляются и в рукопашном бою, и в магии, однако один на один не стоят и гроша.
  4. Элементали воды - сильные маги, замораживающие своих врагов, однако не слишком устойчивы и быстро уничтожаются ударами врага.
  5. Огненные элементали во главе с Рагнаросом - воины, специализирующиеся на массовых атаках. Спокойно выдерживают даже самые сильные удары, однако против одиночных врагов практически бесполезны.
  6. Элементали земли - воины с несокрушимым здоровьем, уничтожающие своих врагов поодиночке.
  7. Элементали воздуха - ловкие создания, атакующие врагов массовыми заклинаниями, оставаясь недостижимыми из-за дальности боя. Могут преодолет практически любые препятствия.
  8. Каменные стражи - слуги Аркедаса, Древнего Каменного Стража. Аналогично 6.
  9. Железные Дворфы - под предводительством своего властелина Локена, представляют страшную силу. Аналогично 5.
  10. Железные врайкулы - слуги Торима, аналогично 7.
  11. Древоподобные (энты и т.п.) - слуги Фрейи, аналогично 6.

Герои

Использование героев аналогично использованию их рас. 10 уровней.
Титаны:
  1. Аркедас, Древний каменный страж
  2. Торим, Гранильщик миров
  3. Локен, Властитель гроз
  4. Фрейя, Архитектор природы
Старые Боги:
  1. Рагнарос, Повелитель пламени
  2. Нептулон, Охотник приливов
  3. Терезан, Мать Земли
  4. Аль`Акир, Владыка ветров

Готовность

Общая готовность - 26%
Ландшафт - 0%
Модели - 80%
Расы - 40%
Предметы - 0%
Способности - 10%

Участники

Балтазар - идейщик, создатель базового рельефа, работник РО, триггеров работники меча и топора, романтики с большой дороги (короче всё по немногу), руководитель.
Aws - идейщик, рельефщик основной версии, GUI.

Вакансии

Нету. Позже будут)

Ресурсы

Имеющаяся во вложениях карта - демо версия. Отличия от основной:
  1. Ландшафта - нет.
  2. Респавна мобов, равно как и мобов, которых можно респавнить - нет.
  3. Врага - нет.
  4. Мультиплеера - нет.
  5. Улучшений - нет.
  6. Спеллы у воинов стандартные.
Для чего она сделана:
Для отработки данных РО.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x The Fall of the Old Gods DEMO.w3x (2.98 Мбайт, 21 просмотров )

Отредактировано Балтазар, 27.05.2011 в 19:02.
Старый 15.05.2011, 16:54
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Балтазар, Я не понимаю, но сюжет будет идти в подземельях? Интересно, вот тока сюжет, более конкретнее напиши.
Старый 15.05.2011, 17:16
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Балтазар, не надо прятать под катами всю информацию, разбей её на логические блоки)
  • Ландшафт местами уныл и пуст, нет тумана, неба... композиции и атмосферы.
  • Завязка сюжета средненькая, очень мало написано... опиши немного про этот пантеон, про богов, чьи имена ты юзал
  • Из гибрида melee и CD ничего путного, я считаю, не получится... тут надо поиграть, чтоб оценить задумку. Вроде о игровом процессе много написано, но мало понятно... тут нужно над этим поработать...
А теперь по существу:
  • Размер: 192х192. - большой, мне кажется оптимальнее будет 128x128
  • Защита: Нет (и врядли будет). - правильно, зачем она)
  • Вес: около 8 Мб, возможно чуть больше. - должен огорчить, но больше 8мб быть не может)
  • Требуются идеи по начальным расам Титанов. - подробнее...
В целом не плохо, если есть желание пояснить, зачем ты создал тему, то тогда всё хорошо)... Желаю удачи.
Старый 15.05.2011, 17:20
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Балтазар, В целом неплохо...Правда надо немного сжать карту,то есть замени модели из ВоВ другими моделями(по сети никто из-за такого веса карту качать не станет).А так уже хорошее начало,особенно оригинальный ход игры.
Могу участвовать как идейщик(пиши в лч).
Старый 15.05.2011, 17:31
Балтазар

offline
Опыт: 2,116
Активность:
Versus:
Балтазар, не надо прятать под катами всю информацию, разбей её на логические блоки)
Сделал.
  • Ландшафт местами уныл и пуст, нет тумана, неба... композиции и атмосферы.
По неизвестной мне причине не срабатывает погодный триггер - в короне ветров должен был стоять "ветер в глуши", над водой - "белый подземный туман" и т.д. Прейдётся изобретать велосипед с переделкой триггера)
  • Завязка сюжета средненькая, очень мало написано... опиши немного про этот пантеон, про богов, чьи имена ты юзал
Написал.
А теперь по существу:
  • Размер: 192х192. - большой, мне кажется оптимальнее будет 128x128
Посмотрим. В принципе, ущелья заняли около трети карты, а с учётом, что она симметричная - даже больше. Так что нормально - на начальные позиции и "места скопления мобов".
  • Вес: около 8 Мб, возможно чуть больше. - должен огорчить, но больше 8мб быть не может)
Не может быть многопользовательский. Т.е. можно сделать два варианта - один и с игроками, и с АИ, а второй - только на 1вз АИ.
  • Требуются идеи по начальным расам Титанов. - подробнее...
Написал.
В целом не плохо, если есть желание пояснить, зачем ты создал тему, то тогда всё хорошо)... Желаю удачи.
Тему создал, что бы узнать, что из имеющегося хорошо, а что - плохо. Что бы потом не исправлять по готовому. А за удачу спасибо)
Балтазар добавил:
Aws:
Балтазар, В целом неплохо...Правда надо немного сжать карту,то есть замени модели из ВоВ другими моделями(по сети никто из-за такого веса карту качать не станет).А так уже хорошее начало,особенно оригинальный ход игры.
Сейчас со всеми запихнутыми моделями весит 3.44, поидее должно в 7-8Мб уложится)
Балтазар добавил:
Aws:
Балтазар, В целом неплохо...Правда надо немного сжать карту,то есть замени модели из ВоВ другими моделями(по сети никто из-за такого веса карту качать не станет).А так уже хорошее начало,особенно оригинальный ход игры.
Сейчас со всеми запихнутыми моделями весит 3.44, поидее должно в 7-8Мб уложится)
Балтазар добавил:
Palix:
Балтазар, Я не понимаю, но сюжет будет идти в подземельях? Интересно, вот тока сюжет, более конкретнее напиши.
Написал.
Старый 15.05.2011, 17:43
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Круто, мне понравилось, геймплей и вов модели тут крутые. Но вот ланд =( Что за ланд?
Старый 15.05.2011, 19:22
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Балтазар:
Не может быть многопользовательский. Т.е. можно сделать два варианта - один и с игроками, и с АИ, а второй - только на 1вз АИ
Melee и Castle Defence в сингле - фуу... даже не думай.
Сейчас со всеми запихнутыми моделями весит 3.44, поидее должно в 7-8Мб уложится)
Нет и ещё раз - нет, не надо тут 8мб карт, качать никто и никогда не станет...
  • Скриншоты помести в галерею... что в новом форматировании)
  • Сюжет уже получше...
  • Блок "Подробности" помести ниже чем "Расы" чтоб было логичнее...
Уже лучше)
Старый 15.05.2011, 19:38
Балтазар

offline
Опыт: 2,116
Активность:
Versus:
Melee и Castle Defence в сингле - фуу... даже не думай.
Тогда только многопользовательский.
Нет и ещё раз - нет, не надо тут 8мб карт, качать никто и никогда не станет...
Как раз занимаюсь тем, что перевожу на стандарт всё, что можно. В частности, элементали воды со скринов теперь обычные, К`Тун будет "Забытым", а не К`Туном, бронированные элементали огня со скринов - "повелителями огня".
Балтазар добавил:
wester, а что с ландом (и что надо сделать, что бы исправить)? Ну, помимо отсутствия погоды (так и не выяснил, почему не пашет триггер).
Старый 15.05.2011, 19:45
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
могущественнейший из подчинённых Старых Богов - бывший Лоа, чей разум был захвачен Йогг`Сароном, Хаккар Свежеватель Душ
Ссылочку на инфу, что Хаккар - слуга Старых Богов, плиз.
The добавил:
(хотелось бы узнать мнение The как эксперта в вопросах троллинга (ну, в смысле, знатока троллей ;)) об этой идее)
Оу.
Тролли Ан`Гурубарри
Никогда не слышал. Мб Гурубаши? Но вообще существование троллей во времена кальмаров/роботов не доказано.
И да, предки троллей - не никакие не мифические "Ан`Гурубарри", а Зандалари, мирное и развитое племя/империя троллей, от которых в древние времена отделились воинственные Амани и Гурубаши, последними после (!) Раскола завладел Хаккар.
Старый 15.05.2011, 19:59
Балтазар

offline
Опыт: 2,116
Активность:
The:
Ссылочку на инфу, что Хаккар - слуга Старых Богов, плиз.
Об этом был большой... ну, в смысле дискуссия в теме "Вселенная WarCraft", сейчас найду страницу, кину ссылку.
Балтазар добавил:
The:
Оу.
)
Никогда не слышал. Мб Гурубаши? Но вообще существование троллей во времена кальмаров/роботов не доказано.
Ты где-то писал, что Гурубаши - предки современных троллей. А Ан`Гурубарри (потому и название схожее) - предки Гурубаши, жившие ещё в те времена) Если не нравится, могу и Хаккара, и его троллей убрать - останутся только исторические Йогг`Сарон и К`Тун.
Балтазар добавил:
Перепутал их с Зандаларами. Конец моему скальпу...
Старый 15.05.2011, 20:02
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
останутся только исторические Йогг`Сарон и К`Тун.
Добавь вместо них Н'Зота (ну, или как его там). Древний злой бог, ответственный за Изумрудный Кошмар (или просто причастный к этому).
Перепутал их с Зандаларами. Конец моему скальпу...
Бригада хедхантеров уже выехала.
Старый 15.05.2011, 20:04
Балтазар

offline
Опыт: 2,116
Активность:
The:
останутся только исторические Йогг`Сарон и К`Тун.
Добавь вместо них Н'Зота (ну, или как его там). Древний злой бог, ответственный за Изумрудный Кошмар (или просто причастный к этому).
Ещё один осьминог? Это можно) Ну а в подчинённые ему кого? Ладно, придумаю.
Балтазар добавил:
Элементалей маны вручил Н`Зоту, Властителю кошмаров.
Старый 15.05.2011, 20:13
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Балтазар, что за титаны у тебя? Где легендарные Агграмар, Аман'Тул, Голганет, Кхаз'горот, Норганнон, Саргерас?
Старый 15.05.2011, 20:24
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
Где Саргерас?
В Круговерти Пустоты, окружённый суккубами, я полагаю. Азерот делали уже после его предательства.
Старый 15.05.2011, 20:26
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Балтазар, ну что, круто! Идея бомба, геймплэй порадовал.
По неизвестной мне причине не срабатывает погодный триггер - в короне ветров должен был стоять "ветер в глуши", над водой - "белый подземный туман" и т.д. Прейдётся изобретать велосипед с переделкой триггера)
См. прикрепленный рисунок - удостоверься, что вторая функция тоже есть.
Ланд... Нужно больше эпичности и фантастики. Хотя с огнем нормально. Хочешь скину в личку ролик с ландом первобытного Азерота (сам делал)?
Идейка: как насчет идеи с комбинированием стихий?
И еще я сомневаюсь, что уже тогда были силитиды. По-моему силитиды - это творения титанов, сведенные с ума.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 13
Размер:  20.5 Кбайт  
Старый 15.05.2011, 20:27
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Скрины невнятные, кроме моделей из вов ничего хорошего на них нет.
Старый 15.05.2011, 20:27
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
По-моему силитиды - это творения титанов, сведенные с ума.
Отнюдь. Это - побочный эффект изменённых К'Туном в кираджей Акири, безмозглые твари, служащие домашними питомцами у кираджей. И действительно, Акири стали силитидами/кираджами уже после падения Богов.
Старый 15.05.2011, 20:29
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
The, я читал, что киражи произошли именно из силитидов
Старый 15.05.2011, 20:48
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт: 5,203
Активность:
буду ждать, описание очень обнадежило
Старый 15.05.2011, 21:00
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт: 1,503
Активность:
Не надо возвращать всё к стандарту, хотя бы оставь для версии офлайн с АИ, где вес более 8метров, новые модели соответственно.
Старый 16.05.2011, 13:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:36.