DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Создаю 3D игру на PC (нужен совет!!)
Я вот 3 недели назад начал создавать игру в UDK (unreal engine 3) модельки создаю в 3ds max а текстуры и так далее рисую в фотошопе..
В чем суть совета.... мне хотелось бы узнать мнение других о моем проекте...есть ли шансы на нем заработать много денег?! Суть и описание игры ( Сразу предупреждаю это не клон minecraft =D )
жанр игры: сандбокс - песочница Цель игры: Летать в космосе, залетать на планеты и добывать там ресурсы и строить базы, улучшать все свои строения и технику, сражаться с другими игроками...просто так или за захват ресурсов=) Сама игра будет онлайн!!! В описании я старался жать побольше enter...так просто читать легче когда текст разбит на части=D Так что то не абзацы!=D
Орфография у меня не блестит так что надеюсь терпимо прочитаете=D Теперь подробнее...
В игре строения буду строится целиком...но его можно будет улучшать меняя внешний вид.. так же во все здания можно будет заходить... Например Главный центр(пока что название получше не придумал)...в нем будет находится панель управления в которой можно будет включать, выключать свет на базе,настраивать радар,включать, выключать аварийное закрытие всех дверей которые ведут на базу(отличная защита от проникновения вражеского игрока) также можно будет автоматизировать это действие если вражеский игрок появится на радаре
Игрок вряд ли будет всегда смотреть на радар и может не заметить что аварийное закрытие всех дверей сработало=) так он может легко попасть под внезапное нападение...
Для этого будет реализована тревога(настраивается в главном центре)..как же она работает?! Сначала игрок ставит на здания,стены или даже внутри зданий механизмы которые будут издавать звук тревоги(так же все это можно будет автоматизировать при нахождении противника на радаре)
В игре конечно же бесконечной энергии не будет=) для этого будут "Генераторы" или как то так=D
чем больше всяких механизмов тем больше будет расходоваться энергии..если же энергии не хватит чтобы все механизмы работали....то все механизмы просто напросто выключатся сделав вас беззащитным до того момента пока вы не построите больше генераторов =)) Можно будет построить центр создания ИИ ( и название вроде бы норм=D ) как вы уже догадались
в нем можно будет создавать искусственный интеллект (а точнее роботов) Роботы будут - военные и рабочие (потом может еще новый тип придумаю) Военные конечно же будут выполнять функции защиты базы, рудников или же нападение, захват рудников ну и так далее.А работники добывают руду в шахтах и чинят здания... у них будет несколько команд...
-Патрулировать местность. (можно будет настроить путь передвижения).
-Держать позицию. Будет установлена точка где робот будет стоять. Можно будет настроить насколько далеко он сможет отбежать от точки если он заметит противника. -Передвижение. Выбираем точку куда хотим отправить робота и он туда побежит (если заметит противника будет атаковать! Если убьет продолжит бежать в ту точку. Потом будет больше команд=) Конечно же в игре можно будет построить стены, сторожевые вышки (можно туда самим залезть а так же можно поставить туда робота охранять местность), ворота,Фонари (для освещения ночью) и так далее ;)
Ресурсы в игре будут добывать в пещерах. Допустим что вы пришли в пещеру добывать какую нибудь руду...если вы все добудете то через пару часов или даже день...(еще точно не решил) она там опять же появится! А то заканчивающийся ресурсы меня как то пугают=D если игроки добудут всю руду то уже непонятно что будет..=) так что это оптимальный вариант!!!
Для добычи ресурсов будет специальное как бы оружие, но можно будет и робота заставить добывать руду=D только не военного!! Как вы уже поняли ( или не поняли..всякое бывает=D ) борьба за ресурсы конечно же будет... и очень жестокой=) в шахте ничего строить нельзя но на входе в шахту можно построить целую крепость чтобы добывали руду только вы=) но если игроки соберут не маленькую армию то любую крепость пробьют..
средств передвижения будет очень много и его еще можно будет модернизировать (улучшать=D)
Типы передвижения: -Наземные. -Воздушные. -Космические. Наземные,воздушные и космические тоже делятся на типы=) Названий еще нету но могу написать для чего они.
Наземные: 1 - Для перевозки ресурсов. 2 - Для защиты базы,рудников или же нападения куда вам там угодно=). 3 - Для перевозки игроков (обладает высокой прочностью для защиты игроков). Воздушные: 1 - Для Перевозки наземного транспорта. 2 - Для защиты и атаки. 3 - Для перевозки игроков. (разница в том что наземный транспорт едет медленнее в отличии от воздушного но он менее заметный а вот когда в воздухе летишь тебя легко заметить ну и защиты в воздушного транспорта поменьше чем у наземного!) Космический: 1 - Для перевозки игроков, ресурсов и даже транспорта. 2 - для защиты 1 типа ну или же нападения. 3 - для разведки. (очень высокая скорость передвижения но маленькая прочность) Пока что в игре будет не много планет...... Пока что!!=)
размер планеты будет достаточно велик чтобы места хватило всем игрокам кстати забыл написать... в игре будет центр исследований (нужно будет что то новое придумать а то у меня почти все здания называются "Центр" =))) )
Там можно будет улучшать своих роботов создавать оружие и амуницию с частей!!!! для себя и роботов. Ну так же можно будет и продавать это оружие или амуницию!!! В игре после добычи ресурсов сразу использовать их для своих целей не получится так как их нужно будет сначала обработать. Для этого есть как вы уже догадались Центр!! Центр обработки ресурсов=))
Сначала будет всего 1 устройство которое обрабатывает только ресурс определенного типа потом можно будет улучшить здание чтобы обрабатывать другие ресурсы. И кстати обработка чуть чуть отличается от того что вы могли представить=) Наведу пример - добываете руду которую можно обработать, заходите в центр обработки ресурсов, открываете инвертарь и выбрасываете руду в отверстие на устройстве обработки=)по физике она закатится в отверстие и через пару секунд руда обработается и с 2 отверстия выпадет обработанный ресурс который можно будет забрать.
я тут не все написал просто уже рука болит печатать=) Если что то интересует задавайте вопросы не стесняйтесь. Игру кстати не только ради денег создаю...просто самом хочется в такое чудо поиграть=)) мечта прям. |
14.06.2012, 13:42 | #1
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну что ты думаешь, тут услышишь? Цитата:
А как же корованы? |
||||
14.06.2012, 14:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
GenElCon:
Я хотел чтобы оценили не процент готовности а идею самой игры!!!!!! |
14.06.2012, 14:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Интересно, почему на форуме, сейчас главная туса идет на сайте. Вот и опиши нормально там идею, выложи скрины моделек, глядишь, что и получиться.
|
14.06.2012, 14:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
GenElCon:
Я на сайте просто не знаю где такое выложить=) |
14.06.2012, 14:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
|
14.06.2012, 14:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Спасибо=) сейчас создам.. |
14.06.2012, 14:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Очень важно не делать Гульмана. Похоже на смесь космический рейнжеров и ммо леталок про космос. |
14.06.2012, 15:39 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Цитата:
К сожалению эта веха уже забита, автор делает вторую часть и врядли продаст права на такой бренд мирового класса. |
|
14.06.2012, 15:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
NixEon:
Вряд Ли похоже... разве только тем что в космосе можно летать=D но это не сравнение! больше всего времени игроки будут находится на планетах!! а не в космосе |
14.06.2012, 16:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ничего не выйдет в итоге. |
14.06.2012, 16:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Pro_DemonMicha, нет идея неплохая, но может лучше сделать механизм конгламератов? ведь рано или поздно же придёт в голову игрокам объединиться для сбора ресов, для доминирования. И когда я уже дождусь стратегии, где юнитов можно быдет собирать от двигателя(брони для солдата) до пушек(винтовки)? что-то подобное было в Warzone2100 сделай ещё систему строй блоков, то е. игрок хоть всё из кубиков построит но тут главный центр, а тут импровизированная таверна например, или магазин. ТО есть игрок хоть мегаполис может отгрохать, на его всё усмотрение. делай свободу для игрока, как при строительстве, так и в мастштабе(а если ресы будут сложно добываемы, то небоскрёб игрок сразу не построит) Идея, ясно что хорошая, только надо ещё хотя бы до альфы реализовать |
14.06.2012, 16:29 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
LVenger:
Может ты не так понял=) но это не стратегия! а шутер |
14.06.2012, 16:32 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Много денег это сколько? На самом деле никто не знает ответа на твой вопрос, сделай и у видишь...
П.С. знал бы прикуп жил бы в Сочи. Отредактировано ARCHIMONDE, 14.06.2012 в 17:35. |
14.06.2012, 17:27 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Вопрос таков - ты программировать-то на US умеешь? Или просто пока модельки с текстурами делаешь? Или думаешь, что тебе хватит кисмета? |
14.06.2012, 17:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Doc:
Clamp добавил: Паркан, рейнджеры и гульман заняты кстати, как раз то, что описано. |
14.06.2012, 17:33 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
lentinant:
Умею но еще не все там знаю... |
14.06.2012, 17:50 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Мечты еврея. . . По описанию уже есть подобная игра выполненная в воксельной графике. |
14.06.2012, 17:52 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Rescuer:
И как же называется? |
14.06.2012, 17:55 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Запомни - главное в MMO - грабить корованы, остальное - не важно. Шучу..
|
14.06.2012, 18:07 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|