Kn1MS
offline
Опыт:
678Активность: |
Carnage Time [Arena&AoS] (не окончательное название)
((центр
Kn1MS
presents Carnage Time )) Итак, приветствую всех, кто в данный момент находится здесь, в данной теме. Я таки решил создать тему о карте, которая менялась уже раза 2-3 и меняется вновь. Это карта моего собственного производства, изначально названная OldArena, но недавно переименованная в Carnage Time. Карта далека от завершения также, как и я далёк от Африки. Работы на 2 моих роста, а активно работать очень лень, так что я разрабатываю эту карту примерно в течение года крошечными шагами. Создавая тему здесь, я надеюсь таким образом дать себе стимул к работе, чтобы люди, которым интересна эта карта, ждали каждого следующего патча или нововведения. А теперь по-подробнее о карте:
((центр
Жанр, описание, примерный лор ну и т.п.
))
Теперь я "немного" расскажу о ландшафте (внимание, много текста):
» Собственно, текст
Карта 128х128. Разрушенный Даларан. В центре на горе стоят таверны, после фазы пика заменятся на фонтаны маны и здоровья. В левом верхнем углу база "Добра" - небольшой город с торговцами и "Колодцем Света". В правом нижнем - база "Зла" - руины города, в котором находятся некроманты, торующие всяким шмотом. В верхнем правом углу на возвышенности - Цитадель "Повелителя Тьмы" (всё, что находится в кавычках, ещё не до конца продумано, т.е. названия я изменю им). К нему ведёт коридор с башнями и солдатами нежити. У ворот в тронный зал находится полу-босс - "Хранитель". С замком "Принца Света" всё обстоит примерно также, только его замок находится в левом нижнем углу карты и повернут в другую сторону. Полу-босс "Паладин". Карта разделена на "темную" (мертвые деревья, проклятая почва, черепа, трупы и т.п.) и "светлую" (зелёные ели, трава, птицы, кусты, цветы и т.п.). Разделением является небольшой разлом между горами с фонтанами в центре карты. На "светлой" стороне находится "Фонтан Жизни", на тёмной - "Фонтан Магической Силы". Также небольшая область вокруг замков боссов охраняется защитными башнями и элитными воинами. В лесах у каждой стороны присутствуют лагеря, которые постоянно производят доп. воинов (не входящих в основной спавн) и которые охраняются башнями. Если их уничтожить, то они восстановятся через 5 минут. Казармы в лагере нельзя уничтожить, пока не будут уничтожены башни. Воины каждой из сторон появляются в определённых областях ("области призыва"), затем следуют на территорию противника, в поисках его же. Это только сам ланд, к нему нужны кучи триггеров, вроде переодического спавна казармами воинов, неуязвимость казарм до уничтожения башен, их респавн и его куча всего. Если воин находится на территории противника больше определённого времени, он приходит в определённую область "сбора". После того, как наберётся отряд хотя бы из 4 воинов, они выдвигаются в сторону вражеского замка.
Сейчас в разработке ~10 героев, которые составят основу для 1.0 версии карты. Затем я возьмусь за ландшафт.
Про "плюхи" я думаю... Думаю, что бы сюда влепить.
» Процент готовности
Ландшафт - 0% (он будет полностью изменён) Герои - 80% (Относится лишь для героев 1.0, при этом сюда не включаю готовность их заклинаний) Заклинания - 32.5% (13 заклинаний из 40, приготовленных для версии 1.0)
» Набор в команду
Очень, очень нужны триггерщики, ну или хотя бы те, кто сможет реализовать некоторые спеллы на MUI, так как сам я чайник в этом и учить Джасс не буду, у меня Джава сейчас в голове. Не помешали бы идейщики. Но знайте, кто идёт в идейщики, тот идёт и в "лорщики", т.е. в группу людей, занимающихся разработкой лора. Сейчас я всё наработал сам, так что говорить: "А ТЫ ЧО БУДИШЬ ДЕЛАТЬ А???" не надо, т.к. я сам работаю довольно много. Правда, я не знаю, как сделать так, чтобы работать над картой могло несколько триггерщиков одновременно, т.к. копировать по 1 объекту очень очень очень нудно, да ещё не факт, что заработает (если спелл, допустим, написан на Jass). Отредактировано Kn1MS, 22.04.2013 в 18:14. |
12.04.2013, 21:17 | #1
+5/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
ну если за недели полторы не найдешь тригерщика, то могу помочь, а вообще скрины хоть какие кинь, описание всех плюшек, планы на будущее. |
12.04.2013, 22:13 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Кинь описание способностей героя которого ты считаешь наиболее удачным, я сразу пойму чего ждать от карты. |
12.04.2013, 22:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
Kn1MS, не уж-то нечего рассказать, кроме описания ландшафта? Какие-нибудь геймплейные фишки должны присутствовать в картах подобного рода. |
12.04.2013, 22:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Описание, кстати, творческое. |
13.04.2013, 01:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,203Активность: |
Скриншоты, видео, процент готовности проекта, особенности героев, и тд. выложи а то неинтересно как то... |
13.04.2013, 03:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kn1MS
offline
Опыт:
678Активность: |
Ну ладно, начнем с того, что на оформление у меня есть время. Сегодня я ее оформлю часов в 15. Все просят скринов, но мне еще нечего показывать, кроме парочки спеллов или ландшафта старой карты. Видимо, придется выкладывать это. Видео будет только версии 1.0. Особенности героев... А какие могут быть особенности у героев? Триггерные заклинания уже давно не особенность. Процент готовности добавлю тогда, когда буду оформлять тему, а это я буду делать в 15 часов. Я сейчас сижу с планшета и отсюда оформлять темы не удобно. Спасибо за внимание. |
13.04.2013, 07:41 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
81,096Активность: |
|
13.04.2013, 07:51 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,789Активность: |
или же подожду описания, мб я не прав. sleep добавил:
Посмотрим, просто арены и аосы достали уже |
13.04.2013, 09:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
sleep, хороших арен не так уж и много. |
13.04.2013, 10:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
|
13.04.2013, 12:13 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kn1MS
offline
Опыт:
678Активность: |
~16GB:
Сейчас я не дома. Как вернусь, так и скину несколько спеллов. Kn1MS добавил:
Так, тему я оформил. Теперь спеллы героя "Проклятый энт" (имени у героя ещё нет, так что я заменил его условным "Имя"):
Вот как то так. Я дал этого, т.к. это единственный почти готовый герой, из 10, которые намечены на 1.0. Спасибо за внимание. Отредактировано Kn1MS, 13.04.2013 в 15:18. |
13.04.2013, 15:07 | #12
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
Kn1MS,
1. Ульта дерева из доты 2. Рут пуджа из доты 3.Дабл едж кентавра из доты с ченнелом 4.Многоразовый ульт тайда из доты. |
13.04.2013, 15:40 | #13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
HeadcrabMD, да ладно,учитывая,что его навыки не так высоки,убер-оригинальных спеллов не стоит ожидать |
13.04.2013, 16:02 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Без оригинальных спеллов такие карты вообще смысла не имеют.
|
13.04.2013, 16:06 | #15
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Variecs, с чего-то ведь надо начинать,не так ли? |
13.04.2013, 16:06 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kn1MS
offline
Опыт:
678Активность: |
HeadcrabMD:
У меня заклинания у героя создают синергию, т.е. один спелл довольно посредственен без другого. Тут успешный раскаст зависит от правильной постановки корней. У другого героя всё будет зависеть от кол-ва хп у врага. У третьего - от маны. Ну и т.д.
Собственно, сейчас уже 90% всех возможных идей уже разобраны. Дота, ЛоЛ, ХоН, Смайт и другие игры уже забрали себе всё что только можно. Я, если не могу придумать что-либо новое, стараюсь преподнести это уже с другой механикой, с другим принципом действия ну и т.п. Отредактировано Kn1MS, 13.04.2013 в 16:31. |
13.04.2013, 16:23 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
Цитата:
сворованные заклинания из доты дают синергию Цитата:
Ну в симпл аосе же делают героев с новыми идеями |
||
13.04.2013, 16:42 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kn1MS
offline
Опыт:
678Активность: |
Я не воровал заклинания из доты. Я только потом понял, что они схожи с некоторыми из них. В Симпл Аос я не играл. Вообще, говорить про то, что "Ты всё своровал" "Карта вообще ниочём" ну и т.п. само по себе нехорошо, т.к. автор может просто бросить этот проект, из которого мог бы выйти шедевр. И да, я работаю над картой один, идеи у меня не бесконечные, далеко не бесконечные. |
13.04.2013, 16:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
HeadcrabMD:
Скорее смесь ультов тайда и санд кинга. А вообще в доте ведь не все скиллы придуманы с нуля, поэтому сравнение с дотой не имеет смысла, тем более не так просто придумать такое, чего за всё время существования варкрафта ещё не было. |
13.04.2013, 16:53 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|