ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
[Interview] Философия эпизодов
В понедельник, 13 октября на информационном портале Kikizo.com выложили интервью с Дагом Ломбарди(маркетинг-директор Valve). Помимо прочего, он рассказал про Half-Life 2 Episode Three.
Kikizo: Когда мы сможем узнать что-либо про Эпизод 3? Потому как задержка до его выхода, в отличие от остальных двух, достаточно затянулась. Lombardi: Да, ваша следующая игра за Гордона произойдет через более длинный промежуток времени чем между HL2 и Ep1, а также Ep1 и Ep2. Kikizo: Разве вы не будете объявлять или показывать что-то о Episode 3 в этом году? Lombardi: Возможно, в самом конце года. Kikizo: Что вы думаете о промежутке между эпизодами? Есть польза от долгого ожидания? Lombardi: Я думаю, наша философия такова, что мы потратили шесть лет на Half-Life 2 и свыше 40 миллионов долларов, и в основном, 80% кампании завершили работу над ним хорошо и вовремя. Только это было слишком много, никто не хотел делать это снова. Работа с Half-Life 1 стоила намного меньше и забрала 2 года, ну или сколько-либо она забрала. На HL2 ушло шесть лет и много денег, так мы должны были спускаться по этому пути, повышая цену и время. То что мы хотели было альтернативой этому пути. Мы хотели выпускать игры быстрее и не хотели рисковать 40 или 50 миллионами, делая вещь, так как это означало что-то вроде "о боже мой, мы должны продать 2 миллиона копий иначе мы трахнемся", верно? [смеется] Я думаю, таким образом мы успешно справились менее чем за четыре года с выхода Half-Life 2 и выпустили два эпизода; у каждого из них была новая технология, у каждого из них был новый геймлей, возможно, у Ep2 был более новый геймплей чем у Ep1, но я думаю, что мы успешно дали игрокам проводить больше времени с Фриманом, с Аликс, демонстрируя новые события, рассказывая больше историй и все это в новых формах. Я считаю, "эпизоды" напоминают понятие телевидения, где это случается раз в неделю на протяжении 12 недель, или сколько-либо, и возможно, это лучшее из того что мы делаем! Вы знаете что я имею ввиду? Но думаю, цель в том, чтобы уйти от "работы полжизни и гор денег"(half a lifetime, mountains of money), чтобы выпустить следующую вещь, и мы преуспели в этом. И наверное, мы выбрали лучшие слова, чтобы описать то, что мы делаем. Kikizo: Честно говоря, эти эпизоды хороши от пяти до десяти часов игры, в зависимости от того, как плохо вы... Lombardi: И я считаю, честно говоря, что игры, которые не называют себя "эпизодами" часто обходят ту же самую длину. Kikizo: Точно. Lombardi: Я думаю, когда мы, возможно, не выбирали верные слова, наши намерения были... мы пробовали, честно говоря, и говорили что не даем вам пятнадцать с лишним часов как давали в Half-Life; мы даем вам немного меньше и мы собираемся делать это быстрее и менять цену соответственно. Kikizo: Я думаю, люди будут довольны и этим. Ну, мы можем говорить весь день, потому что вы знаете, что я поклонник, но оставим это. Спасибо за ваше время, Даг. Отредактировано ScorpioT1000, 16.10.2008 в 22:43. |
15.10.2008, 19:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
переводчик учи русский и английский Отредактировано Q, 16.10.2008 в 00:33. |
16.10.2008, 00:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|