T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Так в чем же суть некоторых полей из Object Editor'а?
Таких, как Опыт и Приоритет. Приоритет, насколько понимаю, например, если юнит встретит нескольких других разных юнитов, приоритет будет регулировать, на кого он нападет. Скорей всего я ошибаюсь. А если нет, подскажите пожалуйста, на кого он нападет- у кого цифра в поле "приоритет" больше или меньше? Благодарен за внимание! |
30.08.2006, 18:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
У меня англ вар, что есть Опыт я не знаю Чем выше Приоритет у юнита тем больше шансов, что на него первого нападут |
30.08.2006, 18:49 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Опыт - это процент скока опыта дастся за то если этот юнит умрет. А смотреть скока изначально опыта дается я хз где. |
30.08.2006, 18:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Цитата:
Надеюсь, что ты прав, тогда я буду всюду ставить 100. А смотреть надо в константах, а это я уже настроил. Цитата:
В стандартных юнитах он идет сразу после Награды за уничтожение- Кол-во Костей (Number of Dice по-мойму). Цитата:
100%? Чем выше, тем больше вероятность? Просто мне казалось, что 1- верховный приоритет. Наверное я ошибся. Спасибо за помощь! |
|||
30.08.2006, 19:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
незнаю, незнаю..... Цитата:
Кости - это разброс значения Типа Атака допустим у тебя 100-110 А кости 20 и 40 то атака в игре будет: 120 - 150 т.е. 100 + 20 ----- 110 + 40. Вот так. |
||
30.08.2006, 19:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
FoK_KruGer удали свой откровенно ламерский пост, опыт в софтклабовской версии соответствует Point Value в оригинале.
Воспользуйтесь поиском и узнаете много интересного) например, http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=38801#post38801 |
30.08.2006, 19:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
T Mon
извини, ты не ошибся, это я очепятолся=) все правильно, чем ниже приоритет, то больше шансов |
30.08.2006, 20:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
НИЧЕ ПОДОБНОГО! Iron добавил: Цитата:
Я пацтулам, уже спалзаю от смеха под паркет. Iron добавил: Ваще то кости, это нечто вроде рандомайзера. Т.е. если в поле "Атака" поставить 100. А в "Колво костей" = 20, "Граней у кости" = 20, то атака юнита будет 120-500. Т.е. min = "Атака" + "Колво костей" , max = "Атака" + "Колво костей" * "Граней у кости" . Воть PS: FoK_KruGer ВЫПЕЙ СРОЧНА ЙАДУ ! |
||
30.08.2006, 20:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Цитата:
Что же тогда, если не трудно ответить? (В теме, ссылку на которую дал Злая1000, написано, что этоcustom\point value, но, увы, это ясности не добавило, ибо value-цена, а что же это за цена такая, если сама цена юнита задается иными значениями?) Цитата:
Прикол в том, что я про это даже не спрашивал... это можно и в ЧаВо прочесть (я просто Гаденышу хотел объяснить, где же находится этот самый "опыт") Про приоритет уже все понял, а вот с опытом еще не очень... |
||
30.08.2006, 20:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Я тоже Пацтулом, особенно когда "Типа Атака допустим у тебя 100-110"
Незя задать "100-110, 20, 40", тока мона "100, 20, 40" А опыт весь мона исткать в Игровых константах. Там сразу увидишь Таблицу опыта. А тутор по ней в FAQ по WorldEdit'у в самом низу вродя.. |
30.08.2006, 23:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
T Mon ну поищи ещё по "Custom Value" на форуме, этот вопрос неоднократно рассматривали.
|
31.08.2006, 00:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт:
4,736Активность: |
T Mon на сколько я помню(гдето я это читал):
Приоритет - определяет кто в группе юнитов будет командиром. т.е. например: Поставим четырёх героев: 1)+ с приоритетом 1 2)- с приоритетом 2 3)= с приоритетом 3 4)/ с приоритетом 4 Так вот если их всех четырёх выбрать, то ведушим группы(это тот чья иконка первая в списке) будет /, потому что у него приоритет выше чем у остальных. Приоритеты не равны между героями и обычными юнитами: 1)Герой - приоритет 5 2)Юнит - приоритет 5 Ведушим группы будет герой. Помоему приоритет нужен как раз для этого. |
31.08.2006, 02:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
T Mon собственно это поле само ничего не делает. у юнитов есть два параметра custom value и point value, они могут принимать значения целых чисел. разница в том, что custom value может устанавливаться для конкретного юнита, a point value - для какого-то вида юнита. CV устанавлтивается триггерами, а PV - в редакторе. Используя эти поля можно мутить интерестные вещи.
приоритет походу еще влияет на использование некоторых заклинаний, например, у спелл брейкера, которое баффы крадет % добавил: про кости читайте фак http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 |
31.08.2006, 02:57 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Цитата:
Вот это меня интересует- суть, то есть, какие вещи можно делать с помощью этого поля или на что конкретно это поле влияет? Буду благодарен за ответ! По поводу костей- я этот вопрос не задавал, тем более, что на него в этой теме почему-то уже ответили несколько раз. Уже просто смешно делается! Но все равно спасибо- на всю жизнь запомню! T Mon добавил: В общем, почитал вот эту- http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1142&highlight=Custom+Value тему и понял, что эти самые value меня не касаются... Ладно, спасибо всем, думаю, темку можно прикрыть... |
|
31.08.2006, 11:19 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ща, успею впихнуть еще 1-н пост. Point value можно юзать как альтернативу ID юнита. Зачем? А для удобства. Например тебе нужно проходится по массиву типов юнитов, но ведь геморно заносить каждый тип юнита в ячейку массива. Так вот, мы просто ставим point value 1-му типу =1, 2-му типу =2, 3-му - =3, и т.д., а потом вместо того, чтобы заносить типы в массив, будем использовать point value так же, как индекс в массиве. |
31.08.2006, 13:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|