XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Так в чем же суть некоторых полей из Object Editor'а?
Таких, как Опыт и Приоритет.
Приоритет, насколько понимаю, например, если юнит встретит нескольких других разных юнитов, приоритет будет регулировать, на кого он нападет. Скорей всего я ошибаюсь. А если нет, подскажите пожалуйста, на кого он нападет- у кого цифра в поле "приоритет" больше или меньше?
Благодарен за внимание!
Старый 30.08.2006, 18:45
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
У меня англ вар, что есть Опыт я не знаю
Чем выше Приоритет у юнита тем больше шансов, что на него первого нападут
Старый 30.08.2006, 18:49
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Опыт - это процент скока опыта дастся за то если этот юнит умрет.
А смотреть скока изначально опыта дается я хз где.
Старый 30.08.2006, 18:50
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Цитата:
Сообщение от FoK_KruGer
Опыт - это процент скока опыта дастся за то если этот юнит умрет.
А смотреть скока изначально опыта дается я хз где.

Надеюсь, что ты прав, тогда я буду всюду ставить 100.
А смотреть надо в константах, а это я уже настроил.
Цитата:
У меня англ вар, что есть Опыт я не знаю

В стандартных юнитах он идет сразу после Награды за уничтожение- Кол-во Костей (Number of Dice по-мойму).
Цитата:
Чем выше Приоритет у юнита тем больше шансов, что на него первого нападут

100%? Чем выше, тем больше вероятность? Просто мне казалось, что 1- верховный приоритет. Наверное я ошибся.

Спасибо за помощь!
Старый 30.08.2006, 19:28
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Цитата:
100%? Чем выше, тем больше вероятность? Просто мне казалось, что 1- верховный приоритет. Наверное я ошибся.


незнаю, незнаю.....

Цитата:
Награды за уничтожение- Кол-во Костей (Number of Dice по-мойму).


Кости - это разброс значения
Типа Атака допустим у тебя 100-110
А кости 20 и 40 то атака в игре будет:
120 - 150
т.е. 100 + 20 ----- 110 + 40.

Вот так.
Старый 30.08.2006, 19:35
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
FoK_KruGer удали свой откровенно ламерский пост, опыт в софтклабовской версии соответствует Point Value в оригинале.
Воспользуйтесь поиском и узнаете много интересного)

например, http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=38801#post38801
Старый 30.08.2006, 19:53
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
T Mon
извини, ты не ошибся, это я очепятолся=) все правильно, чем ниже приоритет, то больше шансов
Старый 30.08.2006, 20:08
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Опыт - это процент скока опыта дастся за то если этот юнит умрет.
А смотреть скока изначально опыта дается я хз где.

НИЧЕ ПОДОБНОГО!

Iron добавил:
Цитата:
Кости - это разброс значения
Типа Атака допустим у тебя 100-110
А кости 20 и 40 то атака в игре будет:
120 - 150
т.е. 100 + 20 ----- 110 + 40.

Я пацтулам, уже спалзаю от смеха под паркет.

Iron добавил:
Ваще то кости, это нечто вроде рандомайзера. Т.е. если в поле "Атака" поставить 100. А в "Колво костей" = 20, "Граней у кости" = 20, то атака юнита будет 120-500. Т.е. min = "Атака" + "Колво костей" , max = "Атака" + "Колво костей" * "Граней у кости" . Воть

PS: FoK_KruGer ВЫПЕЙ СРОЧНА ЙАДУ !
Старый 30.08.2006, 20:22
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Цитата:
НИЧЕ ПОДОБНОГО!

Что же тогда, если не трудно ответить?
(В теме, ссылку на которую дал Злая1000, написано, что этоcustom\point value, но, увы, это ясности не добавило, ибо value-цена, а что же это за цена такая, если сама цена юнита задается иными значениями?)
Цитата:
Ваще то кости, это нечто вроде рандомайзера. Т.е. если в поле "Атака" поставить 100. А в "Колво костей" = 20, "Граней у кости" = 20, то атака юнита будет 120-500. Т.е. min = "Атака" + "Колво костей" , max = "Атака" + "Колво костей" * "Граней у кости" . Воть

Прикол в том, что я про это даже не спрашивал... это можно и в ЧаВо прочесть (я просто Гаденышу хотел объяснить, где же находится этот самый "опыт")

Про приоритет уже все понял, а вот с опытом еще не очень...
Старый 30.08.2006, 20:52
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Я тоже Пацтулом, особенно когда "Типа Атака допустим у тебя 100-110"
Незя задать "100-110, 20, 40", тока мона "100, 20, 40"
А опыт весь мона исткать в Игровых константах. Там сразу увидишь Таблицу опыта.
А тутор по ней в FAQ по WorldEdit'у в самом низу вродя..
Старый 30.08.2006, 23:21
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
T Mon ну поищи ещё по "Custom Value" на форуме, этот вопрос неоднократно рассматривали.
Старый 31.08.2006, 00:28
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
T Mon на сколько я помню(гдето я это читал):
Приоритет - определяет кто в группе юнитов будет командиром. т.е. например:
Поставим четырёх героев:
1)+ с приоритетом 1
2)- с приоритетом 2
3)= с приоритетом 3
4)/ с приоритетом 4
Так вот если их всех четырёх выбрать, то ведушим группы(это тот чья иконка первая в списке) будет /, потому что у него приоритет выше чем у остальных.

Приоритеты не равны между героями и обычными юнитами:
1)Герой - приоритет 5
2)Юнит - приоритет 5
Ведушим группы будет герой.
Помоему приоритет нужен как раз для этого.
Старый 31.08.2006, 02:09
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,240
Активность:
T Mon собственно это поле само ничего не делает. у юнитов есть два параметра custom value и point value, они могут принимать значения целых чисел. разница в том, что custom value может устанавливаться для конкретного юнита, a point value - для какого-то вида юнита. CV устанавлтивается триггерами, а PV - в редакторе. Используя эти поля можно мутить интерестные вещи.

приоритет походу еще влияет на использование некоторых заклинаний, например, у спелл брейкера, которое баффы крадет

% добавил:
про кости читайте фак
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=615
Старый 31.08.2006, 02:57
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Цитата:
Используя эти поля можно мутить интерестные вещи.

Вот это меня интересует- суть, то есть, какие вещи можно делать с помощью этого поля или на что конкретно это поле влияет? Буду благодарен за ответ!

По поводу костей- я этот вопрос не задавал, тем более, что на него в этой теме почему-то уже ответили несколько раз. Уже просто смешно делается! Но все равно спасибо- на всю жизнь запомню!

T Mon добавил:
В общем, почитал вот эту- http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1142&highlight=Custom+Value тему и понял, что эти самые value меня не касаются... Ладно, спасибо всем, думаю, темку можно прикрыть...
Старый 31.08.2006, 11:19
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Ща, успею впихнуть еще 1-н пост. Point value можно юзать как альтернативу ID юнита. Зачем? А для удобства. Например тебе нужно проходится по массиву типов юнитов, но ведь геморно заносить каждый тип юнита в ячейку массива. Так вот, мы просто ставим point value 1-му типу =1, 2-му типу =2, 3-му - =3, и т.д., а потом вместо того, чтобы заносить типы в массив, будем использовать point value так же, как индекс в массиве.
Старый 31.08.2006, 13:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:53.