The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Юниты создаются неправильно.
Имеются области (регионы), при инициализации карты в них (в случайной точке) должны создаваться боевые единицы (в случайном количестве от 1 до 5). Но создаются именно 4 и всегда в одном и том-же положении.
А мне надо, чтобы могло создать 1 или 2 или 3 и так далее, чтобы создавались всегда в случайно точке. Ниже код:
Еще буду благодарен, если вы мне укажете как правильно заменить BJ'шку на native'ку. В common.j нашел, но не понял какие правильно аргументы писать. Заранее спасибо. |
12.11.2011, 03:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
мб потомучто надо на каждый такт цикла заново рандом пускать?
тоесть так
вроде бы
вот терь точно так, будут разнообразно повернуты Отредактировано Hatsume_Hate, 12.11.2011 в 04:04. |
12.11.2011, 03:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Hatsume_Hate, подробней пожалуйста) Сонное состояние дает о себе знать =]
The Requiem добавил: Hatsume_Hate, честно признаюсь: даже и не знал =) Спасибо большое. А насчет нативки не подскажешь, какие аргументы надо вписывать? |
12.11.2011, 04:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Hatsume_Hate, понятно. Но все-равно один вопрос остался нерешенным: почему с каждым новым стартом, юниты создаются в одном и том-же количестве (допустим в первый раз создалось 3 юнита в одной области, 5 в другой и так далее, потом делаю перезапуск карты и создаются опять-же в тех точках и таком-же количестве, что и в прошлый раз). |
12.11.2011, 04:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
в редакторе стоит фиксированное значение случайных значений?
я об этом |
12.11.2011, 04:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Да уж, я многое не знал =[
Hatsume_Hate, спасибо за помощь. С нативкой как-нибудь разберусь. [close] |
12.11.2011, 04:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
http://jass.sourceforge.net/doc/api/common_j-functions.shtml
http://jass.sourceforge.net/doc/api/Blizzard_j-functions.shtml http://jass.sourceforge.net/doc/api/common_ai-functions.shtml FellGuard добавил: кстати исходный код всяких BJ функций лучше тоже смотреть там, только вот с выходом патча с затыком эксплоита и добавлением типов hashtable и agent соотв. там ничего не обновлялось. Так что иногда поглядывайте и в скрипты в архиве war3Patch.mpq |
12.11.2011, 05:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
FellGuard, это все есть и в обычном common.j. Мне надо знать аргументы на примере. |
12.11.2011, 05:43 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
что непонятного? Имхо названия параметров говорят сами за себя
FellGuard добавил:
Отредактировано FellGuard, 12.11.2011 в 06:11. |
12.11.2011, 05:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|