totoshka1998
Активный НуБчеГ
offline
Опыт:
585Активность: |
World of Cataclysm(WoC)
Эта кампания про одного человека который пережил падение Лордаерона выжил после великой битвы с Артесом в Нордсколе но всё самое жуткое ждало его впереди сможет ли он пережить катаклизм ждавший его впереди??
Новые рассы :
_Альянс - Воргены_
Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас. Существует множество теорий происхождения воргенов, однако правда по-прежнему окутана покровом тайны. Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Но эту версию следует рассматривать всего лишь как одну из гипотез, пока она не будет подтверждена фактами.
Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ.
Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как крепость Темного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса, где быстро достигло масштабов пандемии.
Жители Гилнеаса оказались в ловушке без какой-либо надежды на спасение. Они укрылись в огороженной части владений, где им и удалось выжить – в постоянном страхе перед дикими тварями, обитающими по ту сторону укреплений.
Испытания истощили терпение лишенных родного крова гилнеассцев, что привело к распрям и междоусобицам, грозящим еще больше разобщить и без того уставший от сражений народ.
Однако в стенах Гилнеаса есть еще те, кто не потерял надежды. Многие верят, что существует средство снять проклятие воргенов – хотя некоторые уже почти сдались, снедаемые страхом навеки потерять человеческий облик, если падут преграды.
_Орда - гоблины_
Когда-то гоблины были рабами джунглевых троллей на острове Кезан и добывали для своих хозяев каджамитовую руду из недр горы Каджаро. Тролли использовали этот высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но постоянный тесный контакт с ним возымел неожиданное воздействие на рабов: излучение каджамита спровоцировало у гоблинов поразительный рост уровня интеллекта и изобретательности. Гоблины начали тайно создавать свои собственные мощные артефакты в области инженерии и алхимии и вскоре, уничтожив своих угнетателей, объявили Кезан своей родиной. Шахты, которые когда-то были для них тюрьмой, местом рабского труда и оплотом восстания, превратились в столицу гоблинов. Город пронизал сердце острова сетью немыслимых туннелей, пещер и лавовых труб, воплотив в себе затейливый и непредсказуемый образ гоблинского мышления.
Врожденная жадность вскоре сделала гоблинов мастерами торговли. Во время Первой войны те из гоблинов, которые научились с умом извлекать выгоду из чужих распрей, стали торговыми магнатами. Они нажили огромные состояния, а остров Кезан стал центром флотилии гоблинских торговых кораблей. Один из торговых магнатов от имени своей фракции согласился предоставлять услуги Орде во Второй войне. Орда была побеждена. Гоблины извлекли урок из ошибок своих коллег, они поняли, что смогли бы удвоить свою прибыль, не будь они связаны существовавшим соглашением. К окончанию Третьей войны гоблины поставляли оружие, средства передвижения и другие особые услуги уже и Орде, и Альянсу. Но это не могло продолжаться вечно...
Недавно у кезанских гоблинов объявились враги в рядах Альянса – несколько неожиданно убыточных сделок заставили некоторых торговых магнатов отказаться от удобной позиции нейтралитета. Старые соглашения с Ордой были возобновлены, и Орда приняла гоблинов с распростертыми объятиями.
И остальные расы Ночные эльфы остаются,а нежить Отрекшиеся
Кампания в Разработке 23% Приблезительно... |
05.10.2009, 15:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
А скрины есть? и модели ты откуда будешь брать? |
05.10.2009, 16:00 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
online
Опыт:
79,700Активность: |
На оформление в соответствии с правилами раздела дается 18 часов. |
05.10.2009, 16:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/goblin.html http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/worgen.html и как это называется? |
05.10.2009, 16:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Ф топку проект . Никакого описания, работы наверное тоже ноль . Мне лично было неинтересно читать то , что уже раз пять точно читал. Что будет оригинального , о чем кампания , да и вообще , знаешь ли ты что такое World editor ? Сорри за грубость , но это уже перебор . |
05.10.2009, 16:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Eugen, а вот это ты видел? totoshka1998, хмм... скрины. |
05.10.2009, 16:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
totoshka1998
Активный НуБчеГ
offline
Опыт:
585Активность: |
А скрины есть? - Скриншоты будут в альфа версии
и модели ты откуда будешь брать? - Модели с www.hiveworkshop.com и xgm.ru Мне нужен Модельер - Модели делать
Коддер - писать нестандартные триггерные коды Триггерщик - не то что коддер просто ставить обыкновенные стандартные триггеры Желательно Рельефщик - нужен чтобы создать великолепнейший wow рельеф Пока ещё не готово так как кампания длинная сюжет развитый сайт кампании xgm.ru
BK.Jugg отгадал! я оттуда взял...
Eugen Если я всё описание напишу то ты уже будеш знать кто где и как в кампании будет а если интересо жди альфу.... [+] 1 пункт от Dron: 5.1.1 (реклама)
Отредактировано Dron, 05.10.2009 в 17:20. |
05.10.2009, 16:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Ну пока дак ничего интересного в описании не написано. Вряд ли этот малоинформативный текст кого-то привлечёт к проекту. |
05.10.2009, 16:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Допустим 23% - это что ? Сюжет ? Многовато для сюжета . Покажи хотя бы проделанную работу . |
05.10.2009, 16:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
totoshka1998
Активный НуБчеГ
offline
Опыт:
585Активность: |
23% это готовность
рельефа Ещё будут импортированная броня оружие щиты ботинки и шлемы и всё для одного персонажа а ещё можно будет создавать очки талантов в версии 1.0.0 будут классы паладин,охотник и маг в версии 1.5.0 будут добавлен класс чернокнижник в финальной версии 2.0.0 будет добавлен бонусный уровень---бой за оргримар Отредактировано totoshka1998, 05.10.2009 в 17:10. |
05.10.2009, 17:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Давай , покажи нам свой крутой рельеф , чтобы у нас упали челюсти , тогда мы тебе поверим . Но если там будет хотя бы один склон(клиф) или намек на него , то уверен что проект умрет еще в зародыше |
05.10.2009, 17:38 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
totoshka1998
Активный НуБчеГ
offline
Опыт:
585Активность: |
проектом будет управлять тот кто может отнестись более серьёзнее к кампании! тебя не устраивает что тут один главный герой? а что ты хочешь melee поиграть скачай с сайта это кампания по сюжету wow!!! и от куда тебе знать что я недоделаю... и если я буду отвечать на банальные вопросы всё время то я его реально никогда незавершу! Eugen извини за грубость но пожалуйста не умничай и всё окей! |
05.10.2009, 17:47 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
лучше бы сначала чтото типа начального ВоВ сделали, а не гнались за 3-им дополнением. а раз не нашлось толковых людей перенести ВоВ на Вар, почему ты думаешь что у тебя это получится? тем более умея (как я понял) делать в основном один ландшафт |
05.10.2009, 18:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
totoshka1998
Активный НуБчеГ
offline
Опыт:
585Активность: |
эмм но ведь статьи xgm академия форум для вопросов и нужна модель вам сюда! не зря сделали чтобы после долгих часов чтения всё делать самому? |
05.10.2009, 18:06 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
totoshka1998, по твоему возрасту, стилю общения и описанию проекта, сразу понятно, что не шарешь и нифига не сделаешь
|
05.10.2009, 18:07 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
totoshka1998, покажи нам скрины , и тогда может быть мы сменим мнение о твоем так сказать "Проекте" |
05.10.2009, 18:08 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
totoshka1998
Активный НуБчеГ
offline
Опыт:
585Активность: |
Я создам 1 часть (кусок от кампании и будеть вам скриньшоть) |
05.10.2009, 18:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
totoshka1998,
Почитай второй пост в теме. И да, у тебя вообще ничего не получится. Цитата:
Так вот, когда бы создал 1 часть, тогда бы и создавал эту тему. Ты хоть вообще хотябы модели из WOW конвертить можешь? Отредактировано BLOOD ELF, 05.10.2009 в 18:38. |
|
05.10.2009, 18:30 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Если тот кто хочет выпустить кампанию или карту допускает глупые ошибки в словах ( Приблезительно...), то 95% что человек ещё школу не закончил и не доведёт проект до конца!
|
05.10.2009, 21:12 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Слишком рано создал тему.После выхода Катаклизма будет немного легче реализовать эту идею,а сейчас нет смысла.
|
05.10.2009, 21:28 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|