lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Игры без душ
ВСТУПЛЕНИЕНет, дорогие друзья, это не очередная статья о том, как хорошо делали игры раньше и как бездарно сейчас. Эта статья представляет собой обыкновенный анализ обстановки на рынке интерактивных развлечений. ВОПРОСЫ БЕЗ ОТВЕТОВИтак, прежде чем начать я попрошу вас ответить на 5 вопросов (если хотите, можете написать ответы на них ниже): 1) Когда вы в последний раз сожалели о смерти какого-либо NPC? 2) Когда вы не убивали персонажа, не потому что это приносило меньше опыта, денег или открывало не нравящеюся вам концовку, а потому что вы помните, как он, к примеру, помогал вам в начале игры? 3) Когда вы в последний раз с интересом осматривали окрестности, наблюдали за поведением персонажей или просто путешествовали? 4) Когда в последний раз вы чувствовали, что вы не являетесь центром мироздания, а всего лишь его элементом? 5) Когда победа в чем-либо вам давалась большой ценой, но приносила непередаваемую радость? ТРИОПервая проблема современных игр заключается в том, что в погоне за инновационными технологиями разработчики забывают про все остальное. Crysis без его графики и физической модели – ничто. Ведь сюжет и геймплей игры достаточно посредственны. Давайте сравним Crysis с Half-Life, даже с первым. В Half-Life некое событие привносит в наш мир инопланетян, которые, от чего-то, не слишком любят людей. Вскоре в ситуацию вмешивается правительство, и вот уже мы сражаемся не только с инопланетянами, но и с солдатами, в итоге мы телепортируемся в параллельный мир, где в конце убиваем гигантского монстра. В Crysis в ситуацию с самого начало вмешивается правительство сразу двух стран, солдаты обеих сторон начинают дружно убивать друг друга, а потом на этот праздник жизни прибывают инопланетяне, ах, да и в конце мы убиваем их главнокомандующего, которой по странному стечению обстоятельств отличается внушительным ростом. В обеих играх присутствуют реально существующие образцы оружия, которые мирно соседствуют со своими футуристическими сородичами. И там и там главного героя от всех невзгод защищает чудо-костюм, оснащенным всем, чем только можно… Вторая проблема современных игр – это деньги. Разработчики хотят зарабатывать деньги, и это совершенно нормально, но вот разработчики совершенно не хотят творить и это плохо. Раньше в играх было больше творчества и креатива. Сейчас же, большая часть игр – это исключительно коммерческий продукт. Ежегодные Нидфоспиды и Сэмы Фишеры – пожалуй, самые яркие примеры. В них не вложено ровным счетом ничего, они существуют на раскрученном бренде, инновационных технологиях и, конечно же, рекламе. Третья проблема – это мы. Мы как потребители. Спрос соответствует предложению. Я уверен, что многие разработчики с радостью хотели бы создать что-то действительно новое, но им это не нужно и даже не выгодно. Вспомните когда в последний раз в компьютерно-игровой индустрии случался переворот. За последние 3 года не вышло ни одной действительно революционной игры. Уверен, что некоторые возмутятся и закричат: Spore, GTA IV, Assasin’s Creed и многие другие. Но все эти игры представляют гибриды из своих предшественников. Spore – это The Sims + Impossible Creatures + Civilizations + любой космо-сим. Assasin’s Creed – Prince of Persia + Thief. GTA IV – это вообще GTA III x 5… ЗАКЛЮЧЕНИЕЯ мог бы еще долго приводить примеры, доказывать свою теорию, но я не буду этого делать. У вас есть свои мозги, которые, скорее всего, служат вам верой и правдой. А на этом моя работа завершена. Жду возмущенные комментарии. |
09.01.2010, 16:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
smile4me
Kicked by Эльрат
offline
Опыт:
577Активность: |
Абсолютно согласен!, и вот толко поэтому нужны такие проекты как XGM, где люди действительно творят. Бывали случаи, когда неофициальные модификации ложили свой оригинал прямо на лопатки. |
09.01.2010, 16:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
МВ 2...ооочень жалко Ghost'а была...он жив! Ждалкер ТЧ...друзей не трогаю. Хотя, это больше к совести игрока. опять же Ждалкер и МВ2. МВ2, МВ2. =) Болтовня ни о чём, собственно говоря, тут каждый решает всё сам для себя. Никто не мешает людям создавать абсолютно феерические, нестандартные вещи (Zeno Clash, Тургор для примера), они сами себя ограничивают. А от того, что тут извините, "попердят" пара десятков юзверей ничего не измениться. |
09.01.2010, 16:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Feleer,
Ну, такие игры как Тургор имеют очень маленькую аудиторию и являются скорее исключением, этой статьей я хотел напомнить что иновационные технологии - это не главное, а если учесть что XGM - сайт по геймдеву, то возможно эта статья поможет будущим разработчикам. |
09.01.2010, 16:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Читаем книгу по сабжу. |
09.01.2010, 17:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
exploder,
Хм, весьма любопытно, жаль, что разработчики из крупных компаний не станут это читать. |
09.01.2010, 17:30 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
aprotos
Йа тигрЪ!
offline
Опыт:
2,222Активность: |
Я еще помню времена, когда солнце светило ярче и импы были злее =)
Вот насечт первого пункта совершенно согласен, в играх основной упор делается на сногсшибательную графику. в пресс-релизах разработчики рассказывают уже не о том, какие фичи будут в игре и какой там будет сюжет, а том как красиво падают капли дождя с неба, как красиво вылетают гильзы при стрельбе из автомата, как блестит и переливается всеми красками вооооон тот вон шар плазмы. А сюжет вообще пишут на коленке в последнюю неделю сдачи игры в продажу...
Поэтому и компьютер на котором современная игра должна идти без глюков и тормозов, по мощности должен быть равен Большому Адронному коллайдеру =) |
09.01.2010, 17:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Принцип "делаем все то же, но в три раза больше\красивее" действует в большинстве случаев, а делать перевороты в жанре рискованно - могут не оценить. |
09.01.2010, 19:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт:
7,383Активность: |
Абсолютно ничего не изменилось, я считаю. |
09.01.2010, 19:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Dead Space. Ослепшая девушка в начале игры. Mirror's Edge. Латиноамериканский друг Фейт. Left 4 Dead. Когда человек из нашей команды решил помочь сопернику, перешел на их сторону за зомби, оставались только я с союзником против 4х зомби, в решающий момент уже около убежища, я заметил его, но стрелять не стал. Правда, мы проиграли :) Ну а в однопользовательских играх я такого не помню, но это потому, что не видел игры, а если бы видел, обязательно бы сказал. Сегодня и вчера. Торчлайт. Аллоды онлайн. Месяц назад. Полгода назад. King's Bounty: Легенда о Рыцаре. Я не считаю, что сейчас разработчики делают игры лучше или хуже. Они идут на поводу у большинства, т.к. большинству нравятся текстуры, модели и взрывы в Кризисе; им нравится хорор и освещение в Dead Space; им нравится стиль в The Saboteur, перечислять можно долго... Все делается не для гурманов игрового мира, которые сами, скорее всего, сталкивались с литературой, программами для арт-дизайна (или которые неплохо рисуют), моделлерами в 3D или другими, использующимися в игрострое, "фичами". Все делается, в большинстве своем, для геймеров, для масс, ну и для бабок частенько. Так а чтобы создать такую тему, причем сразу с осуждающими интонациями в тексте, нужно как минимум, поиграть во все игры 2008 или 2009 года всех жанров. |
09.01.2010, 19:56 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Если игра вызывает эмоции, это не значит, что она произведение искусства. Многие люди предпочитают кино играм при выборе продукта в индустрии развлечений, потому киношники уже научились манипулировать нашими эмоциями, а разработчики игр еще нет.
Если игра/кино/книга тронула вас, это не значит, что она делалась для каких высших целей, а не для "бабла" как любят говорить многие. Использовались механизмы воздействия на вас, и они были успешны. Так было и так будет всегда. Подождите чуток, вслед за революциями в графике, аи и т.д. будет и на вашей улице праздник - эмоциональная революция.
Вообще это даже спорный вопрос, эмоции в играх хорошо это или плохо. Ведь идея игры может быть не только научить чему то хорошему, но и плохому.
Игры новый развивающийся вид масс медия, и как следствие через них можно воздействовать на массы (как это делается через зомбоящик/прессу). Тем более это актуально в связи с появлением игр с постоянной подпиской. Представьте 10 миллионов человек в мире, на которых воздействуют эммоционально каждый день. Представьте если им прививаются негативные ассоциации на эмоцианально уровне, и потом в один прекрасный момент проецируют на реальный мир, во что это может вылиться.
exploder добавил:
lKS, прочитай комментарии "разработчиков крупных компаний" к этой книге (What the industry is saying). Уж крупнее некуда по-моему. Ну или хотя бы посчитай число тайтлов. Отредактировано exploder, 09.01.2010 в 20:39. |
09.01.2010, 20:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
Как бы комп старый, прохожу 6 летней давности игры, которые меня радуют, нежели новые игры.
Но мне нравиться игры которые, дают оттянуться с друзьями. Ответы на вопросы с ответами: lKS: Во всех Call of Duty, кроме второй и пятой, кажется. Бедный Капитан Прайс. lKS: Как бы я все время люблю хэппи-энд в играх, из-за этого я все время выбираю трудные пути для прохождения. Трудные = добрые. Star Wars: Knights of the old Republic, место что бы по тихому убить тигрицу, час уговаривал вернутся на светлую сторону. lKS: Готика 2. GTA San Andreas, мирно ходил по улицам^^ lKS: Call of Duty 1. Прошел недавно. lKS: GTA San Andreas. Без кодов, без трейнеров, без какой либо информаций о прохожений. Прошел год назад. Про гибриды ты прав. |
09.01.2010, 20:54 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
lKS:
BiA:HH смерть Фреди и его девушки... Hl2ep2 смерть Илая(Элая)... lKS: Масс эффект, Рекса я не пристрелил... lKS: Сегодня Assassin Creed 2, недавно Биошок, Фейбл 2, последний Принц Персии, много еще игр... lKS: Сегодня Assassin Creed 2, недавно Киллзон 2, BiA: HH, Call of duty: Modern Warfare, Rf Online... Braid без видео, гличей, кодов и другой фигни... Demob добавил: Как видишь проблема не в играх, а в том, что мало кто играет в хорошие проекты... |
09.01.2010, 22:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|