DZuMPER
offline
Опыт:
3,170Активность: |
текстуры
я создал модель кучу брёвен из варовского дерева. кда я её импортирую в карту тоона отображется белой не как бревна как это исправить |
24.10.2009, 10:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
DZuMPER, покажи модель, тут не телепаты сидят. Ну скорей всего тебе надо ткстуру прописать в висе. Для этого открываешь МДЛвис, открываешь редактор текстур (Ф2), потом находишь путь текстуры, которую тебе для дерева нужна и прописываешь ее в модели. И все. И если не понял, то давай модель, исправим. |
24.10.2009, 10:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
DZuMPER, если делал модель на основе самого дерева, то используется по всей видимости текстура с заменяемым ID - такая нужна деревьям, чтоб они реагировали на порчу, и работает это только у Разрушаемых объектов с соответствующей графой в РО: "Заменяемый ID текстуры". Как я понял тебе это не нужно, так что замени используемую текстуру дерева на одну из лежащих в "war3.mpq\ReplaceableTextures\LordaeronTree\<Любая понравившееся текстура>.blp" |
24.10.2009, 11:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DZuMPER
offline
Опыт:
3,170Активность: |
вот модель правла я кучу брёвен не нашёл ну у меня была модель такая же ток одно бревно. |
24.10.2009, 11:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
DZuMPER, дело 10-и секунд, и в архив совершенно необязательно запихивать, всего 1 файл ведь, и то маленький =\ |
24.10.2009, 13:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|