Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Несколько вопросов по редактору
Я, откровенно говоря, нюп в редакторе, поэтому пожалуйста - все ответы на вопросы как можно подробнее :).
Вопрос - есть ли такая стандартная способность, если нет - то как сделать способность иначе?
За все ответы - заранее спасибо. Отредактировано vsparker, 05.09.2009 в 23:48. |
05.09.2009, 16:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
1. Wait 0.5 seconds
Приказ "Отставить" 2. СОбытие: Юнит атакован Условия: юнит- здание юнит принадлежит владельцу рабочего События: убить атакованного юнита Anufis добавил: 3. Поставь "разрешить использовать отрицательные значения" Зажми Ctrl, и попробуй потом изменять стоимость Anufis добавил: 4. Событие: юнит умирает Условие: юнит-здание Действие: Remove Unit Anufis добавил: Чтобы взрывалось создаем спецэффект и сразу же удаляем |
05.09.2009, 17:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
[quote]1. Wait 0.5 seconds
Приказ "Отставить"[/quote]
Отставить не срабатывает. Юнит продолжает долбить.
Сработало кое-что другое Событие раз в секунду не подходит совершенно
Как тут задать конкретного рабочего(их 4), который начинает строить? По поводу лимита в 100к, поставил "разрешить использовать отрицательные значения". Жму ктрл - ничего, шифт тоже самое. Вресия редактора с варика 1.24б Отредактировано vsparker, 05.09.2009 в 18:42. |
05.09.2009, 18:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Поменяй событие на Generic Unit event: начинает строить
|
05.09.2009, 18:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Может неправильно делаешь? Нужно зажать шифт и потом уже открывать поле которое тебе нужно редактировать |
05.09.2009, 18:45 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
DoctorGester Сработало :), ранее зажимал уже с открытым полем. Спасиб
>Поменяй событие на Generic Unit event: начинает строить
Сработало.
Сейчас попробую решить другие вопросы |
05.09.2009, 19:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
5. Создай спел дамми который берет область с пнем, создавай в центре дамми, пикай по области декорации и создавай дерево из пня)
|
05.09.2009, 19:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Цитата:
Очень рад за такое описание, но оно мне почти ничего не говорит :). В первой строке первого сообщения было указано, что я нюп в редакторе, поэтому если не сложно, пояни подробнее. 2Ануфис. Вопрос 2 решён, единственно что упущено - атакующий юнит - рабочий, иначе бы вышло, что вражеские герои могли бы запросто сносить всё в 1 удар. Рекомендация по поводу анимации смерти здания-декорации сработала как надо. Есть у кого идеи по поводу пятого/шестого вопроса? Отредактировано vsparker, 05.09.2009 в 20:52. |
|
05.09.2009, 20:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
vsparker, я в вампиризм не играл так что не оч понял, объясни плиз получше |
05.09.2009, 20:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Цитата:
если речь про шестой вопрос, то: Представь здание, в котором можно нанят рабочих. Нанимаем - они оказываются в точке сбора. Теперь Включаем предмет (нажатие на предмет в инвентаре), при нажатии включается триггер, при котором: нанимая рабочих в том же здании, они сразу бегут добывать ресурсы, игнорируя точку сбора. То есть заказанный юнит сразу бежит добывать ресурсы. При повторном нажатии на предмет триггер выключается. vsparker добавил: пробегают к ней (выключён предмет) игнорируя точку сбора бегут сразу к дереву и добываются ресурсы (предмет включён) |
|
05.09.2009, 21:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
vsparker, ищи в Genric Unit Event событие A unit Закончил (завершает, ну ты понял) производство. В условии Unit-type of Triggering Unit равно <нужный тип юнита>
В действиях Issue Order Targeting A Destructable (если на дерево), там указываем дерево. И, да, изначально это триггер выключен. Он включается только после того, как активируется предмет (для этого отдельный триггер). Когда предмет деактивируется, то выключаем триггер. Эти два события так же находятся во вкладке Genric Unit Event. Так же советую тебе прочитать это Hellfim добавил: И еще: на 1 вопрос 1 тема, здесь уж пускай ответы получишь, но больше не создавай столько вопросов в 1 теме. |
05.09.2009, 21:13 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Я сейчас тебе сделаю карту-пример на 6 вопрос. |
05.09.2009, 21:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
до вышедвухотписавшихся :) наварил триггер:
http://s56.radikal.ru/i151/0909/6b/0f79d9f65e15.jpg По сути как я понял нужно просто научиться раскладывать идею на событие, условия, и необходимое действие "переводя"с языка идеи на язык ВЕ. шархан - если уже сделал пример, то выложи пжл:), хотелось бы увидеть связку предмета-триггер? Хотя в общем от идеи предмета уже отказался, поскольку удобнее будет изначально иметь включённый триггер на всё время. Отредактировано vsparker, 05.09.2009 в 21:41. |
05.09.2009, 21:34 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Держи, но эта общая картина, основы, даже так сказать. Здесь все для всех, нету разделения между игроками.
PS: s56.radikal.ru/i151/0909/6b/0f79d9f65e15.jpg - бред Отредактировано ShaRhaN, 05.09.2009 в 23:30. |
05.09.2009, 21:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Спасиб, мб введу предмет с другой опцией, автодобывание пускай будет на постоянной основе.
Остался 5й вопрос) "s56.radikal.ru/i151/0909/6b/0f79d9f65e15.jpg - бред" я не про в триггерах и не знаю многого, но что может быть не так в таком триггере? Отредактировано vsparker, 06.09.2009 в 01:15. |
05.09.2009, 23:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Когда работник входит на карту, то отдается приказ всем работникам на карте добывать ресурсы. |
06.09.2009, 10:29 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
действительно всем :), сделал по твоему образцу.
пятый вопрос всё ещё в силе, никто не может подсказать? Создал спел на основе сайленса, убрал эффекты (пустышка), в целях допущены: декорации, деревья, мёртвые. Написал триггер, не сработал: http://i021.radikal.ru/0909/b9/9a62590b0561.jpg Что упущено? |
06.09.2009, 16:02 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Сейчас я тебе сделаю нормально все :) Вот держи, я тебе быстренько набросал, проверил, все работает, если будут вопросы - напишешь, я приеду со встречи, отвечу на них. ПС: Сделал через Дамми-Юнит. Отредактировано ShaRhaN, 06.09.2009 в 16:31. |
06.09.2009, 16:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Хмм работает как нужно, единственное что непонятно - смысл появления светлячка.
|
06.09.2009, 17:48 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Это дамми-юнит, если хочешь я его потом уберу, но позже, я просто сейчас не дома.
Вот у меня свободное время появилось, если ты хочешь или не сам не можешь сделать, я тебе уберу "светлячка". Отредактировано ShaRhaN, 06.09.2009 в 21:48. |
06.09.2009, 18:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|