XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Оригинальный метод создания тимколора
Дело в том, что я научился делать тимколор очень давно, причем самостоятельно, без ознакомления со статьями из нашей базы. Учился я по-своему и благодаря своей любви к freeware и, отчасти, нубовству я изобрел особый, неповторимы метод создания элементов командного цвета, который дает лучший результат, чем простая закраска альфа-каналом в фотошопе.
Итак, начнем.
Необходимое програмное обеспечение:
GIMP - бесплатный графический редактор, с довольно широкой функциональностью.
Скачать последнюю версию
BLP Laboratory - программа для работы с *.blp с широким набором функций.
Скачать
War3ModelEditor - программа для работы mdx/mdl моделями с множеством полезных функций.
Скачать
Примечание. Предпологается, что вы уже имеете нужную текстуру в читабельном формате.
Собственно, план наших действий:
1. Запускаем GIMP, жмем файл>открыть и выбираем нужную нам текстуру.
2. Инструменты здесь, вобщемто, стандартные, так что, выбираем подходящий нам тип выделения и выбираем область, в которой будет тимколор.
3. После этого выбираем цвет>обесцветить, выставляем галочку "Предварительный просомтр" и выбираем один из трех режимов, взависимости от нужной степени яркости.
4. После этого выполняем цвет>цвет в альфа-канал и выбираем чистый белый.
5. Сохраняем в BMP/TGA/JPG - по желанию.
6. Открываем BLP Laboratory
7. Жмем файл>открыть, после чего сохраняем нашу текстуру в нужном качестве.
8. Открываем War3ME.
9. Открываем нужную модель, жмем окна>менеджер текстур.
10. Там правой клавишей>импорт и правой клавишей>создать пустой.
11. Кликаем правой клавишей по пустой текстуре и жмеме свойства, там выставляем Replaceable ID на 1.
12. Заходим в окна>менеджер материалов. Там жмеме правой клавишей в пустое место и создаем новый.
13. Редактируем созданный материал. Создаем там два слоя.
14. В первом слое выставляем текстуру Replaceable ID2 и ставим флажок "Двухсторонний".
15. Во втором выставляем нашу созданную текстуру и выставляем тип фильтрации blend.
16. Открываем окна>менеджер поверхностей.
17. С зажатым ctrl кликаем по поверхности, содержащей нужный нам эллемент.
18. Он должен выбраться в менеджере. Открываем поверхность и выставляем созданный нами материал.
19. Сохраняем модель.
Вобщемто, все. После этих действий вы получите тимколорную текстуру с довольно реалистичным рельефом.

Отредактировано reALien, 26.01.2010 в 13:57.
Старый 25.01.2010, 20:08
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
И?
reALien:
научился делать тимколор очень давно, причем самостоятельно
Молодчина! А авторы статей знали это с самого рождения...
reALien:
который дает лучший результат, чем простая закраска альфа-каналом в фотошопе
Это зависит от того, как использовать тот же фотошоп. Просто руки нужны из нужного места..
И, кажись, реклама =\
Да и порядок действий какой то непонятный, имхо в том же фотошопе куда как легче... Ну имхо.
Но это уж точно не статья, а так, маленькая описулька.
Старый 25.01.2010, 22:06
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Q_w_e_r_t_y, может это и кажется сверлением зубов друкона через задний проход, но результат реально выходит лучше.
Старый 25.01.2010, 22:59
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Цвет игрока — это редактирование модели (основное) и текстуры, а не только текстуры.
Старый 26.01.2010, 00:01
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Отредактировал в соответствии с мнением Dron
Старый 26.01.2010, 00:41
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
reALien, статья на довольно низком уровне, я, например, будучи не знакомым с гимпом, вообще не понял, в чём тут фишка. Это главный минус, который сводит на нет всю статью (хотя на статью она и не катит). Да и не очень читабельно. Возможно, если бы ты не поленился приложить хотябы пару-тройку скриншотов и пример, было бы куда понятнее. А пока это троечка)
Старый 26.01.2010, 10:44
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Цитата:
результат реально выходит лучше


Покажи, на примере.
Старый 26.01.2010, 12:06
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Он походу решил, что в только через этот ваш Гимп можно делать "не просто заливку", а "рельефный" тимколор =\

Отредактировано Q w e r t y, 26.01.2010 в 12:22.
Старый 26.01.2010, 12:15
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Q w e r t y, давай возьмем вот этого Артаса и сделаем ему тимколорный плащ, ты в Фотошопе, а я в Гимпе и сравним результаты?
Старый 26.01.2010, 12:50
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Во и результат выложите здесь, и еще сделайте скрин с игры вместе с стандартными варовскими героями.
Старый 26.01.2010, 12:52
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
ARHIMOND5, со стандартом не катит, Артес на основе ВоВ.
Хех, Архимонд - ты, а на аватаре он у меня=)
Старый 26.01.2010, 12:55
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
ааа ну и что что на основе вов ты же хотел подогнать под варовский стиль вот и пробуй, какая разница сколько поликов, тимколор должен выглядеть так же как и у варовких.

ARHIMOND5 добавил:
причем заметь у варовских моделей не рельефный тимколор а наоборот и еще в придачу контуры его обведены черным.
Старый 26.01.2010, 13:08
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
ARHIMOND5, эта статья какбы о том, как с этим бороться, ведь не все же хотят оставлять варовскую примитивность.
Кверти в кусты спрятался=\
Старый 26.01.2010, 13:15
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
ну тогда мб не нужно подстраиваться под чьи-то стили, двиг он и в Африке двиг на нем можно делать любой стиль главное чтоб он был единственным в данной игре. А насчет того какая будет читаемость у данного стиля то поиграй в тот же вархаммер или Лотр, я бы не сказал что там очень хорошая читаемость моделек и тем не менее люди играют и не выеживаются.
Старый 26.01.2010, 13:34
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
ARHIMOND5, на вкус и цвет товарища нет. Вообще, сейчас сделаю Артеса и буду ждать кверти.
reALien добавил:
По просьбе Архимонда добавил пример, эдем Кверти...
Старый 26.01.2010, 13:57
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
reALien, то что меня нет, еще не значит, что я "сдался"
Ща, 5 минут
за кусты можно и пострадать
Q w e r t y добавил:
Вот. Дело пяти минут, выделяем нужную область, ctrl-c, переходим на альфа канал, ctrl-v, потом инвертируем ctrl-i, и опачки, готово. Если делать нормально, тобишь не за пять минут (4 из которых уходят на открытие, сохранение и т.п.), то можно сделать не хуже, а то и лучше.
Даю текстуру только.
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp ArthasCloakCredits.blp (43.8 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 26.01.2010, 15:33
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Так не пойдет, скрин в студию!
reALien добавил:
Дааа... Я сдаюсь. Одно только мне не ясно, все почему людитак не делают?
Старый 26.01.2010, 15:39
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Вот каналья! Еще 5 минут...
Q w e r t y добавил:
reALien, мб, впадлу?
Q w e r t y добавил:
хотя времени уходит стокаже
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  2010-01-26_174223.png
Просмотров: 36
Размер:  99.4 Кбайт  
Старый 26.01.2010, 15:45
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Ну вот как-то так, видите слишком много складок на плаще, а это сказывается на читаемости модели.

Старый 26.01.2010, 16:31
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
ARHIMOND5, что вообще значит "читаемость"?
Старый 26.01.2010, 16:46

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:57.