DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
Заказ на рельеф для Карты (256x256)
Люди, кому не лень помогите с рельефом для карты, оч большого размера. И поясните как это оплачивается))) |
01.12.2008, 05:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Поясни точно что именно требуется сделать, как это должно выглядеть, на что похоже ну и какие ограничения/указания. А остальное можно и в привате с тем кто согласится =) |
01.12.2008, 12:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Я бы на 256*256 не замахивался... Для мили она еще хоть как-то, а вот для РПГ... Честно, я пытался =\ Сделал на 1\5 и забил, ибо надоело жутко. |
01.12.2008, 13:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
Вообщем, я не могу однозначно высказаться о жанре карты. Всё что мне надо это довольно большого размера карта, с городом(Как Шатрат в ВоВе) по серидине. затем Две столицы в противоположных углах карты(Шторм и Андерсити). отдельно нарисовать имтацию BG (Warsong), и место под инсты (надо аж два.), но так чтоб в них нельзя было проникнуть пешком. Остальную территорию разделить на локации в стиле ВоВ. |
01.12.2008, 14:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Это не влезет на 256*256... Во всяком случае такой "мини-вов" быстро пойдет на смарку. |
01.12.2008, 14:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
Мне не надо разбивать карту на множество локаций, достаточно будет по 4-5 за каждую сторону. Если делить карту по диагонали. После выхода из столиц попадаешь в первую, а из первой локации во вторую и т.д а заканчивалось окресностями Шатров. и самим городом |
01.12.2008, 14:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GeroyAsfalta
offline
Опыт:
1,799Активность: |
Не думаю, что кто то станет тебе так помогать. Как я понял, тебе нужен рельефщик для проекта? Тогда опиши подробнее свой проект. Отредактировано Aragorn2504, 02.12.2008 в 13:58. |
01.12.2008, 15:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
Рискну... Карту нельзя назвать ареной, и скорее всего это АоS. Условием победы будет являться убийство Короля противоположной фпакции. В начале на выбор 10 расс. 9 классов. Возможность вкачивания в одну из трех веток магии. по 33 спела на героя.Возможность качать профы. Сбор колекций. Цветовая дифференциация артов. Наличие боссов. Пока делаем в 2ём.
DarcSpear_WaR добавил: Вообщем если кто нибудь умеет работать с рельефом и страдает безделием, то милости просим... Можно мне ЛС, а лучше в аську. Может подробнее обьясню и заинтересую. З.Ы очень нада... |
01.12.2008, 18:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bermoff
offline
Опыт:
4,101Активность: |
DarcSpear_WaR,главное-не ландшафт,а геймплей...
Ты сначала сделай так:разбуй всю карту на зоны(локации) тайлами,сделай,где надо,воду,лес,декор...ну и т.д. Ну и оставь ландшафт на потом-со временем,в будующих версиях...есть ведь РПГ,где ландшафт плоский,но в них играют до сих пор,хотя сделаны были давно=)) Bloodrammer,не мешай человеку Отредактировано ScorpioT1000, 03.12.2008 в 23:34. |
01.12.2008, 21:58 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
Спасибо за поддержку и напутствия. Просто хочется вывести качественный геймплей, на более высокий уровень за счет рельефа. А для этого моих усилий будет недостаточно, тут талант нужен, и умение. Проект в целом продуман до мелочей, и его воссоздание занимает очень много времени. Вот найдя рельефщика(ландшафтного дизайнера) сократим время работы. |
02.12.2008, 06:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
хе-х, Bermoff, позволь не согласиться с тем что рельеф не главное, Если он "есть" то куда приятнее выглядит карта, и сразу складывается впечатление о её создателях. |
02.12.2008, 14:01 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
DarcSpear_WaR, а тебе не кажется, что сначала нужно определиться с камерой? Ведь что с одной стороны выглядит хорошо, с другой может выглядеть просто ужастно
|
02.12.2008, 15:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
JokArt то что выглядит хорошо, неможет выглядеть ужасно!!!
|
02.12.2008, 18:49 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Nightmare, это ты только так думаешь(взять бы хотя бы твой скрин из вовки xD). JokArt, хз, вроде камера стандарт=). DarcSpear_WaR, +1
|
02.12.2008, 19:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
JokArt верно сказал про камеру. Она реально многое определяет... По теме: 256х256 для аос-помоему это многовато... Для неплохой и небольшой рпг где нет замашек на вов подошло бы...
|
03.12.2008, 06:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
JokArt, А что такое "замашки на вов"? Могу пояснить почему надо именно 256*256). Сражения должны разворачиваться на просторах всего Eastern Kingdom(для тех кто знает ВоВ) А как я уже понял из ваших ответов на карту всё не влезет, поэтому и нужен профессионал. |
03.12.2008, 14:53 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Цитата:
Замашки на ВоВ-масштабность происходящего. по идее, на карте Вара 256х256 можно разместить грубо говоря один Мулгор, или Ашенваль. Это будет красиво, броско, крупно, и вообще шикарно, если красиво сделать(не копируя ВоВ). ТОт проффесионал про которого ты сказал не сможет при всем своем желании реализовать весь Eastern Kingdoms на карте 256х256(512х512 бессмысленно, тк геймеры умрут, пока оформленная таких размеров карта загрузится). Надеюсь я объяснил все исчерпывающе...)) |
|
03.12.2008, 18:34 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
Fakov, разумеется с точки зрения опытного картостроителя мои идеи с 256*256 кажутся глупыми. Тогда что делать? уменьшать масштабы проекта ещё глупее, т.к ушло много времени на его обмозговывание, обдумывание карты. А уменьшая размеры приходиться убирать какието элементы, за счёт которых карта должна выделяться на фоне других, подобных. |
03.12.2008, 19:00 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
автор, ну у тебя же не масштабное рпг, а аос. Что у тебя может потеряться? Из вариантов что можно сделать, я не знаю, я еще подумаю если тебе надо. |
03.12.2008, 19:40 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarcSpear_WaR
offline
Опыт:
404Активность: |
В начале темы говорил что карту нельзя охарактеризовать одним словом АоС, на карте будет совмещены и арена и элементы орпг. А подумать можно только на тему "как уместить всё на карте" отказатьтся можно максимум от одного города(Шатрат) |
03.12.2008, 19:52 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|