vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
Перекличка работоспособных картостроителей
Прошу модеров не удалять какое-то время тему. Я просто не знаю, где её в таком случае создавать.
Хотелось бы просто узнать, сколько у нас людей готовы серьёзно работать над серьёзным проектом весной? Разработка кампании, типа близзовской кампании за террэйнов. Размах большой. Возможно, даже со своим exe-файлом и т.д., как полноценный мод, но об этом будем думать, если всё пойдет нормально и будет готова большая часть карт. В скором времени (мб в феврале) создам тему, где объявлю набор людей в команду, ну и выложу первую карту, довольно крупную... а может и нет. Требоваться будут несколько надёжных людей (все навыки высокого уровня): лэндер, моделлер, ну и 1-2 триггерщика. Можно совмещать обязанности. Также желательно кому-то быть второстепенным сценаристом, отменно разбирающимся в мире старкрафта, чтобы править мой сюжет и/или подгонять миссии под игровую вселенную. А теперь самое вкусненькое. Прекрасно знаю, что в отсутствии стимулов и мотивации проекты редко доходят до завершения. Поэтому максимум, что могу предложить небольшую (даже поначалу смешную) денежную выплату за каждое задание. Буду перечислять веб-мани по готовности каждой карты. Крохотные суммы. Например, в районе нескольких баксов за работу над одной картой каждому (т.е. какой-нибудь моделлер, который создаст несколько моделей для карты и по сути - проделает самую сложную работу - получит несколько баксов, а все остальные ещё меньше, в зависимости от заслуг). О выплатах будем договариваться и лично, и в общих темах скрытых форумов. Чтобы всё как можно честнее было и никто не в обиде. Ну конечно денег мало, я сильно вкладываться не собираюсь, но хоть что-то, чем просто место в титрах. Если проект будет хорошо и быстро развиваться, будет готово много миссий, то выплаты сделаю большими. Подробнее обо всём расскажу потом, когда создам тему проекта. Возможно, будет свой сайт, форум или типа того. Подробнее расскажу тогда о вакансиях, требованиях от каждого персонально, и немного о самом проекте, без спойлеров. Так что, есть кто живой в разделе и кто готов работать? (начиная с середины февраля, может, немного позже, а то у меня там сессия) Сразу говорю, личные стимулы для развития проекта есть. Так что я так просто его не брошу, если будут заинтересованные работники. |
24.01.2012, 22:47 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
РОшника не забудь, он нужен |
24.01.2012, 22:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
inoto, я в терминологии плохо разбираюсь. Это который с объектами работает? Я думал, моделлер по совместительству будет...
|
24.01.2012, 22:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
в ск2 редактор объектов это отдельная тема, поэтому думаю нужен отдельный человек для этого
и скорее будет связка РОшник/триггерщик, нежели моделлер |
24.01.2012, 23:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
inoto, что будет делать РОшник - я смутно понимаю. Моделлер сделал модель, анимации. Создать такого юнита уже в самом редакторе разве сложно? Даже я, наверное, справлюсь.
А в основном в первых картах будут по большей части те же юниты, что и в кампании и схватке старика2. Это потом, если будем внедрять новых юнитов к каждой из рас, то понадобится талантливый рошник. По началу моделлер нужен будет для одноразовых объектов. Например, оригинальные модели падающих метеоритов. Или какие-нибудь оригинальные квестовые здания, которые нужно уничтожить/захватить, по аналогии как какие-нибудь храмы протоссов или телестудии UNN из оригинальной кампании. я просто не хочу набирать лишних людей |
24.01.2012, 23:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
РО, да, по сравнению с вариковским усложнился раз в 5. Но и новые возможности не могут не радовать. Да и с тригеров/скриптов разгрузили часть их "обязанностей".
По теме: работоспособный, увлекающийся, любознательный. Увлекаюсь чтением доступнуй информации по редактору, с удовольствием в нем копаюсь. Пишу диздок по своему проекту. В команду не пойду.
Еще одно. Близы уже сейчас запретили использовать в картах ресурсы из игр других разрабов. По логике, с открытием близстора, будут введены запреты на ресурсы, историю и персонажей от самих близардов. |
25.01.2012, 01:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
Цитата:
меня это не пугает :) Цитата:
серьёзно, по какому-то шаблону? или просто описания игрового процесса, сюжета, мелочей, в ворде чисто для себя? |
||
25.01.2012, 01:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KorvinGump
offline
Опыт:
3,634Активность: |
Деньги это конечно стимул. Самая главная проблема в том, что надо собрать народ, который будет действительно делать карту на протяжении долгого времени, минимум нескольких месяцов, а не забросит это дело через неделю. Таких людей очень сложно найти, если вообще возможно...
Несколько вопросов:
Отредактировано KorvinGump, 25.01.2012 в 07:55. |
25.01.2012, 07:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
KorvinGump, вначале русский, но потом лично переведу на инглиш.
Я ещё не знаю, как быть с файлами. Сначала посмотрю, сколько людей заинтересовано. В зависимости от этого и работы над первой-второй картой будет решаться, как будет выглядеть кампания в целом. |
25.01.2012, 08:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
vasex, А я тихо буду пилить KoD =) считаю что ГО (или РО кому как) сейчас важнейшая часть редактора.
Так что если по названию темы - я живой :) а если по сути темы - помогу с особо сложными РО (с простыми пошлю в учебник того же KorvinGump) |
25.01.2012, 09:59 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
vasex:
Ну не жестко по шаблону, но все расписано очень подробно. Также содержит кучу вычислений, таблиц и презентаций. Иногда от всего этого даже страшно. Тонг, согласен, объем работы и требования к рошнику выросли в разы. |
25.01.2012, 12:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sc2Mapper
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт:
39Активность: |
Могу быть тригерщиком Знаю не в совершенстве, но очень быстро учусь потомушто нету большинства глупых ограничений из WE |
25.01.2012, 19:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
vasex:
не, не справишься. |
25.01.2012, 21:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
Ок, рошник и триггерщик вроде найдутся. Ещё точно нужны лэндер и моделлер. И желательно ещё один программёр (для разделения обязанностей) и ещё кто-нибудь, кто поможет с сюжетом с уклоном во вселенную Старкрафта.
GraTuraL, у меня описания игры, сюжета, локаций и т.д. разрабатывались ещё до выхода старкрафта 2, но планировалось сделать экшен от первого лица... Рассчитывал на более хорошую графу и возможности движка. Разочаровался и забил на время... Теперь вернулся к этой идеи, позаимствовав сам у себя некоторые задумки, но теперь разворачивая всё в виде стратегии. В ворде страниц 100 текстов со схематичными рисунками. |
25.01.2012, 21:31 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
vase
по мувикам экшенов на старике, могу сказать что графика не так уж и плоха, так что на идею не забивать!) офк до крузисов далеко, но я думаю можно и улучшать графон както |
25.01.2012, 22:41 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
burimo
offline
Опыт:
50Активность: |
vasex, ну если никого не найдете, то с сюжетом могу я помочь. большую часть мира старкрафт я знаю) не считая всякие левые источники) |
26.01.2012, 07:58 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
vasex, хз без чоткого описания проекта (дада, эти самые 100 страниц) ссыкатно браться за него :Р |
26.01.2012, 09:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
inoto, я не уверен, что много расскажу про проект, даже тем, кто поможет работать над ним, т.к. не хочу попусту спойлеры открывать и делиться идеями до реализации. Максимум - общие черты и подробности не дальше одной-двух карт вперёд, всё равно внимание на одной карте каждый раз надо сосредотачивать.
Одно точно скажу, что сюжет даже слишком эпический и претенциозный для любительской кампании. Не зря столько лет обдумывал. |
26.01.2012, 12:59 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
burimo
offline
Опыт:
50Активность: |
а если так в общих чертах, то хотя бы за какую фракцию играем?) доминион, земляне, рейдеры, умоджа, кел-мориан?) |
26.01.2012, 14:47 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,341Активность: |
Сначала за террэйнов (и рейдеры, и даже немного доминиона - почувствуй себя злом), потом за протоссов с середины кампании. В основном акцент на протоссах. Хочу померяться пиписькой с близзами к выходу их кампы за протоссов (это фиг знает ещё когда свершится). Шучу конечно, хоть бы пару карт сделать, не говоря уже о полной кампании))
Как бонус, за зергов тоже пару раз можно будет сыграть. Возможно, будет ещё бонусная раса дополнительная, за неё нельзя будет. |
26.01.2012, 15:10 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|