XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
Наработка "Блок"
В этой наработке демонстрируется как произвести автоблок с помощью триггерв. Блок полностью останавливает атаку, шанс - 2\3, удар со спины блокировать нельзя - я долго мучался над градусами ^^. Почти все на ГУИ за исключением тексттага, увы пришлось использовать одну глобальную переменную.
Эта система является частью системы файтинга из проекта ПТСР.
Инструкция по импорту находится в комментариях к триггерам
Жду ваших комментариев =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x NarFifhting.w3x (18.4 Кбайт, 160 просмотров )

Отредактировано Кет, 02.12.2007 в 20:04.
Старый 30.11.2007, 18:41
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
StepiK, неплох.
Старый 02.12.2007, 19:09
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
FREEZE_ball, спасибо.
Хотелось бы критики =)
Старый 02.12.2007, 19:17
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
если чесно неочень , теперь сражение туповато выглядит ,машут руками тупо
Старый 02.12.2007, 22:14
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Цитата:
FREEZE_ball, ты меня не понял, а кстате это не критика, а звездобольство =)
Вот если бы указали на ошибки, или бы высказали пожелания и предложения...
=))

Можем и по-другому:
1. В прИветственном сообщении пишется не "прЕветствую" а "прИветствую" ^__^
2. Тупо, что после удара с промахом атака юнита приостанавливается. Лучше просто лечи жизни.
3. Используй событие - юнит ПОЛУЧИЛ УРОН.
4. НЕ НАДО использовать глобальные переменные

Ну как? =)))
Старый 02.12.2007, 22:37
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
_ViRus_, ну думаю у юнитов можно настроить скорость атаки другую, поидее будет норм.
FREEZE_ball, отлично =) буду работать, но позже ибо дел по горло =\
Старый 03.12.2007, 11:46
BlackStuff

offline
Опыт: 1,656
Активность:
StepiK, Блок лучше бы сделать не путём отмены атаки, а путём добавления абилки на основе "ауры меткости" (там можно ставить отрицательные значения в дальнем и ближнем бою, ставим атаку -1.00), даёшь её атакующему, а через 0.40 сек. убираешь, а так же убираешь спецбафф, который указан в этой ауре (лучше создать свой и назвать его "Ваш удар заблокировали!"). Чтобы абилу не было видно, добавляем её в спеллбук, а сам спеллбук запрещаем для игрока.

Система файтинга делает игру интереснее, я тоже создаю свою, только вместо блока там уворот (срабатывает, если ловкость атакованного больше или равна ловкости атакующего, шанс (%) = ловкости атакованного).

P.S. - Хорошо, когда в карте есть системы: уворот, блок, паррирование, критические удары, удар сзади, оглушение и т.п. И всё это вместе и работает по заданным тобой условиям.

Отредактировано BlackStuff, 04.12.2007 в 08:55.
Старый 04.12.2007, 08:12
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
BlackStuff, спасибо, это часть сист-мы, но ты подал интересные идеи и главное другой способ воплощения через абилу. Постараюсь воплотить =)

Отредактировано Krol, 04.12.2007 в 13:50.
Старый 04.12.2007, 10:55
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Что-то криво реализовано,блок выглядит так:
Воина хотят бить,он тарится за щитом,и говорит:
небей те меня,нападающий перехачивает бить и
опускает оружие.
Разве это блок?
Старый 03.01.2008, 08:37
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
  • И ещё, когда абилка аура меткости даётся, она ведь показывается для игрока, да? Както не очень выглядит, поэтому могу дать картинку чёрную и невидную, блп, ставим её на картинку ауры и вот тебе классный блок, то есть полноценный! Если хочешь, чтобы дал, напиши...
Старый 03.01.2008, 20:13
Harakternyk

offline
Опыт: 2,703
Активность:
StepiK, к тому, что уже было сказано, добавлю следующее.

Не знаю насколько визуально привлекательно ты хотел бы сделать свою наработку, но, если ты хочешь, чтобы всё выглядело действительно более реалистично, то можно было бы (для тех, кто владеет такой способностью) переделать модели, в котрых анимация "defend" могла бы выглядить как уклон, уход, нырок и т.п. - в зависимоти от "внешности" такой модели. За помощью в таком преобразовании анимации, если сам не умеешь и есть желание такое сделать, можешь обратиться в эту тему.
Старый 07.01.2008, 14:36
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
Harakternyk, да, спасибо) Правда в ближайшее время я этим заниматься не собираюсь, но таки идея хорошая, когда займусь этим - воплощу твою идею.
ЗЫ куда обращяться я знаю xD
Старый 07.01.2008, 14:47
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:30.