Sergant1000
offline
Опыт:
11,308Активность: |
Система опыта для предметов
Ка кто листая интеренет наткнулся на сайт где описывался способ прокачки предмета путем получения уровня героем. Решил\подумал\почесал и сделал систему уровней у предмета через переменную, таким образом у предмета появляется своя шкала опыта. Для того чтобы создать предмет апающийся до 10го уровня нужно создать 10 предметов соответственно с пометками от 1го до 10 уровня. И соответствующие им способности.
В прикрепленной карте я создал щит и меч апающихся до 3го уровня не мещающих друг другу. Со своими способами получения опыта. Меч получает за убийство крипов. Щит за нанесенные по юниту удар. Так же у них свой алгоритм получения опыта. В карте я сделал мультиборд где видно сколь надо предмету до апа и сколько набил. Их система Апа это замена предмета.
Так же я добавил в пример систему левелинга предмета в зависимости от его зарядов. Это позволяет избавиться от создания лишних предметов и эффектов. Ну и сокращяет тригерную часть.
Системы предметов и мультиборда с эфектами разъеденены чтобы дать игроку чистую структуру левелинга. Отредактировано Sergant1000, 18.12.2012 в 11:49. |
25.09.2012, 23:46 | #1
+8/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
баг это, или нет, но сначала не купив щит пошел бить беорнов..
потом купил щит и он сразу апнулся как только купил.. а так идея нечего ну понятно что тут нече сложного то и нету. |
26.09.2012, 06:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergant1000
offline
Опыт:
11,308Активность: |
Действительно был баг, исправил и перезалил пример |
26.09.2012, 20:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avuremybe
inert
online
Опыт:
23,784Активность: |
как вариант импрува наработки - не добавлять опыта мечу, если мобики убиваются спеллами, а не атакой.
|
18.11.2012, 18:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
а еще можно опыт реализовывать числом "стаков" на том же самом мече и не надо делать их 100500 штук будет...
ах нет, это же слишком просто, лучше будем делать по предмету на каждый уровень! |
18.11.2012, 19:41 | #5
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avuremybe
inert
online
Опыт:
23,784Активность: |
опыт там реализуется переменной, а не разными предметами
а на каждый уровень разные предметы он создавал, ради визуальной разницы между ними |
18.11.2012, 22:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
лол, всё можно сделать в одном предмете - уровень способности предмета (делаем многоуровневую) в зависимости от уровня героя при его получении, в описание - по ид предмета. |
19.11.2012, 02:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avuremybe
inert
online
Опыт:
23,784Активность: |
zumm, можно поподробнее? или ссылку на инфу по этому поводу
ну в смысле как меня описание предмета тригерно |
19.11.2012, 11:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
только в это все будет упираться. Но как вариант - можно изворачиваться через Книгу Заклинаний. Идея хорошая, но рационально не выигрышна. Карту с полноценной такой системой очен трудоемко делать. |
19.11.2012, 12:25 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
а количество зарядов использовать уже не модно или религия не позволяет? Отредактировано Ancient, 19.11.2012 в 16:54. |
19.11.2012, 16:46 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Ancient, они могут по прямому назначению использоваться. или по косвенному. |
19.11.2012, 16:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Fakov, для таких предметов как меч и щит, можно и по косвенному ) |
19.11.2012, 16:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergant1000
offline
Опыт:
11,308Активность: |
смысл системы в том что бы убрать зависимость уровня предмета от уровня героя.
Sergant1000 добавил: я добавил в пример систему левелинга предмета в зависимости от его зарядов. Это позволяет избавиться от создания лишних предметов и эффектов. Ну и сокращяет тригерную часть. + я изменил переменную опыта на массив, что в свою очередь также избавляет систему от лишних переменных. Номер массива это предмет, главное не запутаться в них. |
18.12.2012, 11:49 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт:
7,147Активность: |
Прикольная идея! Автору респект |
02.01.2013, 14:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KvarK99_
offline
Опыт:
2,407Активность: |
по моему... это както тупо.. Чтобы предметы получали опыт)++ Мб лучше чтобы итемы можно было на наковальне соединять с другими артами например или что то типо этого.. |
26.01.2013, 22:56 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт:
7,147Активность: |
Ну можно типа предмет улучшается совместно с героем, якобы предмет привыкает к пользователю и начинает сотрудничать с ним aka аниме блич |
27.01.2013, 02:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galem
offline
Опыт:
3,018Активность: |
Прикольная задумка но не стоит делать такое со всеми предметами а только на каких нибудь артефактах, типо они магические, живие и с помощью магии становются мощнее и лутше. Но конечто же это решать автору но если давать прокачку каждому предмету на карту уйдет ульма времени. |
27.01.2013, 11:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Идея прокачки умений через применение этих умений не нова, а в таком исполнении - так и вовсе отвратна. |
27.01.2013, 12:27 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
Clamp, для первого раза сойдёт, ты тоже бы на его месте не блеснул бы талантом, как простенькая наработка для новичков очень даже годно.... |
27.01.2013, 13:53 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergant1000
offline
Опыт:
11,308Активность: |
KvarK99_, в названии темы же Апающийся предмет, а не соединяющийся.
Galem, необязательно уйма времени, если сделать условие набора опыта для каждого типа предмета свой то затрата времени на прокачку предметов находящихся в инвентаре будет примерно одинаковая.
Clamp, В чем же отратность? я вроде упростил до нельзя и понять сможет даже нуб.
quq_CCCP, спасибо. |
28.01.2013, 16:59 | #20
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|