Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Теория Относительности
Завидуя Энштейну, я решил выдумать свою собственную теорию. Кратко ее сформулировать можно так: Элемент ландшафта должен создавать строго по отношению к другому элементу, с более высоким приоритетом. (Ну хорошо, я на фантазировал, не каждый день теории пишешь :)) Записали в конспект? Отлично. Теперь расскажу подробнее.
В начале разберемся с приорететами. Грубо говоря, в каком порядке вы вносите изменения в рельеф? Лично я придерживаюсь такого порядка и считаю его оптимальным. 1. Основной план уровней рельефа. Это например, большой холм в центре карты, а на востоке, у подножья - озеро. 2. Основные композици декораций. Это, допустим, большой, комплексный, дом на берегу этого озера. Вокруг самого дома - стена, за ней - лесной массив. У ворот большая груда камней. Вот у нас есть четыре основных элемента композиции. 3. Более тчательная проработка рельефа. В этом пункте изменения, обычно, незначительны. Многие выполняют это уже в первом пункте, а потом на полученный рельеф ставят декорации. Так и получаются деревья на склонах и летающие камни. В этот же пункт я отнесу текстурирование поверхности. 4. Расстановка мелких декораций. Кустов, травы, цветов. Они, как правило, никак не изменяют сам ландшафт, только украшают. 5. Доработка ландшафта спецэффектами, природными эффектами и т.п. С этим разобрались. Только к чему это? Я хочу сказать, что расставляя элементы ландшафта, мы должны ориентироваться на другие, более важные, элементы. Расставляя деревья, мы смотрим, чтобы они находился в нормальном месте на основном рельефе, а потом уже подгоняем более мелкие кочки. Мы стеной обносим дом, а не втискиваем его между ними. Это кажется очевидным, но тем не менее, многие это упорно игнорируют. Чтобы показать это, давайте рассмотрим это на примере кладбища (может даже скрин позже сделаю :)): Вариант первый: Делаем прямоугольный формы ограду, посередине ставим склеп, свободное пространство между ними заполняем могилами и сверху хаотично расставляем кусты, деревья и ставим бревно. При наличии воображения (а оно должно быть раз вы занимаетесь рельефом) не трудно представить такую картину. Серо и безвкусно. Варимант второй: Делаем небольшую, ровную возвышенносить. Ставим в центре склеп. Вокруг него кольцами ставим могиллы, причем все они повернуты к склепу. На отдалении от него, могиллы идут обычными рядами. Обносим это все оградой. Делаем возвышенность под склепом и несколькими особенными могиллами, как бы отличая их от остальных. Остальные захоронения оставляем на равном уровне. Можно сделать небольшую (!) насыпь под оградой. В проходах ставим деревья. Принимаемся за мелкие декорации: расставляем их не как попало, а около других декораций, у могилл, под деревьями. Некоторые, конечно, нужно поставить в проходах. Если правильно расставить такие декорации, они не только подчеркивают и наполняют композицию, но и скрывают недочеты. Они могут закрыть туже некрасивую основу летающего камня. Если же делать это как попало, то они ложатся блеклым, жидким цветом. И что же теперь? Композиция стала более связной, приобрела свой оттенок и характер. Надеюсь теперь вам понятна важность этого момента. |
13.02.2006, 20:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
*молча аплодирует* формулировка правда зверская... которая краткая... |
13.02.2006, 20:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Mefist
Любой элемент ландшафта зависит от элемента с более высоким приорететом в данной подгруппе элементов ;) |
13.02.2006, 20:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Угу, и не забывайте, что группа элемнтов могут образоввывать гиперкуб в пространственно временном континиуме :p |
13.02.2006, 20:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ан, нифига, для гиперкуба требуется не менее 2^n элементов - так что не любая группа, а в пространственно временном не хватит элементов
Отредактировано Mefist, 13.02.2006 в 22:13. |
13.02.2006, 22:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Харе оффтопить. Статью читайте =) |
13.02.2006, 22:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
А почему статья тут?
_______________________ Цитата:
Отредактировано Mefist, 13.02.2006 в 22:40. |
|
13.02.2006, 22:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
это не статья, а так, информация к сведению |
13.02.2006, 22:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
(оффтопичек) а что в сообщении не так? было?
фразу гыгыгыгы сказал не я а ты C) Mefist |
13.02.2006, 22:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Нуууу, не факт! Вот я могу сначала сделать заготовку рельефа (высоты и т.п.), потом поставить лес и в лесу уже поместить дом (который является более важным элементом), слегка подкорректировав окружение. Так что... |
14.02.2006, 23:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Ну ты исключение, а исключения подтверждают правило =) На самом деле, ты, как опытный рельефщик, может и сможешь этим пренебречь. С другой стороны, если дом - это не просто дудад, а комплекс, то это может вызвать некоторые проблемы |
14.02.2006, 23:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Если дом - комплекс, то естественно для него с самого начала надо заготовить место :) с этим не поспоришь |
15.02.2006, 01:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Да уж теория классная, но надо как-нибудь по лаконичнее |
20.02.2006, 20:08 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Кстати класно написано. Текси на 4 из 5 Т.к не многие могкт понять. Но смысл ясен идея раскрыта. *аплодисменты, авации, к ногам бросается человек* |
20.02.2006, 21:37 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
Статья классная, перемести в Жёлтую прессу - коротко, точно, лаконично; по существу и по месту :D |
|
21.02.2006, 08:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
декорации |
29.03.2006, 22:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Doodoods |
30.03.2006, 16:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Mefist ты сколько травы скурил ?! И вообще что это должно означать ?! и для кого это написано если это "статья" если ты умеешь рисовать рельеф то ты умеешь его рисовать и имеешь свои техники и стили ! вообще все статьи про создания ланшафта полное флудерство за которое получают репу...
ЗЫ ты же делал для МуДоты рельеф... хм хрен его знает даже оценять не хочу... (это не означает что он плохой точно лутче чем в простой Доте :) ) но люблю что-то особенное ! |
15.04.2006, 17:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
объясню на пальцах, по аналогии со скриптами. можно сделать две одинаковые программы, они будут одно и тоже. Но в одной будет пять страниц кода, а в другой - одна. Первая будет жрать 1мб памяти, другая - 100кб. Есть разница? В этой статье я пишу про тоже самое, как делать рельеф использую минимальное кол-во ресурсов, с максимальным эффектом.
Что касается доты, то рельеф приходилось делать с очень жескими условиями. Меня попрасили как можно меньше менять карту путей, это значит, что я вообще не мог трогать деревья, а стены, арки и прочее - по минимуму. хотя щас я уже думал, что многое действительно можно было бы сделать на много лучше, но это потребовало бы больше времени, которого у меня не было. |
15.04.2006, 23:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
статья 5+... просто и ясно. |
21.04.2006, 14:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|