SAURON
offline
Опыт:
1,130Активность: |
Создаю модель
Привет всем!
Я создаю модель таверны для WarCraft III и у меня есть один вопрос: моя сцена состоит из 3-х моделей (бочка, столб и сама таверна). Я ее еще не текстурировал, т.к. текстурировать придется каждый полигон и несколькими текстурами (крыша, дерево, камень и т.д.). Я хотел спросить, как можно сделать так, чтобы при экспорте из MDLVIS в .mdx у меня получилась одна общая текстура? Или есть другие способы?
Заранее спасибо!
P.S.
Моделька низкополигональная, т.к. создавалась специально для WC3 за 5-10 минут. Общее количество полигонов 796. |
16.08.2007, 12:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Казак
Слава Богу, что мы Казаки
offline
Опыт:
5,473Активность: |
А в чём ты модель этой конуры создавал? |
16.08.2007, 12:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAURON
offline
Опыт:
1,130Активность: |
Кто сказал, что это конура! Стандартная моделька таверны что, лучше?!
Модель создавалась в 3ds Max 8.0. Отредактировано SAURON, 16.08.2007 в 12:53. |
16.08.2007, 12:46 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Ты в фотошопе текстуру скомбинируй с 2умя другими и всё.
KLAUD добавил: Только заранее перед текстурированием. |
18.08.2007, 07:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AzIkO
offline
Опыт:
2,669Активность: |
SAURON а будет ли тебе это удобно?.... Легче все эти элементы распихать, по разным тестурам, мне так удобнее, канешь при грамотной развертке.... =)
|
18.08.2007, 17:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NgO_WaRa
offline
Опыт:
328Активность: |
С полигонами на бочках перебор. А текстуру можешь взять от стандартной таверны и натянуть(потом, если надо, отредактируешь текстуру как захочешь). |
19.08.2007, 09:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AzIkO
offline
Опыт:
2,669Активность: |
NgO_WaRa уфф, очень богомерзкое дело, ее натягивать, помоему, легче даже с нуля нарисовать.... По хорошей удобной развертке.
|
19.08.2007, 22:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NgO_WaRa
offline
Опыт:
328Активность: |
Цитата:
Напротив, дело благородное, экономишь на текстурах. |
|
20.08.2007, 09:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AzIkO
offline
Опыт:
2,669Активность: |
NgO_WaRa на вкус и цвет любителя нет, но все же многие (хорошие!) моделлеры поступают так как говоришь ты...
|
20.08.2007, 18:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
Стандартная моделька таверны так же. А текстурировать как? Делаешь UV-развертку, сохраняешь её скрин и рисуешь по ней текстуру в Photoshop'е. |
|
22.08.2007, 14:49 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Скажи как делать развёртку, только не горячись если кнопочка подносом там находиться, у меня щас нет MdlVisa (я надеюсь, это про него?):) |
09.10.2007, 21:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeViloM
offline
Опыт:
62Активность: |
привет всем с пмощью чего в ы делаете модели и анимации! |
16.01.2008, 11:31 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadowWolf
Шифруюсь
offline
Опыт:
2,140Активность: |
Мдл Вис
ShadowWolf добавил: или 3дс макс ShadowWolf добавил: ну еще с помощью прямых рук или везенья(если первого нет у мну нет например=))) |
16.01.2008, 12:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|