XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт: 318
Активность:
Сюжет для ФРПГ
Интересно узнать мнение форумцев. Каким по вашему должен быть сюжет (примерные наброски) форумной РПГ по старкрафту? У меня есть свои планы, но ваше мнение может это изменить.
Старый 29.12.2006, 16:22
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Mardook_ - "Я построил пачку Зеалотов и напал на тебя"
Зевс - "Как!?! Я тя же уже снес!?!"

вот примерно так
Старый 29.12.2006, 16:34
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Mardook_ зачем сюжет? Каждый выбирает рассу и за день строит и производит, а в конце дня идёт сражение. Вот типа того
Старый 29.12.2006, 16:36
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт: 318
Активность:
Давайте лучше с сюжетомю. Интереснее будет.
Старый 29.12.2006, 16:51
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Mardook_ как ты себе это представляеш? Лучший сюжет для стратегии : описание планеты и кто с кем враждует + например несколько типа квестов, например унечтожив столько-то врагов за один день игрок получает денежную выплату от своих покровителей
Старый 29.12.2006, 16:56
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Mardook_
Цитата:
Mardook_ - "Я построил пачку Зеалотов и напал на тебя"
Зевс - "Как!?! Я тя же уже снес!?!"

вот примерно так

вотЪ сюжет)))
Старый 29.12.2006, 16:58
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
А кто вам сказал что это стратегия будет? читайте внимательно, ФРПГ
Старый 29.12.2006, 17:03
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт: 318
Активность:
Так, принимается тлько сюжет.
Старый 29.12.2006, 17:03
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
NETRAT рпг по старкрафт? Лучше уж онлайн стратегию
Старый 29.12.2006, 17:04
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт: 318
Активность:
Так, не будем оффтопить. У нас будет ФРПГ. Какой хотите сюжет?
Старый 29.12.2006, 17:19
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Mardook_ а ты хочеш чтобы рассу можно было выбрать?
Старый 29.12.2006, 17:28
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт: 318
Активность:
CheGeWarA конечно. Персонаж инрока почти всегда должен быть какой-либо расы.
Старый 29.12.2006, 17:48
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Mardook_ например для зерлингов будет сложно придумать, ну а для людей можно сделать, как всегда что они пришли всех истребить для ресурсов.
Старый 29.12.2006, 18:15
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
Зерглин подневольный. Из зергов разумом обладают, в такой последовательности:
  1. Overmind (единая воля стаи)
  2. Cerebrate (собственно идентификатор этой стаи)
  3. Overlord (собственно учёт стаи, т.с. ниточки)
  4. Queen (поддержка ассимилации)
  5. Defiler (поддержка анихиляции/эрадикации неассимилированных)
Цель зергов:
  1. Сверхразум: захватить знания миров; ну и миры, на всякий случай.
  2. Мозговой центр: спланировать достижение цели Надмозга.
  3. Правитель: вести войска по заданному плану
  4. Матка: Наплодить войска, заразить кого надо.
  5. Осквернитель: Зачистить остатки необращённых миров.
Ну вот и почва для сюжета за Зергов. Или вы считаете по-другому?
Старый 29.12.2006, 19:42
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт: 318
Активность:
Архиепископ вообщем-то ты прав, но все зерги обладают разумом, если им владеет Овермайнд и если они входят в его состав.
Старый 29.12.2006, 19:47
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
Люди и их цели:
1) Колониальный Магистрат: Процветание колонии. (что и предлогал CheGeWarA)
2) Адмирал флота: Космическая поддержка колонии
3) Местный маршал: Обеспечение безопасности колонии.
4) Научный корабль: Изучение местности.
5) Призрак: Расчистка местности.
6) Прочие войска: исполнение приказов.

Протоссы и их цели (тут сложнее, могу ошибаться):
1) Исполнитель: процветание колонии; планирование целей Конклава
2) Прэтор: поддержка колонии; управление войсками Испонителя
3) Арбитр: обеспечение безопасности.
4) Храмовник: поддержка боевого душа войска, управление энергией.

Архиепископ добавил:
Отдельные личности:
1) Сенат и Канцлер ОЗД (UED): Безопасное процветание расы в пределах управляемой зоны и расширение управляемой зоны.
1) Конклав и Джудикатор Алдарис: Такие же как и у Сената ОЗД и Канцлера, только в войну ввязываться не любят.
2) Керриган(Queen of Blade): Примерно те жи, что и у Оверминда, только более очеловеченные. (Ассимиляция миров, просто поглотить знания она не сможет, мозгов мало)
3) Император Менгск : единоличное правление ВСЕМ. (Просто хочет отомстить за Корхал)
4) Дюран: исполнение воли Ксел-Нага.
5) Зератул: ... точно не знаю.

Вроде всё. Остальное сами дополните.

Архиепископ добавил:
Ну, разум остальных зергов на более низком уровне типа "жрать--ходить в туалет--спать--жить--двигать частями тела под управлением более Оверлорда и выше." Ну может кто есть более разумный. Но планировать и управлять, мечтать, строить планы на будущее -- на это минионы не способны.
Старый 29.12.2006, 20:10
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт: 318
Активность:
Так. Временную линию какой сделать?
Архиепископ понимаешь, зерги не контролируются Овермайндом. Он состоит из них. Так что зерги считаются разумными.
Старый 29.12.2006, 20:17
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
а как играть?
Старый 29.12.2006, 20:20
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт: 318
Активность:
Incvizitor начнётся рпг - всё напишу.
Старый 29.12.2006, 20:22
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
Ну... может быть, но Оверминд, всё-таки, некая структура, которая отдает приказы зергам посредством передачи псионических волн через миры.
Овермин -- это цели и желания зергов.
Чем больше рой, тем меньше Оверминд контролирует их. Построив цепочку Сам> Церебрайт> Оверлорд, Оверминд сбросил часть проблем на них и стал заниматься поиском новых миров. Позволив Церебрэйтам управлять колониями, а Оверлордам минионами, Овермин полностью посветил себя планированию ассимиляции протоссов. При необходимости Овермид в состоянии полностью управлять любым из стаи. (Если играл в Dungeon Keeper 1, то там есть заклинание Interna, которое позволяет Сердцу Подземелья вселяться в одну из созданий. Оверминд примерно такой же.)
При "жизни" Сверхразума Мозговые центры также могли сражаться за территории, пока Надмозг не брал под "прямой" контроль оба выводка.
Вроде бы так.
Старый 29.12.2006, 20:36

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:16.