Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Подкиньте идей
Вообщем дело такое. У меня есть карта, довольно запутанный лабиринт, мне не хватат идей, для ловушек в самом лабиринте. Ктото может подкинуть реально инресные и осуществлямые??? [+] замечание от Hanabishi: 4.5 (тема не в том разделе) с обсуждениями - в трактир
|
24.12.2011, 02:33 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,219Активность: |
sepish100, телепорты, мины - больще на ум ничего не приходит
|
24.12.2011, 02:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
sepish100, на))
Поиграй в различного рода эскейпы, посмотри что там есть. Из подобных могу посоветовать Escape of Dimension и Felwood Escape.) |
24.12.2011, 03:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт:
1,789Активность: |
sepish100, Что-нибудь в духе разрушаемой платформы (на которой нельзя долго стоять)? Или серия телепортов в которые надо заходить в определенном порядке (иначе с самого начала их проходить). |
24.12.2011, 03:09 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Gaxkang, всего по немногу. На одном виде ловушек делать остановку не хочю, иначе игра станет не интересной. |
24.12.2011, 04:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Закрывающаяся комната(коридор): Входишь в коридор (комнату) и от стен начинают двигаться валуны (стены или что-нибудь еще), если не успеешь пробежать, то погибнешь. В конце комнаты поставить пару мин или еще каких ловушек. В панике игрок может на них наткнуться.
DaeDR добавил:
Стоят несколько колонн, в одну из них ударяет молния и перескакивает между всеми колоннами. Всем, кто оказался на пути молнии наносится урон. DaeDR добавил: Наступаешь на ловушку, вокруг появляются ледяные духи и начинают тебя замораживать, необходимо успеть их убить до того, как превратишься в ледышку. Отредактировано DaeDR, 24.12.2011 в 08:34. |
24.12.2011, 08:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
DaeDR,
Идея прикольная, но у меня в карте воины безоружны, они не могут кого то убить. |
24.12.2011, 15:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Можно просто дойти до Духа (в то время, как он будет сваливать). Если их будет несколько, то как говориться за двумя зайцами погонишься... DaeDR добавил: Еще вариант: Двух-вариантная ловушка. Если на нее наступаешь, или дотрагиваешься, то она может как вылечить, так и нанести урон. Можно также сделать предмет, который при активации (наводишь на ловушку-юнит способность) подскажет, что это за ловушка. |
24.12.2011, 16:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
DaeDR, класная идея. Если чето в голову придет пиши. |
24.12.2011, 16:57 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Стоят два юнита (спецэффект как будто молния на земле) Если попытаться пройти между ними, то тебя ударяет молния. ( поэтому обходить надо сбоку :) )
DaeDR добавил:
Адская земля: Если долго по ней двигаешься, то получаешь урон! DaeDR добавил: Ледяная (или огненная стена) перегораживает проход каждые несколько минут на несколько минут. В радиусе видимости от стены сделать так, чтобы находиться было опасно. Т.е. Если следить за стеной, когда она исчезнет, то есть шанс умереть (от взрывово каких-нибудь, или орудийные башни обстреливают область) |
24.12.2011, 17:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
DaeDR, чувак хочеш как генератор идей пойти в проект?? |
24.12.2011, 17:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Тьма: экран игрока затемняется
DaeDR добавил:
Пьяный: персонаж сам выполняет ненужные действия (каждые несколько милисекунд отдается приказ в случайную точку) в течении некоторого времени. DaeDR добавил:
Обман: Из тумана войны выходит чудище пострашнее (иллюзия, которая урона не наносит, возможно:) DaeDR добавил: Стандартные: замедление, снижение защиты, похищение маны, огненный столб, полиморф, порча, щупальце, вулкан, стадо ящериц, торнадо, эмпатия (связать несколько игроков, если один умирает, то и остальные связанные тоже!) |
24.12.2011, 17:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
Поле гейзеров которые поочередно "извергаются" и если кто-то касается их умирает))) Поле метеоров аналогично первому) Препятствия как в "Принц Персии" :D Ну и диалог двух магов (спор который надо разрешить историю можешь придумать сам)))) |
24.12.2011, 17:36 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
B как я это к лабиринту привяжу?? |
24.12.2011, 17:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Можно не диалог, а битва двух магов. И подруку им лучше не попадаться! (Дать им массовые спеллы, штук пять на вечную битву) |
24.12.2011, 17:40 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
Ну на пример: дверь стоит закрытая и перед ней два мага они там о чем то спорят и когда ты спор разрешил один из них уходит через эту дверь открывая ее) |
24.12.2011, 17:40 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Поставить ворота в комнате, устроить звездопад, если игрок "поймает" звезду, то подходя к воротам портуется за них, звезда при этом исчезает.
DaeDR добавил:
Проходя через нечто, можно потерять предмет (хар-ку или еще что) DaeDR добавил: Герой становится неуязвимым, но при этом сильно замедляется!(так можно составить систему, которую можно пройти почти только с этой неуязвимостью) |
24.12.2011, 17:55 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт:
1,789Активность: |
Вот еще ловушка. Зал, по нему бродят животные (волки). Они неагрессивны, но пока ты в зале, тебя периодически превращают в овцу, за которой волки и начинают охоту. Цель, собственно, пересечь зал и остаться в живых. |
24.12.2011, 17:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Живая роща: подходя к деревьям, они превращаются в энтов, через некоторое время превращаются обратно (и дерево вырастает на том месте, где был энт)
DaeDR добавил:
Стоят три колонные, если их активировать в правильном порядке, то в центре открывается портал. Иначе происходит взрыв (или игрока портует куда-нибудь в левое место), который не дает подойти к колоннам некоторое время. DaeDR добавил:
Если в зону входят больше 2х игроков, то появляется ангел на несколько секунд (эффект от воскрешения). Первый, подошедший к нему (и успевший за отведенное время) получает бонус (Крест перерождения например) DaeDR добавил:
Параллельный мир: заходя в зону, с некоторым шансом игрок перемещается в другую часть карты (рельеф точно такой же), но смотрится все по-другому. (другие ловушки, мобы и т.п.). Сложновато правда получается. DaeDR добавил:
Зеркало: Заходя в область, появляется отражение (иллюзия) игрока, повторяющее все его действия (зеркально конечно). Со своим изображение лучше не встречаться! Можно сделать непроходимый коридор, входишь с одной стороны, а с другой появляется иллюзий, через которую пройти уже явно не удастся. DaeDR добавил: Начертить линию (например из дыма). Если по ней пройти(от начала и до конца, не прерывая), то дверь и откроется. Игрок будет бояться ловушки и не сразу догадается. Трудно, но осуществимо. |
24.12.2011, 18:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
sepish100:
почему тоннель? по тоннелю катается огромный валун, от начала до конца, по краям тоннеля узкие выемки, куда игрок может забежать на момент пока валун прокатывается мимо, и бежать дальше к следующей выемке пока валун не вернулся - и вновь пережидать.
почему багровый? - ну видимо не все успевали прятатся по выемкам.
комната с кучей колонн (раздробленый квадрат) тобишь как маленькие квадратики внутри,
на каждом угле каждого такого квадрата установлена огненная ловушка,
на каждой ровной стороне каждого квадрата установлена ледяная ловушка. огненые и ледяные ловушки срабатывают(стреляющие из стены) с переодичностью в 1.5 секунды, вначале огненные, затем ледяные, и в эти 1.5 секунды игрок должен перестраиватся от углов к тыльным сторонам квадратов, в противном случае он попадет в ловушку(например умрет).
извилистая дорога слева и справа которой кромешная тьма, время от времени через видимую часть дороги пролетают шипы, игрок должен простоять около 10 секунд и изучить алгоритм и порядок их появления, после чего двигаться исходя из поведения летящих шипов
узкая дорожка, слева и права лава. По дорожке бродят злые дети, которые пинают игрока(не нанося при этом урона) игрок должен двигатся строго по середине дорожки, иначе в момент пинка его отбросит не назад на дорожку, а в бок(в лаву) и он умрет. |
24.12.2011, 19:04 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|